Es/SDK Docs: Difference between revisions

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{{lang|SDK Docs|title=Documentación Source SDK}}
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{| class="standard-table" style="margin:auto;"
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>


<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:es|Descargar y instalar]] | [[:Category:Source SDK FAQ:es|Preguntas frecuentes]] | [[Source SDK Release Notes:es|Notas de lanzamiento]]'''</p>
<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;{{border-radius|12px}};">
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<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=|Motor Source]]
| '''[[:Category:Modding:es|Modificaciones]]'''
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''[[SDK Installation:es|Descargar y instalar]]&ensp;·&ensp;[[:Category:Source SDK FAQ:es|Preguntas frecuentes]]&ensp;·&ensp;[[Source SDK Release Notes:es|Notas de lanzamiento]]'''</p></caption>
| Crea, organiza y publica tu proyecto Source.
|-
| '''[[:Category:Level Design:es|Diseño de mapas]]'''
| Los mapas son la piedra angular de Source, donde todo se vuelve un conjunto.
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| '''[[:Category:Programming:es|Programación]]'''
| Lo más básico de cualquier MOD, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.
|-
| '''[[:Category:Modeling:es|Modelado]]'''
| Los modelos son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego.
|-
| '''[[:Category:Material System:es|Materiales]]'''
| Las texturas y shaders se combinan en Source para crear materiales.
|-
| '''[[:Category:Sound System|Sonido]]'''
| Documentación sobre el software de sonido de Source.
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| '''[[:category:Particle_System|Partículas]]'''
| Usa el editor de partículas de Source para añadir efectos de partículas a tu mod.
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| '''[[:Category:Choreography|Coreografía]]'''
| Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de coreografías.
|-
| '''[[:Category:Source Filmmaker|Source Filmmaker]]'''
| Crea películas dentro de Source.
|-
| '''[[:Category:Tutorials|Tutoriales]]'''
| ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.
|-
| '''[[:Category:Technical:es|Aspectos Técnicos]]'''
| Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.
|-
| '''[[:Category:Glossary:es|Glosario]]'''
| Explicación de los términos más comunes.
|-
| '''[[:Category:Third Party Tools|Herramientas de terceros]]'''
| Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve.
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| '''[[:Category:IO_System|Sistema E/S]]'''
| El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source.
|}


[[Category:Entry pages:es]][[Category:Spanish]]
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<td style="font-size:14px;text-align:center;{{border-radius|8px 0 0 0}};background:#303030;width:225px;">'''[[:Category:Modding:es|Modificaciones]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Crea, organiza y publica tu proyecto de [[Source:es|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]].</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Level Design:es|Diseño de mapas]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Los [[Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>mapas</span>]] {{en}} son los mundos 3D donde todo viene junto.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Programming:es|Programación]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Lo más básico de cualquier mod, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Scripting|Scripts]] {{en}}'''</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Modeling:es|Modelado]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Los [[Model:es|<span style=color:#E1E0DF>modelos</span>]] son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego.</td>
</tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Material System:es|Materiales]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Los [[Texture:es|<span style=color:#E1E0DF>texturas</span>]] y [[Shader:es|<span style=color:#E1E0DF>sombreadores</span>]] se combinan en Source para crear materiales.</td>
</tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Sound System:es|Sonido]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Documentación sobre el software de sonido de Source.</td>
</tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:Particle_System|Partículas]] {{en}}'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Usa el editor de [[Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>partículas</span>]] {{en}} de Source para añadir efectos como humo, chispas, fuego, y más a tu mod.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:AI:es|Inteligencia artificial]]'''</td>
<td style="text-align:center;">IA controla el funcionamiento de todos menos los más simples de acciones de los [[NPC:es|<span style=color:#E1E0DF>PNJ</span>]].</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Choreography|Coreografía]] {{en}}'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de [[Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>coreográfias</span>]] {{en}}.</td>
</tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Source Filmmaker|Filmmaker]] {{en}}'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Crea películas dentro de Source.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Tutorials:es|Tutoriales]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Technical:es|Aspectos técnicos]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.</td>
</tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Glossary:es|Glosario]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Explicación de los términos más comunes.</td>
</tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Official Tools|Herramientas oficiales]] {{en}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Herramientas oficiales, hechas por [[Valve:es|<span style=color:#E1E0DF>Valve</span>]] para sus juegos.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Third Party Tools|Herramientas de terceros]] {{en}}'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:IO System|Sistema de E/S]] {{en}}'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source.</td>
</tr>
</table>
 
[[Category:Entry pages:es]]

Revision as of 14:47, 17 October 2022

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Motor Source

Descargar y instalar · Preguntas frecuentes · Notas de lanzamiento

Modificaciones Crea, organiza y publica tu proyecto de Source.
Diseño de mapas Los mapas English son los mundos 3D donde todo viene junto.
Programación Lo más básico de cualquier mod, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.
Scripts English Scripts se pueden usar para añadir funcionalidad o lógico nuevo a una entitdad.
Modelado Los modelos son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego.
Materiales Los texturas y sombreadores se combinan en Source para crear materiales.
Sonido Documentación sobre el software de sonido de Source.
Partículas English Usa el editor de partículas English de Source para añadir efectos como humo, chispas, fuego, y más a tu mod.
Inteligencia artificial IA controla el funcionamiento de todos menos los más simples de acciones de los PNJ.
Coreografía English Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de coreográfias English.
Filmmaker English Crea películas dentro de Source.
Tutoriales ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.
Aspectos técnicos Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.
Glosario Explicación de los términos más comunes.
Herramientas oficiales English Herramientas oficiales, hechas por Valve para sus juegos.
Herramientas de terceros English Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve.
Sistema de E/S English El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source.