Category:Es/Hammer: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File: (2)) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|Category:Hammer|title=Categoría:Hammer}}[[Category:Entry pages:es]][[Category:Level Design:es]] | {{lang|Category:Hammer|title=Categoría:Hammer}}[[Category:Entry pages:es]][[Category:Level Design:es]] | ||
__NOTOC__[[ | __NOTOC__[[File:Hammer splash.png|center]]{{clr}} | ||
<div style="margin:1em auto; font-size:1.2em; font-weight:bold;text-align:center; background:#FBF7EA; border:2px solid lightgray; padding:1em;">Si Ud. ya está familiarizado con el editor Hammer y busca para ayuda con mapear general, puede ir a la [[:Category:Level Design:es|página de la categoría de diseño de mapa]].</div> | <div style="margin:1em auto; font-size:1.2em; font-weight:bold;text-align:center; background:#FBF7EA; border:2px solid lightgray; padding:1em;">Si Ud. ya está familiarizado con el editor Hammer y busca para ayuda con mapear general, puede ir a la [[:Category:Level Design:es|página de la categoría de diseño de mapa]].</div> | ||
[[ | [[File:Hammer screen.jpg|right|thumb|Una captura de pantalla en el editor Hammer.]] | ||
El [[Valve Hammer Editor:es|editor Hammer de Valve]] es la primera herramienta para crear mapas para juegos de {{Gldsrc|2|suf=:es}}, {{source|2|suf=:es}}, y {{source2|2|suf=:es}}. | El [[Valve Hammer Editor:es|editor Hammer de Valve]] es la primera herramienta para crear mapas para juegos de {{Gldsrc|2|suf=:es}}, {{source|2|suf=:es}}, y {{source2|2|suf=:es}}. |
Revision as of 02:34, 7 January 2024
Si Ud. ya está familiarizado con el editor Hammer y busca para ayuda con mapear general, puede ir a la página de la categoría de diseño de mapa.
El editor Hammer de Valve es la primera herramienta para crear mapas para juegos de GoldSrc,
Source, y
Source 2.
Puede usarse para:
- Crear arquitectura de mapa - geometría, texturas, y iluminación.
- Colocar modelos creados en herramientas de modelar 3D, por ejemplo XSI
.
- Colocar entidades para lógico de juego.
- Instruir entidades con entradas y salidas.
- Añadir nódulos de navegación para NPCs
.
- Compiling and running game levels.
Comenzar
Véase también
|
Fuente del Hammer
|
Pages in category "Es/Hammer"
The following 7 pages are in this category, out of 7 total.