Pl/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (transferred formatting from English page. needs somebody who actually knows Polish to translate a couple lines.)
Line 1: Line 1:
{{lang|SDK Docs}}
{{lang|SDK Docs}}
{| class="standard-table" style="margin:auto;"
{{updatetranslation:pl}}
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>
<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;{{border-radius|12px}};">
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=|Source]]
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''[[SDK Installation:pl|Instalacja Source SDK]]&ensp;·&ensp;[[:Category:Source SDK FAQ:pl|Najczęściej zadawane pytania]]&ensp;·&ensp;[[Source SDK Release Notes:pl|Uwagi wydawnicze]]'''</p></caption>


<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:pl|Instalacja Source SDK]] | [[:Category:Source SDK FAQ:pl|Najczęściej zadawane pytania]] | [[Source SDK Release Notes:pl|Uwagi wydawnicze]]'''</p>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;{{border-radius|8px 0 0 0}};background:#303030;width:225px;">'''[[:Category:Modding:pl|Modding]]'''</td>
| '''[[:Category:Modding:pl|Modding]]'''
<td style="text-align:center;{{border-radius|0 8px 0 0}};">Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu.</td></tr>
| Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Level Design:pl|Tworzenie map]]'''</td>
| '''[[:Category:Level Design:pl|Tworzenie map]]'''
<td style="text-align:center;">[[Map (level design):pl|<span style=color:#E1E0DF>Mapy</span>]] są podstawą silnika Source gdzie wszystko łączy się w całość.</td></tr>
| Mapy są podstawą silnika [[Source:pl|Source]] gdzie wszystko łączy się w całość.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Programming:pl|Programowanie]]'''</td>
| '''[[:Category:Programming:pl|Programowanie]]'''
<td style="text-align:center;">Kod modu określa świat i zasady gry.</td></tr>
| Kod modu określa świat i zasady gry.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Scripting:pl|Scripting]]'''</td>
| '''[[:Category:Modeling:pl|Modelowanie]]'''
<td style="text-align:center;">Scripting can be used for adding new functionality or logic to [[Entity:pl|<span style=color:#E1E0DF>entities</span>]].</td></tr>
| Modele to obiekty 3D które są obecne w świecie gry.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Modeling:pl|Modelowanie]]'''</td>
| '''[[:Category:Material System:pl|System materiałów]]'''
<td style="text-align:center;">[[Model:pl|<span style=color:#E1E0DF>Modele</span>]] to obiekty 3D które są obecne w świecie gry.</td></tr>
| W silniku [[Source:pl|Source]] tekstury i shadery łączy się by tworzyć materiały.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Material System:pl|System materiałów]]'''</td>
| '''[[:Category:Sound System:pl|System dźwięku]]'''
<td style="text-align:center;">W silniku Source [[Texture:pl|<span style=color:#E1E0DF>tekstury</span>]] i [[Shader:pl|<span style=color:#E1E0DF>shadery</span>]] łączy się by tworzyć [[Material:pl|<span style=color:#E1E0DF>materiały</span>]].</td></tr>
| Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku Source.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Sound System:pl|System dźwięku]]'''</td>
| '''[[:Category:Particle_System:pl|System cząsteczkowy]]'''
<td style="text-align:center;">Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku [[Source:pl|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]].</td></tr>
| Efekty takie jak dym, krew czy ogień tworzy się przy użyciu cząsteczek.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Particle_System:pl|System cząsteczkowy]]'''</td>
| '''[[:Category:Choreography:pl|Choreografia]]'''
<td style="text-align:center;">Efekty takie jak dym, krew czy ogień tworzy się przy użyciu cząsteczek.</td></tr>
| Dodaj życia postaciom przy pomocy narzędzi do tworzenia choreografii.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:AI:pl|Artificial Intelligence]]'''</td>
| '''[[:Category:Tutorials:pl|Tutoriale]]'''
<td style="text-align:center;">AI controls the behavior of all but the simplest of [[NPC:pl|<span style=color:#E1E0DF>NPC</span>]] actions.</td></tr>
| Przewodniki opisujące krok po kroku różne zagadnienia.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Choreography:pl|Choreografia]]'''</td>
| '''[[:Category:Technical:pl|Technika]]'''
<td style="text-align:center;">Dodaj życia postaciom przy pomocy narzędzi do tworzenia choreografii.</td></tr>
| Techniczne aspekty silnika Source.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Source_Filmmaker:pl|Filmmaker]]'''</td>
| '''[[:Category:Glossary:pl|Słownik]]'''
<td style="text-align:center;">Create movies inside the [[Source:pl|<span style=color:#E1E0DF>Source Engine</span>]].</td></tr>
| Wyjaśnienia pojęć których możesz nie rozumieć.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Tutorials:pl|Tutoriale]]'''</td>
| '''[[:Category:Third Party Tools:pl|Inne narzędzia]]'''
<td style="text-align:center;">Przewodniki opisujące krok po kroku różne zagadnienia.</td></tr>
| Przydatne narzędzia deweloperskie nie pochodzące od Valve.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Technical:pl|Technika]]'''</td>
| '''[[Books:pl|Książki]]'''
<td style="text-align:center;">Techniczne aspekty silnika [[Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]].</td></tr>
| Książki o moddingu i tworzeniu gier.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Glossary:pl|Słownik]]'''</td>
<td style="text-align:center;">Wyjaśnienia pojęć których możesz nie rozumieć.</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Official Tools:pl|Official Tools]]'''</td>
<td style="text-align:center;">Official tools made by [[Valve:pl|<span style=color:#E1E0DF>Valve</span>]] for their games.</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Third Party Tools:pl|Inne narzędzia]]'''</td>
<td style="text-align:center;">Przydatne narzędzia deweloperskie nie pochodzące od Valve.</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;{{border-radius|0 0 0 8px}};background:#303030;">'''[[:Category:IO System:pl|I/O System]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0 0 8px 0}}">The [[Inputs and Outputs:pl|<span style=color:#E1E0DF>I/O system</span>]] is the backbone of most levels in Source-based games/mods.</td></tr></table>


[[Category:Entry pages:pl]][[Category:Polish]]__NOTOC____NOEDITSECTION__
[[Category:Entry pages:pl]]

Revision as of 16:13, 19 October 2022

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
Info content.png
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.


Template:Updatetranslation:pl

Source

Instalacja Source SDK · Najczęściej zadawane pytania · Uwagi wydawnicze

Modding Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu.
Tworzenie map Mapy są podstawą silnika Source gdzie wszystko łączy się w całość.
Programowanie Kod modu określa świat i zasady gry.
Scripting Scripting can be used for adding new functionality or logic to entities.
Modelowanie Modele to obiekty 3D które są obecne w świecie gry.
System materiałów W silniku Source tekstury i shadery łączy się by tworzyć materiały.
System dźwięku Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku Source.
System cząsteczkowy Efekty takie jak dym, krew czy ogień tworzy się przy użyciu cząsteczek.
Artificial Intelligence AI controls the behavior of all but the simplest of NPC actions.
Choreografia Dodaj życia postaciom przy pomocy narzędzi do tworzenia choreografii.
Filmmaker Create movies inside the Source Engine.
Tutoriale Przewodniki opisujące krok po kroku różne zagadnienia.
Technika Techniczne aspekty silnika Source.
Słownik Wyjaśnienia pojęć których możesz nie rozumieć.
Official Tools Official tools made by Valve for their games.
Inne narzędzia Przydatne narzędzia deweloperskie nie pochodzące od Valve.
I/O System The I/O system is the backbone of most levels in Source-based games/mods.