Ru/PBR (Strata shader): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{Language subpage|title = PBR (Strata шейдер)}}{{Shader|PBR|engine={{strata|4.1}}}} Он использует множество различных текстурных карт для создания более точной симуляции света.
{{Language subpage|title = PBR (Strata шейдер)}}{{format|PBR|engine={{strata|4.1}}|type=s0}} Он использует множество различных текстурных карт для создания более точной симуляции света.
{{note|Подобные несвязанные шейдеры на основе PBR также используются в {{tfbranch|4.1}} и {{Source2|4.1}}.}}
{{note|Подобные несвязанные шейдеры на основе PBR также используются в {{tfbranch|4.1}} и {{Source2|4.1}}.}}



Revision as of 08:59, 16 August 2023

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Template:Format Он использует множество различных текстурных карт для создания более точной симуляции света.

Note.pngПримечание:Подобные несвязанные шейдеры на основе PBR также используются в Titanfall branch Titanfall branch и Source 2 Source 2.


Поддерживаемые параметры

Основы

$basetexture $basetexture2


Внешний вид

$basetexturetransform $color $color2 $frame $frame2 $srgbtint


Свет

$flashlighttexture $flashlighttextureframe


PBR

$mraotexture $mraoframe $mraotexture2 $mraoframe2 $parallax $mraoscale $mraoscale2 $parallaxdepth $parallaxcenter $blendtintbymraoalpha


Portal 2: Community EditionКраска

$paintsplatnormalmap $paintsplatbubblelayout $paintsplatbubble $paintenvmap


Освещение

$bumpmap $bumbframe $bumpmap2 $bumpframe2 $normaltexture $emissiontexture $emissionframe $emissiontexture2 $emissionframe2 $emissionscale $emissionscale2 $hsv $hsv_blend


Отражение

$envmap $envmapparallax $envmapframe $envmaporigin $bdrf_integration


Прозрачность

$alpha $alphatestreference

%keywords — список ключевых слов, разделенных запятыми. Примеры ключевых слов: architectural, brown, gray, grime, hanger, industrial, metal, modern, shed, urban, wall, floor.


См. также