Ru/Dimensions: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (THE OWL moved page Dimensions:ru to Dimensions/ru)
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{lang|title=Размеры|Dimensions}}{{source topicon|suf=:ru}}{{HL2 topicon|suf=:ru}}{{CSS topicon|suf=:ru}}{{GMOD topicon|suf=:ru}}[[Category:Level Design FAQ:ru]]
<noinclude>{{Language subpage}}</noinclude>
[[Category:To be translated:ru]] {{Finishtranslation:ru}}<br>
{{Finishtranslation}}
{{note:ru|Конфигурация с указанными ниже цифрами была протестирована только в {{hl2|4|suf=:ru}} Single Player {{css|also|suf=:ru}}.}}
{{Note|Конфигурация с указанными ниже цифрами была протестирована только в {{hl2|4}} Single Player {{css|also}}.}}
{{toc-right}}
{{Toc-right}}


{{tip:ru|Размеры для {{tf2|suf=:ru|4}} смотрите тут: [[TF2/Team_Fortress_2_Mapper's_Reference:ru|Справочник для мапперов TF2]].}}
{{Tip|Размеры для {{tf2|4}} смотрите тут: [[TF2/Team_Fortress_2_Mapper's_Reference:ru|Справочник для мапперов TF2]].}}
{{tip:ru|Размеры для {{dods|suf=:ru|4}} смотрите тут: [[Day of Defeat: Source Mapper's Reference|Справочник для мапперов ''Day of Defeat: Source'']] {{en}}.}}
{{Tip|Размеры для {{dods|4}} смотрите тут: [[Day of Defeat: Source Mapper's Reference|Справочник для мапперов ''Day of Defeat: Source'']].}}
{{tip:ru|Размеры для {{as|suf=:ru|4}} смотрите тут: [[Alien Swarm Mapper's Reference|Справочник для мапперов ''Alien Swarm'']] {{en}}.}}
{{Tip|Размеры для {{as|4}} смотрите тут: [[Alien Swarm Mapper's Reference|Справочник для мапперов ''Alien Swarm'']].}}
{{tip:ru|Размеры для {{csgo|suf=:ru|4}} смотрите тут: [[Counter-Strike: Global Offensive Mapper's Reference:ru|Справочник для мапперов CS:GO]] }}
{{Tip|Размеры для {{csgo|4}} смотрите тут: [[Counter-Strike: Global Offensive Mapper's Reference:ru|Справочник для мапперов CS:GO]] }}
{{tip:ru|Размеры для {{svrh|suf=:ru|4}} смотрите тут: [[SteamVR/Environments/Environment_Tutorial:_Hammer_and_Basic_Lighting#Units | Environment Tutorial: Hammer and Basic Lighting]] {{en}}.}}
{{Tip|Размеры для {{svrh|4}} смотрите тут: [[SteamVR/Environments/Environment_Tutorial:_Hammer_and_Basic_Lighting#Units | Environment Tutorial: Hammer and Basic Lighting]].}}
{{tip:ru|Размеры для {{l4dseries|4|suf=:ru}} Left 4 Dead 1/2 смотрите тут: [[Dimensions in L4D2]] {{en}}.}}
{{Tip|Размеры для {{l4dseries|4}} Left 4 Dead 1/2 смотрите тут: [[Dimensions in L4D2]] {{en}}.}}


==Шкала расчётов Source Engine==
== Шкала расчётов Source Engine ==
'Игровые единицы' (Юниты) движка {{Source|suf=:ru|4}} соответствуют единицам сетки в редакторах [[Valve Hammer Editor:ru|Hammer]] и [[Softimage Mod Tool:ru|XSI]]. {{note:ru|Некоторые удобные он-лайн калькуляторы измерений включают [http://www.onlineconversion.com/length_common.htm расстояние] {{en}} и [http://www.onlineconversion.com/speed_common.htm скорость] {{en}}. Существует также [http://www.moddb.com/engines/source/downloads/hammer-units-conversion-tool другой полезный инструмент], который интегрируется в Hammer, и преобразует все три типа юнитов в метрическую или имперскую системы на лету.}}
'Игровые единицы' (Юниты) движка {{Source|4}} соответствуют единицам сетки в редакторах [[Valve Hammer Editor:ru|Hammer]] и [[Softimage Mod Tool:ru|XSI]]. {{Note|Некоторые удобные он-лайн калькуляторы измерений включают [http://www.onlineconversion.com/length_common.htm расстояние] {{en}} и [http://www.onlineconversion.com/speed_common.htm скорость] {{en}}. Существует также [http://www.moddb.com/engines/source/downloads/hammer-units-conversion-tool другой полезный инструмент], который интегрируется в Hammer, и преобразует все три типа юнитов в метрическую или имперскую системы на лету.}}
{{note:ru|Единицы измерений в Hammer такие же, как и в 3DSMax.}}
{{Note|Единицы измерений в Hammer такие же, как и в 3DSMax.}}
# Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб '''1 фут = 16 юнитов'''.
# Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб '''1 фут = 16 юнитов'''.
# Скайбоксы (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют '''1 фут = 1 юнит'''.
# Скайбоксы (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют '''1 фут = 1 юнит'''.
# Модели людей для Source engine сейчас используют '''1 фут = 12 юнитов'''.  
# Модели людей для Source engine сейчас используют '''1 фут = 12 юнитов'''.  
Line 22: Line 22:
Скорость обычно даётся в юнитах в секунду. Чтобы преобразовать мили в часы, умножьте на (15/352).
Скорость обычно даётся в юнитах в секунду. Чтобы преобразовать мили в часы, умножьте на (15/352).


===Единицы сетки карты: краткий справочник ===
=== Единицы сетки карты: краткий справочник ===
{| class=standard-table style="text-align:center"
{| class=standard-table style="text-align:center"
|+ style="color:silver;"| Архитектура
|+ style="color:silver;"| Архитектура
Line 28: Line 28:
!Сетка карты!! Имперская !! Метрическая!! style="width: 16em;" |
!Сетка карты!! Имперская !! Метрическая!! style="width: 16em;" |
|-
|-
| 1 ю       || ¾ д         || 1,905 см
| 1 ю || ¾ д || 1,905 см
|-
|-
| 2 ю       || 1½ д       || 3,81 см
| 2 ю || 1½ д || 3,81 см
|-
|-
| 4 ю       || 3 д         || 7.62 см
| 4 ю || 3 д || 7.62 см
|-
|-
| 8 ю       || 6 д         || 15,24 см
| 8 ю || 6 д || 15,24 см
|-
|-
| 16 ю     || 12 д         || 30,48 см
| 16 ю || 12 д || 30,48 см
|-
|-
| 28 ю     || 21 д   || 53,34 см || Уровень глаз игрока (высота в присядь)
| 28 ю || 21 д || 53,34 см || Уровень глаз игрока (высота в присядь)
|-
|-
| 32 ю     || 24 д         || 60,96 см || Ширина и длина столкновений игрока
| 32 ю || 24 д || 60,96 см || Ширина и длина столкновений игрока
|-
|-
| 36 ю     || 28 д   || 68,58 см || Высота в присядь столкновений игрока
| 36 ю || 28 д || 68,58 см || Высота в присядь столкновений игрока
|-
|-
| 48 ю     || 42 д   || 99,06 см || «Hормальная» ширина двери
| 48 ю || 42 д || 99,06 см || «Hормальная» ширина двери
|-
|-
| ~52,49 ю || ~39¼ д || 1 м
| ~52,49 ю || ~39¼ д || 1 м
|-
|-
| 64 ю     || 48 д         || ~1,219 м || Уровень глаз игрока (высота стоя), «нормальная» ширина коридора
| 64 ю || 48 д || ~1,219 м || Уровень глаз игрока (высота стоя), «нормальная» ширина коридора
|-
|-
| 72 ю     || 56 д   || ~1,372 м || Высоты стоя столкновений игрока
| 72 ю || 56 д || ~1,372 м || Высоты стоя столкновений игрока
|-
|-
| 108 ю     || 81 д   || 2,057 м || «Hормальная» высота двери
| 108 ю || 81 д || 2,057 м || «Hормальная» высота двери
|-
|-
| 128 ю     || 8 фт         || ~2,438 м || «Нормальная» высота коридора
| 128 ю || 8 фт || ~2,438 м || «Нормальная» высота коридора
|-
|-
| ~157,5 ю || ~118 д || 3 m
| ~157,5 ю || ~118 д || 3 m
|-
|-
| 256 ю     || 192 фт       || ~4,877 м
| 256 ю || 192 фт || ~4,877 м
|-
|-
| ~262,5 ю || ~197 д || 5 m
| ~262,5 ю || ~197 д || 5 m
|-
|-
| 512 ю || 384 д       || ~9,754 м
| 512 ю || 384 д || ~9,754 м
|-
|-
| ~524,9 ю || ~32 фт 10 д || 10 м
| ~524,9 ю || ~32 фт 10 д || 10 м
Line 71: Line 71:
! Единица !!style="width: 5em;"|Сетка карты !!style="width: 5em;"|Метрическая!!style="width: 10em;"|
! Единица !!style="width: 5em;"|Сетка карты !!style="width: 5em;"|Метрическая!!style="width: 10em;"|
|-
|-
| 1 юнит скайбокса || 1 ю       || 0,341 m ||
| 1 юнит скайбокса || 1 ю || 0,341 m ||
|-
|-
| 100 метров         || ~328,1 ю || 1 км     ||
| 100 метров || ~328,1 ю || 1 км ||
|-
|-
| ¼ миля             || 1 320 ю   || 0,402 км ||402,3 м
| ¼ миля || 1 320 ю || 0,402 км ||402,3 м
|-
|-
| 1 миля             || 5 280 ю || 1,609 км ||
| 1 миля || 5 280 ю || 1,609 км ||
|-
|-
|-
|-
| 1 гектар || ~107 640 e² (~328 e × ~328 e)       || 10 000 м² (100 м × 100 м)
| 1 гектар || ~107 640 e² (~328 e × ~328 e) || 10 000 м² (100 м × 100 м)
|-
|-
| 2 гектара || ~215 280 e² (~464 e × ~464 e) || 20 000 м²            
| 2 гектара || ~215 280 e² (~464 e × ~464 e) || 20 000 м²
|}
|}
<!-- some of the following values conflict with the English version? -->
<!-- some of the following values conflict with the English version? -->
==Модель столкновений==
== Модель столкновений ==
Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они включают в себя минимальное пространство, необходимое для прохождения игрока. См. также [[Player Hull]] {{en}}.
Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они включают в себя минимальное пространство, необходимое для прохождения игрока. См. также [[Player Hull]] {{en}}.
===Высота наземных препятствий===
=== Высота наземных препятствий ===
[[Image:Units01.jpg|thumb|left]]
[[Image:Units01.jpg|thumb|left]]
Это максимальная высота в единицах, на которую можно зайти не прыгая.
Это максимальная высота в единицах, на которую можно зайти не прыгая.
Line 96: Line 96:
{{clr}}
{{clr}}


===Высота препятствия над головой===
=== Высота препятствия над головой ===
[[Image:Units02.jpg|thumb|left]]
[[Image:Units02.jpg|thumb|left]]
Это минимальная высота, которая нужна чтобы вы не задевали её головой и могли пройти.
Это минимальная высота, которая нужна чтобы вы не задевали её головой и могли пройти.
* Вприсядку: 37 ({{css|suf=:ru}} 48)
* Вприсядку: 37 ({{css}} 48)
* Стоя: 73 ({{css|suf=:ru}} 63)
* Стоя: 73 ({{css}} 63)


{{clr}}
{{clr}}


===Минимальный размер пути===
=== Минимальный размер пути ===
[[Image:Units03.jpg|thumb|left]]
[[Image:Units03.jpg|thumb|left]]
Минимальное расстояние между объектами позволяющее пройти игроку.
Минимальное расстояние между объектами позволяющее пройти игроку.
Line 115: Line 115:
{{clr}}
{{clr}}


===Градиент===
=== Градиент ===
Максимальный горизонтальный угол, по которому может зайти игрок.
Максимальный горизонтальный угол, по которому может зайти игрок.


* Градиент: 45.573°
* Градиент: 45.573°


===Подбор предметов===
=== Подбор предметов ===
* Автоматический подбор предметов (патроны/оружие): 25 от центра. т.е. 9 юнитов за пределами столкновения игрока.
* Автоматический подбор предметов (патроны/оружие): 25 от центра. т.е. 9 юнитов за пределами столкновения игрока.
* Максимальное расстояние для '''использования''' (переключателей, дверей и тд): 82 юнита.
* Максимальное расстояние для '''использования''' (переключателей, дверей и тд): 82 юнита.
Line 127: Line 127:
=== Поле зрения ===
=== Поле зрения ===
Для изменения стандартного, горизонтального [[Поля зрения]] в HL2 нужно в консоли игры написать <code>fov xx</code>, где <code>xx</code> это число в градусах
Для изменения стандартного, горизонтального [[Поля зрения]] в HL2 нужно в консоли игры написать <code>fov xx</code>, где <code>xx</code> это число в градусах
{{note:ru|Изменить [[FOV]] {{en}} в {{hl2|suf=:ru}} можно командой <code>fov_desired xx</code> в версии движка {{src07|suf=:ru}} или позже, а также <code>fov xx</code> в более ранних версиях, xx это число в градусах.}}
{{Note|Изменить [[FOV]] {{en}} в {{hl2}} можно командой <code>fov_desired xx</code> в версии движка {{src07}} или позже, а также <code>fov xx</code> в более ранних версиях, xx это число в градусах.}}
* Стандартный обзор игрока = 75°
* Стандартный обзор игрока = 75°
* Обзор модели = 54&deg; (<code>viewmodel_fov</code>)
* Обзор модели = 54&deg; (<code>viewmodel_fov</code>)
Line 140: Line 140:
* Прыжок: добавляет 21 юнит.
* Прыжок: добавляет 21 юнит.


==Перемещение игрока==
== Перемещение игрока ==
Это значения различных параметров, связанных с движением в {{hl2|2|suf=:ru}}.
Это значения различных параметров, связанных с движением в {{hl2|2}}.
===Скорость===
=== Скорость ===
* Гуськом: 63,3 (~2,7 м/ч, ~4,3 км/ч)
* Гуськом: 63,3 (~2,7 м/ч, ~4,3 км/ч)
* Медленная ходьба: 150 (~6,4 м/ч, ~10,3 км/ч)
* Медленная ходьба: 150 (~6,4 м/ч, ~10,3 км/ч)
Line 152: Line 152:
* Время работы фонарика: 43 секунды
* Время работы фонарика: 43 секунды


===Спринт===
=== Спринт ===
* Скорость: 320 юнитов в секунду (~13,6 mph, ~21,9 km/h)
* Скорость: 320 юнитов в секунду (~13,6 mph, ~21,9 km/h)
* Макс. расстояние: 2560 (160 фт, ~48,8 метров)
* Макс. расстояние: 2560 (160 фт, ~48,8 метров)
* Макс. время: 8 секунд
* Макс. время: 8 секунд
* Время восстановления: 8 секунд
* Время восстановления: 8 секунд
====Спринт с фонариком====
==== Спринт с фонариком ====
* Макс. расстояние: 1920 (120 фт, ~36,6 метров)
* Макс. расстояние: 1920 (120 фт, ~36,6 метров)
* Макс. время: 6 секунд
* Макс. время: 6 секунд


===Прыжки===
=== Прыжки ===
====По вертикали (до верхней точки)====
==== По вертикали (до верхней точки) ====
Это максимальная высота объекта, на который может запрыгнуть игрок.
Это максимальная высота объекта, на который может запрыгнуть игрок.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|+ {{hl2|4|suf=:ru}}
|+ {{hl2|4}}
|-
|-
!           !!Шаг!!Прыжок!!Прыжок + Сесть
! !!Шаг!!Прыжок!!Прыжок + Сесть
|-
|-
| На корточках || 18 || 21 || 21
| На корточках || 18 || 21 || 21
|-
|-
| Стоя || 18 || 20 || 56
| Стоя || 18 || 20 || 56
|-
|-
| Медленная ходьба   || 18 || 20 || 56
| Медленная ходьба || 18 || 20 || 56
|-
|-
| Ходьба || 18 || 20 || 56
| Ходьба || 18 || 20 || 56
|-
|-
| Спринт || 18 || 20 || 56
| Спринт || 18 || 20 || 56
|}
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|+ {{css|4|suf=:ru}}
|+ {{css|4}}
|-
|-
!           !!Шаг!!Прыжок!!Прыжок + Сесть!!Сесть + Прыжок + Сесть
! !!Шаг!!Прыжок!!Прыжок + Сесть!!Сесть + Прыжок + Сесть
|-
|-
| На корточках || 18 || 56 || —     || —
| На корточках || 18 || 56 || — || —
|-
|-
| Стоя || 18 || 52 || 61   || 65
| Стоя || 18 || 52 || 61 || 65
|-
|-
| Медленная ходьба || 18 || 52 || 61   || 65
| Медленная ходьба || 18 || 52 || 61 || 65
|-
|-
| Ходьба || 18 || 52 || 61   || 65
| Ходьба || 18 || 52 || 61 || 65
|-
|-
| Спринт || 18 || 52 || 61   || 65
| Спринт || 18 || 52 || 61 || 65
|}
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|+ {{gmod|4|suf=:ru}}
|+ {{gmod|4}}
|-
|-
!           !!Шаг!!Прыжок!!Прыжок + Сесть
! !!Шаг!!Прыжок!!Прыжок + Сесть
|-
|-
| На корточках || 18 || 21 || 21
| На корточках || 18 || 21 || 21
|-
|-
| Стоя || 18 || 30 || 68
| Стоя || 18 || 30 || 68
|-
|-
| Медленная ходьба || 18 || 30 || 68
| Медленная ходьба || 18 || 30 || 68
|-
|-
| Ходьба   || 18 || 30 || 68
| Ходьба || 18 || 30 || 68
|-
|-
| Спринт || 18 || 30 || 68
| Спринт || 18 || 30 || 68
|}
|}


====По горизонтали (одинаковой высоты)====
==== По горизонтали (одинаковой высоты) ====
Это максимальное расстояние между двумя объектами равной высоты, в юнитах, которую игрок может преодолеть в прыжке.  
Это максимальное расстояние между двумя объектами равной высоты, в юнитах, которую игрок может преодолеть в прыжке.  


Line 222: Line 222:
* Ускоренный спринт-прыжок вприсядку: 272
* Ускоренный спринт-прыжок вприсядку: 272


====От верхней до нижней точки====
==== От верхней до нижней точки ====
Это расстояние до точки падения.
Это расстояние до точки падения.


Line 228: Line 228:
* 98 Урона: Падение 692 : Пролёт 540.
* 98 Урона: Падение 692 : Пролёт 540.


====Прыжок с помощью гравипушки====
==== Прыжок с помощью гравипушки ====


Направленный вниз выстрел по модели (<code>props_debris/metal_panel01a.mdl</code>) = 350 юнитов
Направленный вниз выстрел по модели (<code>props_debris/metal_panel01a.mdl</code>) = 350 юнитов
Line 234: Line 234:
Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ юнитов
Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ юнитов


===Урон от падения===
=== Урон от падения ===
Это урон полученный при падении прямо вниз
Это урон полученный при падении прямо вниз
* Предельная скорость: (~149 м/ч, ~240 км/ч)
* Предельная скорость: (~149 м/ч, ~240 км/ч)


<!-- i dont have much time rn to compare this with english page -->
<!-- i dont have much time rn to compare this with english page -->
Line 341: Line 341:
|}
|}


{{note:ru|Падение в воду глубиной ≥2 юнитов, убирает весь урон от падения}}
{{Note|Падение в воду глубиной ≥2 юнитов, убирает весь урон от падения}}


===Подводное плаванье===
=== Подводное плаванье ===
* Скорость: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
* Скорость: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
* Скорость погружения (без клавиш): 48 (~2,0 м/ч, ~3,3 км/ч)
* Скорость погружения (без клавиш): 48 (~2,0 м/ч, ~3,3 км/ч)
Line 350: Line 350:
* Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325 (~82,8 фт, ~25 метров)
* Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325 (~82,8 фт, ~25 метров)
* Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000 (125 фт, ~38 метров)
* Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000 (125 фт, ~38 метров)
====Подводное плаванье с фонариком====
 
==== Подводное плаванье с фонариком ====
* Макс. расстояние (без урона): 2170 (~136 фт, ~41 метров)
* Макс. расстояние (без урона): 2170 (~136 фт, ~41 метров)
* Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535 (~221 фт, ~67 метров)
* Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535 (~221 фт, ~67 метров)
Line 356: Line 357:
* Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850 (~116 фт, ~35 метров)
* Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850 (~116 фт, ~35 метров)


==Транспорт==
== Транспорт ==
===Багги===
=== Багги ===
* Нормальная скорость: 821.3 (~35 м/ч, ~56 км/ч)
* Нормальная скорость: 821.3 (~35 м/ч, ~56 км/ч)
* Задний ход: 469,3 (~20 м/ч, ~32 км/ч)
* Задний ход: 469,3 (~20 м/ч, ~32 км/ч)
Line 371: Line 372:
* Двигатель заглушается от воды: 40, Брызги: 37
* Двигатель заглушается от воды: 40, Брызги: 37


===Эйрбот===
=== Эйрбот ===
* Движение вперёд: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
* Движение вперёд: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
* Движение назад: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
* Движение назад: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
Line 379: Line 380:
* Минимальная ширина пути: 86
* Минимальная ширина пути: 86


==Смотрите также==
== Смотрите также ==
*[[AI Metrics]] {{en}}
* [[AI Metrics]]
*[[NPC Hull]] {{en}}
* [[NPC Hull]]
*[[Exploits]] {{en}}
* [[Exploits]]

Revision as of 03:04, 21 March 2023

English (en)Deutsch (de)Español (es)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Info content.png
This page has not been fully translated.
You can help by finishing the translation.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)
Note.pngПримечание:Конфигурация с указанными ниже цифрами была протестирована только в Half-Life 2 Half-Life 2 Single Player (также в Counter-Strike: Source).
Tip.pngСовет:Размеры для Team Fortress 2 Team Fortress 2 смотрите тут: Справочник для мапперов TF2.
Tip.pngСовет:Размеры для Day of Defeat: Source Day of Defeat: Source смотрите тут: Справочник для мапперов Day of Defeat: Source.
Tip.pngСовет:Размеры для Alien Swarm Alien Swarm смотрите тут: Справочник для мапперов Alien Swarm.
Tip.pngСовет:Размеры для Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive смотрите тут: Справочник для мапперов CS:GO
Tip.pngСовет:Размеры для SteamVR Home SteamVR Home смотрите тут: Environment Tutorial: Hammer and Basic Lighting.
Tip.pngСовет:Размеры для Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Серия игр Left 4 Dead Left 4 Dead 1/2 смотрите тут: Dimensions in L4D2 English.

Шкала расчётов Source Engine

'Игровые единицы' (Юниты) движка Source Source соответствуют единицам сетки в редакторах Hammer и XSI.

Note.pngПримечание:Некоторые удобные он-лайн калькуляторы измерений включают расстояние English и скорость English. Существует также другой полезный инструмент, который интегрируется в Hammer, и преобразует все три типа юнитов в метрическую или имперскую системы на лету.
Note.pngПримечание:Единицы измерений в Hammer такие же, как и в 3DSMax.
  1. Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб 1 фут = 16 юнитов.
  2. Скайбоксы (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют 1 фут = 1 юнит.
  3. Модели людей для Source engine сейчас используют 1 фут = 12 юнитов.

Текстуры, применяемые к моделям и брашам в Source engine масштабируются по отношению к юнитам.

  • По умолчанию, масштаб Texturemap English (0,25) 1 пиксель текстуры = 0,25 x 0,25 юнитов (или 4x4 пикселей = 1 юнитов). Например: (неискаженная) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 юнитов.
  • По умолчанию, шкала Lightmap (16) 1 пиксель = 16 x 16 юнитов.

Скорость обычно даётся в юнитах в секунду. Чтобы преобразовать мили в часы, умножьте на (15/352).

Единицы сетки карты: краткий справочник

Архитектура
Сетка карты Имперская Метрическая
1 ю ¾ д 1,905 см
2 ю 1½ д 3,81 см
4 ю 3 д 7.62 см
8 ю 6 д 15,24 см
16 ю 12 д 30,48 см
28 ю 21 д 53,34 см Уровень глаз игрока (высота в присядь)
32 ю 24 д 60,96 см Ширина и длина столкновений игрока
36 ю 28 д 68,58 см Высота в присядь столкновений игрока
48 ю 42 д 99,06 см «Hормальная» ширина двери
~52,49 ю ~39¼ д 1 м
64 ю 48 д ~1,219 м Уровень глаз игрока (высота стоя), «нормальная» ширина коридора
72 ю 56 д ~1,372 м Высоты стоя столкновений игрока
108 ю 81 д 2,057 м «Hормальная» высота двери
128 ю 8 фт ~2,438 м «Нормальная» высота коридора
~157,5 ю ~118 д 3 m
256 ю 192 фт ~4,877 м
~262,5 ю ~197 д 5 m
512 ю 384 д ~9,754 м
~524,9 ю ~32 фт 10 д 10 м

Скайбоксы

Единица Сетка карты Метрическая
1 юнит скайбокса 1 ю 0,341 m
100 метров ~328,1 ю 1 км
¼ миля 1 320 ю 0,402 км 402,3 м
1 миля 5 280 ю 1,609 км
1 гектар ~107 640 e² (~328 e × ~328 e) 10 000 м² (100 м × 100 м)
2 гектара ~215 280 e² (~464 e × ~464 e) 20 000 м²

Модель столкновений

Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они включают в себя минимальное пространство, необходимое для прохождения игрока. См. также Player Hull English.

Высота наземных препятствий

Units01.jpg

Это максимальная высота в единицах, на которую можно зайти не прыгая.

  • Вприсядку: 18
  • Стоя: 18


Высота препятствия над головой

Units02.jpg

Это минимальная высота, которая нужна чтобы вы не задевали её головой и могли пройти.

  • Вприсядку: 37 (Counter-Strike: Source 48)
  • Стоя: 73 (Counter-Strike: Source 63)

Минимальный размер пути

Units03.jpg

Минимальное расстояние между объектами позволяющее пройти игроку.

  • Ширина: 33 (Между поверхностями ориентированными по x или y осям.)
  • Ширина: 46 (Стена повернула на 45 градусов к сетке.)
  • Ширина: 65 (На оси ширина между стенками искажены до 45 градусов по отношению к сетке.)
  • Высота: 37

Градиент

Максимальный горизонтальный угол, по которому может зайти игрок.

  • Градиент: 45.573°

Подбор предметов

  • Автоматический подбор предметов (патроны/оружие): 25 от центра. т.е. 9 юнитов за пределами столкновения игрока.
  • Максимальное расстояние для использования (переключателей, дверей и тд): 82 юнита.

Обзор игрока

Поле зрения

Для изменения стандартного, горизонтального Поля зрения в HL2 нужно в консоли игры написать fov xx, где xx это число в градусах

Note.pngПримечание:Изменить FOV English в Half-Life 2 можно командой fov_desired xx в версии движка Source 2007 или позже, а также fov xx в более ранних версиях, xx это число в градусах.
  • Стандартный обзор игрока = 75°
  • Обзор модели = 54° (viewmodel_fov)
  • Приближение костюма = 25°
  • Арбалет = 20°
  • HL2 Джип = 90° (r_jeepFOV)

Уровень глаз

Это высота над уровнем пола, на котором стоит игрок.

  • Присев : 28 юнитов (+ Прыжок = 49 юнитов)
  • Когда игрок Стоит/Идёт/Бежит : 64 юнита (+ Прыжок = 85 юнитов)
  • Прыжок: добавляет 21 юнит.

Перемещение игрока

Это значения различных параметров, связанных с движением в Half-Life 2 Half-Life 2.

Скорость

  • Гуськом: 63,3 (~2,7 м/ч, ~4,3 км/ч)
  • Медленная ходьба: 150 (~6,4 м/ч, ~10,3 км/ч)
  • Ходьба: 190 (~8,1 м/ч, ~13 км/ч)
  • Спринт: 320 (~13,6 м/ч, ~21,9 км/ч)
  • Заплыв: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
  • Быстрый заплыв: 256 (~11,3 м/ч, ~17,6 км/ч)
  • Медленный заплыв: 120 (~5,1 м/ч, ~8,2 км/ч)
  • Время работы фонарика: 43 секунды

Спринт

  • Скорость: 320 юнитов в секунду (~13,6 mph, ~21,9 km/h)
  • Макс. расстояние: 2560 (160 фт, ~48,8 метров)
  • Макс. время: 8 секунд
  • Время восстановления: 8 секунд

Спринт с фонариком

  • Макс. расстояние: 1920 (120 фт, ~36,6 метров)
  • Макс. время: 6 секунд

Прыжки

По вертикали (до верхней точки)

Это максимальная высота объекта, на который может запрыгнуть игрок.

Half-Life 2 Half-Life 2
Шаг Прыжок Прыжок + Сесть
На корточках 18 21 21
Стоя 18 20 56
Медленная ходьба 18 20 56
Ходьба 18 20 56
Спринт 18 20 56
Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source
Шаг Прыжок Прыжок + Сесть Сесть + Прыжок + Сесть
На корточках 18 56
Стоя 18 52 61 65
Медленная ходьба 18 52 61 65
Ходьба 18 52 61 65
Спринт 18 52 61 65
Garry's Mod Garry's Mod
Шаг Прыжок Прыжок + Сесть
На корточках 18 21 21
Стоя 18 30 68
Медленная ходьба 18 30 68
Ходьба 18 30 68
Спринт 18 30 68

По горизонтали (одинаковой высоты)

Это максимальное расстояние между двумя объектами равной высоты, в юнитах, которую игрок может преодолеть в прыжке.

  • Неподвижно: 84
  • Неподвижно присев: 40
  • Присев: 62
  • Ходьба: 0 (Без прыжка)
  • Спринт: 176
  • Спринт-прыжок вприсядку: 225
  • Ускоренный спринт-прыжок вприсядку: 272

От верхней до нижней точки

Это расстояние до точки падения.

  • Без урона: Падение 185 : Пролёт 415.
  • 98 Урона: Падение 692 : Пролёт 540.

Прыжок с помощью гравипушки

Направленный вниз выстрел по модели (props_debris/metal_panel01a.mdl) = 350 юнитов

Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ юнитов

Урон от падения

Это урон полученный при падении прямо вниз

  • Предельная скорость: (~149 м/ч, ~240 км/ч)
Зона
Минимум
Зона
Максимум
Здоровье
Остаток
000 240 0
241 249 2
250 257 4
258 265 6
266 274 9
275 282 11
283 292 13
293 301 15
302 309 18
310 318 20
319 327 22
328 337 24
338 347 27
348 357 29
358 366 31
367 376 34
377 387 36
388 396 38
397 408 40
409 417 43
418 428 45
429 439 47
440 450 49
Зона
Минимум
Зона
Максимум
Здоровье
Остаток
451 461 52
462 472 54
473 483 56
484 495 59
496 507 61
519 529 65
530 542 68
543 554 70
555 567 72
568 579 75
580 592 77
593 604 79
605 617 81
618 630 84
631 643 86
644 656 88
657 670 90
671 683 93
684 697 95
698 711 97
712 725 99
726 <32768 100
Note.pngПримечание:Падение в воду глубиной ≥2 юнитов, убирает весь урон от падения

Подводное плаванье

  • Скорость: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
  • Скорость погружения (без клавиш): 48 (~2,0 м/ч, ~3,3 км/ч)
  • Макс. расстояние (без урона): 2523 (~158 фт, ~48 метров)
  • Макс. расстояние (оставаясь живым): 3848 (~241 фт, ~73 метров)
  • Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325 (~82,8 фт, ~25 метров)
  • Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000 (125 фт, ~38 метров)

Подводное плаванье с фонариком

  • Макс. расстояние (без урона): 2170 (~136 фт, ~41 метров)
  • Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535 (~221 фт, ~67 метров)
  • Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190 (~74 фт, ~23 метров)
  • Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850 (~116 фт, ~35 метров)

Транспорт

Багги

  • Нормальная скорость: 821.3 (~35 м/ч, ~56 км/ч)
  • Задний ход: 469,3 (~20 м/ч, ~32 км/ч)
  • Ускорение: 1173,3 (~50 м/ч, ~80 км/ч)
  • Углы наклона: рампа = 3900 д x 1670 к 564 д x 504 к
  • Угол наклона после остановки: 63°
  • Угол наклона без ускорения: 66°
  • Угол наклона с ускорением: 50° длинное, 42° короткое
  • Расстояние прыжка: 216
  • Расстояние прыжка с ускорением: 860
  • Высота препятствия над головой: 90
  • Минимальная ширина пути: 118
  • Двигатель заглушается от воды: 40, Брызги: 37

Эйрбот

  • Движение вперёд: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
  • Движение назад: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
  • Угол наклона не на полных оборотах: 55
  • Дистанция прыжка с той же высотой: 856
  • Высота препятствий над головой: 86
  • Минимальная ширина пути: 86

Смотрите также