Tr/SDK Docs: Difference between revisions
< Tr
Jump to navigation
Jump to search
(Çeviri güncellendi) |
(İki satır daha.) |
||
Line 59: | Line 59: | ||
}} | }} | ||
{{tr | {{tr | ||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category: | | {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Sözlük|Glossary]]''' }} | ||
{{td|align=center| text = | {{td|align=center| text = Karşılaşabileceğiniz <span style=color:#E1E0DF>terimler</span> için açıklamalar. }} | ||
}} | }} | ||
{{tr | {{tr | ||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Official Source Tools| | | {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Official Source Tools|Resmi Araçlar]]''' }} | ||
{{td|align=center| | {{td|align=center| {{Valve|4}} tarafından kendi oyunları için yapılan araçlar. }} | ||
}} | }} | ||
{{tr | {{tr | ||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Third Party Source Tools| | | {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Third Party Source Tools|Üçüncü Parti Araçlar]]''' }} | ||
{{td|align=center| text = | {{td|align=center| text = <span style=color:#E1E0DF>Topluluk</span> tarafından oluşturulan kullanışlı geliştici araçları. }} | ||
}} | }} | ||
{{tr | {{tr | ||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030|radius=0 0 0 3px| '''[[:Category:IO System| | | {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030|radius=0 0 0 3px| '''[[:Category:IO System|G/Ç Sistemi]]''' }} | ||
{{td|align=center|radius=0 0 3px 0| | {{td|align=center|radius=0 0 3px 0| [[Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>G/Ç sistemi</span>]] çoğu Source tabanlı oyunların/modların seviyelerinin bel kemiğini oluşturur. }} | ||
}} | }} | ||
}} | }} |
Revision as of 01:06, 24 December 2023
Modlama | ![]() |
Seviye Tasarımı | Haritalar her şeyin bir araya geldiği 3B dünyalardır. |
Programlama | Bir modun C++ kodu dünyasını ve oyun kurallarını belirler. |
Betikler | Betikler varlıklara yeni işlevler veya çalışma mantığını eklemek için kullanılabilir. |
Modelleme | Modeller oyun dünyasında beliren detaylı 3B nesnelerdir. |
Materyaller | ![]() |
Sesler | Kaliteli sesler dünyanıza dördüncü bir boyut ekler. |
Parçacıklar | Duman, parıltılar, kan ve ateş gibi efektler parçacıklar ile oluşturulur. |
Yapay Zekalar | YZ NPC'lerin basit eylemleri dışındaki tüm davranışlarını kontrol eder. |
Choreography | Direct your digital actors' performances with choreographed scenes. |
Filmmaker | ![]() |
Öğreticiler | Çeşitli konular hakkında adım adım rehberler. |
Teknik | ![]() |
Glossary | Karşılaşabileceğiniz terimler için açıklamalar. |
Resmi Araçlar | ![]() |
Üçüncü Parti Araçlar | Topluluk tarafından oluşturulan kullanışlı geliştici araçları. |
G/Ç Sistemi | G/Ç sistemi çoğu Source tabanlı oyunların/modların seviyelerinin bel kemiğini oluşturur. |