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Ja/World brush: Difference between revisions

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[[world brush|ワールド・ブラシ]] は、 [[entity|エンティティ]] に結びつけられていない [[brush|ブラシ]] を指します。 [[material|マテリアル]] で指定されていない限り、ワールド・ブラシはすべてに対して ソリッド( 個体 ) であり、 [[line of sight|視界を遮断]]、 [[lightmap|ライトマップ]] の影を落とし、 [[Visleaf|ビズリーフ]] をカット、  [[Visibility optimization|視界]] を遮り、 [[Leak|マップを閉じ込めます]]。 新しいワールド・ブラシは、 {{hammer block}} ( ブロック・ツール ) によって作られます。 [[brush entity|ブラシ・エンティティ]] を ワールド・ブラシ に戻すには、それを選択、  ''Tools から > Move to World '' (または {{key|Ctrl|Shift|W}} キーを押す)。
[[world brush|ワールド・ブラシ]] は、 [[entity|エンティティ]] に結びつけられていない [[brush|ブラシ]] を指します。 [[material|マテリアル]] で指定されていない限り、ワールド・ブラシはすべてに対して ソリッド( 個体 ) であり、 [[line of sight|視界を遮断]]、 [[lightmap|ライトマップ]] の影を落とし、 [[Visleaf|ビズリーフ]] をカット、  [[Visibility optimization|視界]] を遮り、 [[Leak|マップを閉じ込めます]]。 新しいワールド・ブラシは、 {{hammer block}} ( ブロック・ツール ) によって作られます。 [[brush entity|ブラシ・エンティティ]] を ワールド・ブラシ に戻すには、それを選択、  ''Tools から > Move to World '' (または {{key|Ctrl|Shift|W}} キーを押す)。

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ワールド・ブラシ は、 エンティティ に結びつけられていない ブラシ を指します。 マテリアル で指定されていない限り、ワールド・ブラシはすべてに対して ソリッド( 個体 ) であり、 視界を遮断ライトマップ の影を落とし、 ビズリーフ をカット、 視界 を遮り、 マップを閉じ込めます。 新しいワールド・ブラシは、 Block tool Hammer block.png ( ブロック・ツール ) によって作られます。 ブラシ・エンティティ を ワールド・ブラシ に戻すには、それを選択、 Tools から > Move to World (または Ctrl+ Shift+W キーを押す)。

Warning.pngTemplate:Dictionary/Risk of Confusion/ja: func_detailfunc_group に結びつけられた ブラシ も技術的には、依然として ワールド・ブラシ です。それらはコンパイルされた BSP の worldspawn に 追加されます。 これらは、特定の ワールド・ブラシ を処理する方法を コンパイラ に知らせるために使用されます ( 例えば、すべての func_detail ブラシ に対して VIS をスキップするなど )。

こちらも参照