Ru/Half-Life 2: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Language subpage}} | __NOTOC__ | ||
{{Language subpage}} | |||
[[File:City17 trainstation.jpg|thumb|''«Добро пожаловать! Добро пожаловать в Сити 17. Сами вы его выбрали, или его выбрали за вас — это лучший город из оставшихся».'']] | [[File:City17 trainstation.jpg|thumb|''«Добро пожаловать! Добро пожаловать в Сити 17. Сами вы его выбрали, или его выбрали за вас — это лучший город из оставшихся».'']] | ||
Revision as of 09:28, 3 March 2023
Half-Life 2 (2004) определяет новый ориентир в играх с поразительным реализмом и отзывчивостью. Основанная на технологии Source, Half-Life 2 включает в себя самых сложных персонажей, которых когда-либо видели, продвинутый искусственный интеллект, потрясающую графику и физический геймплей.
Half-Life 2 является преемником Half-Life (1998), который был создан с
GoldSrc.
Содержание
- Half-Life 2 карты (hl2)
- Общие элементы движка Source (hl2)
- SP ветка движка
Source 2013
Главы
- Point Insertion
- "A Red Letter Day"
- Route Kanal
- Water Hazard
- Black Mesa East
- "We don't go to Ravenholm..."
- Highway 17
- Sandtraps
- Nova Prospekt
- Entanglement
- Anticitizen One
- "Follow Freeman!"
- Our Benefactors
- Dark Energy
См. также
|