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坐标通常与一组旋转[[angle|角度]]一起存储。
坐标通常与一组旋转[[angle|角度]]一起存储。


{{note:zh-cn|“全局”或“绝对”坐标是指 [[world]] 的坐标。所有其他坐标系都是 [[entity]] 的“本地”坐标系。}}
{{Note|“全局”或“绝对”坐标是指 [[world]] 的坐标。所有其他坐标系都是 [[entity]] 的“本地”坐标系。}}
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{{Note|在世界中,X 轴是东,Y 轴是北。在 [[Studiomdl Data]] 中,X 轴为北,Y 轴为东。}}


== 原点 ==
== 原点 ==
对象的'''原点'''是其局部坐标为<code>(0,0,0)</code>的点。它是局部坐标相对的数学中心。然而,它很少是可见对象的中心。
对象的'''原点'''是其局部坐标为<code>(0,0,0)</code>的点。它是局部坐标相对的数学中心。然而,它很少是可见对象的中心。


{{tip:zh-cn|同一个实体中可以有多个原点:它自己的原点、其模型的原点等。每个原点都定义了自己相对于其父级的局部坐标系。}}
{{Tip|同一个实体中可以有多个原点:它自己的原点、其模型的原点等。每个原点都定义了自己相对于其父级的局部坐标系。}}


== 另请参见 ==
== 另请参见 ==

Revision as of 02:54, 2 July 2023

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二维坐标系统

本简体中文界面由大康翻译。

坐标用于描述位置。每个都是一组“纵坐标”数字,它们可以一起绘制在网格上,每个维度一个纵坐标。

起源引擎中的坐标是(X,Y,Z),其中 X 是向前/东,Y 是左/北,Z 是向上。(0,0,1)是原点正上方一个单位的点。

坐标通常与一组旋转角度一起存储。

Note.png注意:“全局”或“绝对”坐标是指 world 的坐标。所有其他坐标系都是 entity 的“本地”坐标系。
Note.png注意:在世界中,X 轴是东,Y 轴是北。在 Studiomdl Data 中,X 轴为北,Y 轴为东。

原点

对象的原点是其局部坐标为(0,0,0)的点。它是局部坐标相对的数学中心。然而,它很少是可见对象的中心。

Tip.png提示:同一个实体中可以有多个原点:它自己的原点、其模型的原点等。每个原点都定义了自己相对于其父级的局部坐标系。

另请参见