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<td style="font-size:14px;text-align:center;{{border-radius|8px 0 0 0}};background:#303030;width:225px;">'''[[:Category:Modding:es|Modificaciones]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;{{border-radius|8px 0 0 0}};background:#303030;width:225px;">'''[[:Category:Modding:es|Modificaciones]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Crea, organiza y publica tu proyecto de [[Source:es|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]].</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0 8px 0 0}};">Crea, organiza y publica tu proyecto de [[Source:es|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]].</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Level Design:es|Diseño de mapas]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Level Design:es|Diseño de mapas]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Los [[Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>mapas</span>]] {{en}} son los mundos 3D donde todo viene junto.</td>
<td style="text-align:center;">Los [[Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>mapas</span>]] {{en}} son los mundos 3D donde todo viene junto.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Programming:es|Programación]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Programming:es|Programación]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Lo más básico de cualquier mod, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.</td>
<td style="text-align:center;">Lo más básico de cualquier mod, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Modeling:es|Modelado]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Modeling:es|Modelado]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Los [[Model:es|<span style=color:#E1E0DF>modelos</span>]] son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego.</td>
<td style="text-align:center;">Los [[Model:es|<span style=color:#E1E0DF>modelos</span>]] son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Material System:es|Materiales]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Material System:es|Materiales]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Los [[Texture:es|<span style=color:#E1E0DF>texturas</span>]] y [[Shader:es|<span style=color:#E1E0DF>sombreadores</span>]] se combinan en Source para crear materiales.</td>
<td style="text-align:center;">Los [[Texture:es|<span style=color:#E1E0DF>texturas</span>]] y [[Shader:es|<span style=color:#E1E0DF>sombreadores</span>]] se combinan en Source para crear materiales.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Sound System:es|Sonido]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Sound System:es|Sonido]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Documentación sobre el software de sonido de Source.</td>
<td style="text-align:center;">Documentación sobre el software de sonido de Source.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:Particle_System|Partículas]] {{en}}'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:Particle_System|Partículas]] {{en}}'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Usa el editor de [[Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>partículas</span>]] {{en}} de Source para añadir efectos como humo, chispas, fuego, y más a tu mod.</td>
<td style="text-align:center;">Usa el editor de [[Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>partículas</span>]] {{en}} de Source para añadir efectos como humo, chispas, fuego, y más a tu mod.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Choreography|Coreografía]] {{en}}'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Choreography|Coreografía]] {{en}}'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de [[Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>coreográfias</span>]] {{en}}.</td>
<td style="text-align:center;">Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de [[Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>coreográfias</span>]] {{en}}.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Source Filmmaker|Filmmaker]] {{en}}'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Source Filmmaker|Filmmaker]] {{en}}'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Crea películas dentro de Source.</td>
<td style="text-align:center;">Crea películas dentro de Source.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Tutorials:es|Tutoriales]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Tutorials:es|Tutoriales]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.</td>
<td style="text-align:center;">¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Technical:es|Aspectos técnicos]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Technical:es|Aspectos técnicos]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.</td>
<td style="text-align:center;">Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Glossary:es|Glosario]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Glossary:es|Glosario]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Explicación de los términos más comunes.</td>
<td style="text-align:center;">Explicación de los términos más comunes.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Third Party Tools|Herramientas de terceros]] {{en}}'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Third Party Tools|Herramientas de terceros]] {{en}}'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve.</td>
<td style="text-align:center;">Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:IO System|Sistema de E/S]] {{en}}'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;{{border-radius|0 0 0 8px}};">'''[[:Category:IO System|Sistema de E/S]] {{en}}'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source.</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0 0 8px 0}};">El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source.</td>
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Revision as of 06:09, 21 October 2022

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Motor Source

Descargar y instalar · Preguntas frecuentes · Notas de lanzamiento

Modificaciones Crea, organiza y publica tu proyecto de Source.
Diseño de mapas Los mapas English son los mundos 3D donde todo viene junto.
Programación Lo más básico de cualquier mod, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.
Scripts English Scripts se pueden usar para añadir funcionalidad o lógico nuevo a una entitdad.
Modelado Los modelos son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego.
Materiales Los texturas y sombreadores se combinan en Source para crear materiales.
Sonido Documentación sobre el software de sonido de Source.
Partículas English Usa el editor de partículas English de Source para añadir efectos como humo, chispas, fuego, y más a tu mod.
Inteligencia artificial IA controla el funcionamiento de todos menos los más simples de acciones de los PNJ.
Coreografía English Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de coreográfias English.
Filmmaker English Crea películas dentro de Source.
Tutoriales ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.
Aspectos técnicos Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.
Glosario Explicación de los términos más comunes.
Herramientas oficiales English Herramientas oficiales, hechas por Valve para sus juegos.
Herramientas de terceros English Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve.
Sistema de E/S English El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source.