Ru/SDK Docs: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
m (Minor) |
||
Line 20: | Line 20: | ||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''[[:Category:Scripting:ru|Скриптинг]]'''</td> | <td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''[[:Category:Scripting:ru|Скриптинг]]'''</td> | ||
<td style=text-align:center;> | <td style=text-align:center;>Используется для добавления нового функционала или поведения [[Entity:ru|<span style=color:#E1E0DF>сущностей</span>]].</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | <tr bgcolor=#3A3A3A> |
Revision as of 06:02, 18 October 2022
Моддинг | Организация, создание и выпуск вашего проекта на движке Source. |
Создание уровней | Карты — это трёхмерные миры, в которых всё объединяется. |
Программирование | Программирование на C++ устанавливает правила мира и поведение игры. |
Скриптинг | Используется для добавления нового функционала или поведения сущностей. |
Моделирование | Модели — это детализированные трёхмерные объекты игрового мира. |
Материалы | Текстуры и шейдеры в движке Source создают материалы. |
Звуки | Качественный звук станет четвёртым измерением вашего мира. |
Частицы | Такие эффекты как дым, искры, кровь и огонь появляются благодаря частицам. |
Искусственный интеллект | ИИ контролирует поведение всех действий NPC (кроме простейших). |
Хореография | Управляйте действиями персонажей с помощью постановочных сцен. |
Filmmaker | Создавайте фильмы с помощью движка Source. |
Руководства | Пошаговые руководства по различным вопросам. |
Технический раздел | Углублённое обсуждение особенностей движка Source. |
Глоссарий | Объяснения терминов с которыми вы можете столкнуться. |
Официальные инструменты | Официальные инструменты, созданные компанией Valve для своих игр |
Сторонние инструменты | Полезные инструменты разработчика созданные сообществом. |
Система ввода/вывода | Система ввода/вывода является основой большинства уровней, сделанных на Source. |