De/Info player counterterrorist: Difference between revisions
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{{Warning:de | Die Anzahl dieser Objekte begrenzt die Anzahl an Spielern im jeweiligen Team! Gibt es nur 5 '''info_player_terrorist'''s, dann können nicht mehr als 5 Spieler den Terroristen beitreten! Dies ist eine mögliche Ursache für den Fehler ''"Das Team der Terroristen ist voll."'' bzw. ''"Das Antiterrorteam ist komplett!"''.}} | {{Warning:de | Die Anzahl dieser Objekte begrenzt die Anzahl an Spielern im jeweiligen Team! Gibt es nur 5 '''info_player_terrorist'''s, dann können nicht mehr als 5 Spieler den Terroristen beitreten! Dies ist eine mögliche Ursache für den Fehler ''"Das Team der Terroristen ist voll."'' bzw. ''"Das Antiterrorteam ist komplett!"''.}} | ||
{{Warning:de | Zu diesen Objekten werden [[player|Spieler]] teleportiert, welche in {{css}} und {{csgo}} eine Breite von 32 Einheiten haben. [[Hammer]] zeigt allerdings stets die [[Bounding box]] eines Spieler[[model]]ls, dessen Breite kleiner als 32 Einheiten ist! ''Siehe [[Dimensions]].''}} | {{Warning:de | Zu diesen Objekten werden [[player|Spieler]] teleportiert, welche in {{css}} und {{csgo}} eine Breite von 32 Einheiten haben. [[Hammer]] zeigt allerdings stets die [[Bounding box]] eines Spieler[[model]]ls, dessen Breite kleiner als 32 Einheiten ist! ''Siehe [[Dimensions]].''}} | ||
{{ | {{tip | Ungültige Einstiegspunkte werden in der Konsole gemeldet, wenn die Map geladen wird. Beispiel: <code>Invalid terrorist spawnpoint at (<x>,<y>,<z>)</code>. Diese Zeilen lassen sich einfach finden mithilfe von {{ent|con_filter_enable|2}} und {{ent|con_filter_text|spawnpoint}} vor dem Laden der Map.}} | ||
{{ | {{tip | {{csgo}} Wenn nur ein paar der Einstiegspunkte für z.B. 5 gegen 5 genutzt werden sollen, erhöhe den Wert von <code>Spawn Priority (int)</code> für alle anderen Einstiegspunkte. Erstere werden dann zuerst genutzt, letztere ''nur'' wenn nötig.}} | ||
{{PreservedEnt:de|0}} | {{PreservedEnt:de|0}} | ||
Revision as of 13:58, 11 January 2024
info_player_terrorist und info_player_counterterrorist sind Punkt-Objekte, die in den folgenden Source Engine-Spielen verfügbar sind:
Counter-Strike: Source ,
Counter-Strike: Global Offensive .
Beschreibung
Diese Objekte sind die Einstiegspunkte für Terroristen (terrorists - T), bzw. Antiterroristen (counterterrorists - CT). Für jedes Teammitglied sollte mindestens ein solches Objekt platziert werden.
Wie jedes andere player spawn entity (Einstiegspunkt-Objekt), sollte dessen Ursprung...
- mindestens 16 Einheiten über dem Boden,
- mehr als 32 Einheiten voneinander entfernt,
- mehr als 16 Einheiten von Wänden entfernt und
- nicht innherhalb anderer fester Objekte platziert werden.
ansonsten kann ein Einstiegspunkt ungültig werden, d.h. für das Spiel unbrauchbar.
Die offiziellen Maps haben 16 bis 32 Einstiegspunkte.





Invalid terrorist spawnpoint at (<x>,<y>,<z>)
. Diese Zeilen lassen sich einfach finden mithilfe von con_filter_enable 2 und con_filter_text spawnpoint vor dem Laden der Map.

Spawn Priority (int)
für alle anderen Einstiegspunkte. Erstere werden dann zuerst genutzt, letztere nur wenn nötig.Keyvalues
- Spawn priority (priority) <integer > (nur in
)
- Bestimmt, welcher Einstiegspunkt zuerst genutzt wird. Kleinere Werte werden vor größeren genutzt.
- Enabled by default? (enabled) <boolean > (nur in
)
- Soll dieser Einstiegspunkt standardmäßig aktiv sein?
Inputs
- ToggleEnabled (nur in
)
- Wechselt zwischen aktiviertem und deaktiviertem Zustand dieses Einstiegspunktes.