Zh/Breakable Glass: Difference between revisions
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# 使用一张你喜欢的玻璃材质覆盖几何体的一个面 (只要一面)。确保你使用了<code>glass/glasswindowbreak070a</code>,不要使用<code>glass/glasswindowbreak070b</code>。所有其他面的贴图必须是<code>tools/toolsnodraw</code>!如果你没有做到的话,那玻璃就无法在游戏中被渲染! | # 使用一张你喜欢的玻璃材质覆盖几何体的一个面 (只要一面)。确保你使用了<code>glass/glasswindowbreak070a</code>,不要使用<code>glass/glasswindowbreak070b</code>。所有其他面的贴图必须是<code>tools/toolsnodraw</code>!如果你没有做到的话,那玻璃就无法在游戏中被渲染! |
Revision as of 00:30, 7 January 2024
- 在你想要放置玻璃的地方创建一个静态几何体,并覆盖透明材质。玻璃应该非常细,就像真正的玻璃一样 (玻璃在正常情况下不应该宽于3单位)。
- 使用一张你喜欢的玻璃材质覆盖几何体的一个面 (只要一面)。确保你使用了
glass/glasswindowbreak070a
,不要使用glass/glasswindowbreak070b
。所有其他面的贴图必须是tools/toolsnodraw
!如果你没有做到的话,那玻璃就无法在游戏中被渲染! - 点选创建好的几何体并在工具栏里点击"实体",在下拉列表里选择func_breakable_surf (如果你希望你的玻璃一下就全部破裂,请使用func_breakable)。
- 找到材质种类的键值,在下拉列表里选择玻璃。
- 可选:给玻璃贴图的表面附加一个env_cubemap实体。

func_breakable 具有让玻璃一次全部破碎的效果 (见图片)
func_breakable_surf 具有让玻璃一次只破碎一片的效果 (见图片)