Category:Es/Hammer: Difference between revisions

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* Colocar modelos creados en herramientas de modelar 3D, por ejemplo [[XSI]] {{en}}.
* Colocar modelos creados en herramientas de modelar 3D, por ejemplo [[XSI]] {{en}}.
* Colocar [[entity:es|entidades]] para lógico de juego.
* Colocar [[entity:es|entidades]] para lógico de juego.
* Instruir entidades con [[Inputs and Outputs:es|entradas y salidas]].
* Instruir entidades con [[Inputs and Outputs|entradas y salidas]].
* Añadir [[node:es|nódulos]] de [[:category:AI:es|navegación]] para [[NPC]]s {{en}}.
* Añadir [[node:es|nódulos]] de [[:category:AI:es|navegación]] para [[NPC]]s {{en}}.
* [[Hammer_Run_Map_Normal|Compiling]] and running game levels.{{clr}}
* [[Hammer_Run_Map_Normal|Compiling]] and running game levels.{{clr}}

Revision as of 10:58, 12 July 2023

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Hammer splash.png
Si Ud. ya está familiarizado con el editor Hammer y busca para ayuda con mapear general, puede ir a la página de la categoría de diseño de mapa.
Una captura de pantalla en el editor Hammer.

El editor Hammer de Valve es la primera herramienta para crear mapas para juegos de GoldSrc GoldSrc, Source Source, y Source 2 Source 2.

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Véase también

Fuente del Hammer

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