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<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;{{border-radius|12px}};">
|+ <p style="margin:1em auto 0; text-align:center; width:400px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=|Source]]
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''[[SDK Installation:de|Herrunterladen und Installieren]]&ensp;·&ensp;[[:Category:Source SDK FAQ:de|H&auml;ufig gestellte Fragen]]&ensp;·&ensp;[[Source SDK release notes archive|Versionshinweise]] {{en}}'''</p></caption>


<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:de|Herrunterladen und Installieren]] | [[:Category:Source SDK FAQ:de|H&auml;ufig gestellte Fragen]] | [[Source SDK release notes archive|Versionshinweise]] {{en}}'''</p>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;{{border-radius|8px 0 0 0}};background:#303030;width:225px;">'''[[:category:Modding:de|Modding]]'''</td>
| '''[[:category:Modding:de|<center>Modding</center>]]'''
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Erstellung, Organisation und Veröffentlichung deines [[Source:de|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]] Projektes.</td>
| Erstellung, Organisation und Veröffentlichung deines Source Projektes.
</tr>
|-
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| '''[[:category:Level Design:de|<center>Leveldesign</center>]]'''
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:Level Design:de|Leveldesign]]'''</td>
| Maps sind die 3D-Welten von Source, an denen alles zusammen kommt.
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">[[Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>Maps</span>]] {{en}} sind die 3D-Welten von Source, an denen alles zusammen kommt.</td>
|-
</tr>
| '''[[:category:Programming:de|<center>Programmierung</center>]]'''
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert.
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:Programming:de|<center>Programmierung</center>]]'''</td>
|-
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert.</td>
| '''[[:Category:Scripting|<center>Scripten]] {{en}}</center>'''
</tr>
| Scripten kann benutzt werden, um neue Funktionen oder Logiken zu Entities hinzuzufügen.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Scripting|<center>Scripten]] {{en}}</center>'''</td>
| '''[[:category:Modeling|<center>Modeling]] {{en}}</center>'''
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Scripten kann benutzt werden, um neue Funktionen oder Logiken zu [[Entity:de|<span style=color:#E1E0DF>Entities</span>]] hinzuzufügen.</td>
| Alles, was du über das Modeln für Source wissen musst.
</tr>
|-
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| '''[[:category:Material System|<center>Materialsystem]] {{en}}</center>'''
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:Modeling|Modeling]] {{en}}'''</td>
| Texturen und Shader zum Erstellen von Materialien sind in Source vereint.
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Alles, was du über das [[Model:de|<span style=color:#E1E0DF>Modeln</span>]] für Source wissen musst.</td>
|-
</tr>
| '''[[:category:Sound System|<center>Soundsystem]] {{en}}</center>'''
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| Dokumentation über Sources Software Soundsystem.
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:Material System|Materialsystem]] {{en}}'''</td>
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<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">[[Texture:de|<span style=color:#E1E0DF>Texturen</span>]] und [[Shader|<span style=color:#E1E0DF>Shader</span>]] {{en}} zum Erstellen von [[Material:de|<span style=color:#E1E0DF>Materialien</span>]] sind in Source vereint.</td>
| '''[[:Category:Particle_System|<center>Partikel]] {{en}}</center>'''
</tr>
| Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit Partikeln erstellt.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:Sound System|Soundsystem]] {{en}}'''</td>
| '''[[:Category:AI|<center>Artificial Intelligence]] {{en}}</center>'''
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Dokumentation über Sources Software Soundsystem.</td>
| Die AI kontrolliert das Verhalten von allen Aktionen der NPCs.
</tr>
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<tr bgcolor=#3A3A3A>
| '''[[:category:Choreography|<center>Choreografie]] {{en}}</center>'''
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Particle_System|<center>Partikel]] {{en}}</center>'''</td>
| Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen Choreographie-Technologien zum Leben.
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit [[Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>Partikeln</span>]] {{en}} erstellt.</td>
|-
</tr>
| '''[[:Category:Source_Filmmaker:de|<center>Filme Macher]]</center>'''
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| Erschaffe Filme mithilfe der Source-Engine.
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:AI|<center>Artificial Intelligence]] {{en}}</center>'''</td>
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<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Die AI kontrolliert das Verhalten von allen Aktionen der [[NPC:de|<span style=color:#E1E0DF>NPCs</span>]].</td>
| '''[[:Category:Tutorials:de|<center>Tutorials</center>]]'''
</tr>
| Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:Choreography:de|Choreografie]]'''</td>
| '''[[:category:Technical:de|<center>Technisches</center>]]'''
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen [[Choreography creation:de|<span style=color:#E1E0DF>Choreographie-Technologien</span>]] zum Leben.</td>
| Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung.
</tr>
|-
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| '''[[:Category:Glossary:de|<center>Glossar</center>]]'''
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Source_Filmmaker:de|<center>Filme Macher]]</center>'''</td>
| Erklärungen von üblichen Ausdrücken.
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Erschaffe Filme mithilfe der Source-Engine.</td>
|-
</tr>
| '''[[:Category:Third Party Tools:de|<center>Tools von Drittanbietern</center>]]'''
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| Nützliche Entwicklerwerkzeuge welche von der Community erstellt wurden.
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Tutorials:de|<center>Tutorials</center>]]'''</td>
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<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier.</td>
| '''[[:Category:Inputs and Outputs System|<center>I/O-System</center>]]'''
</tr>
| Das I/O-System ist das Grundgerüst der meisten Levels in Source basierenden Spielen/Mods.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:Technical:de|<center>Technisches</center>]]'''</td>
 
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung.</td>
[[Category:Entry pages:de]][[Category:German]]__NOTOC____NOEDITSECTION__
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<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Glossary:de|<center>Glossar</center>]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Erklärungen von üblichen Ausdrücken.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Official Tools|Official Tools]] {{en}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Official tools made by Valve for their [[Valve|<span style=color:#E1E0DF>games</span>]] {{en}}.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Third Party Tools:de|<center>Tools von Drittanbietern</center>]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Nützliche Entwicklerwerkzeuge welche von der Community erstellt wurden.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:I/O System|I/O-System]] {{en}}'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Das [[Inputs and Outputs:de|<span style=color:#E1E0DF>I/O-System</span>]] ist das Grundgerüst der meisten Levels in Source basierenden Spielen/Mods.</td>
</tr>
</table>
[[Category:Entry pages:de]]__NOTOC____NOEDITSECTION__

Revision as of 11:52, 17 October 2022

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Source

Herrunterladen und Installieren · Häufig gestellte Fragen · Versionshinweise English

Modding Erstellung, Organisation und Veröffentlichung deines Source Projektes.
Leveldesign Maps English sind die 3D-Welten von Source, an denen alles zusammen kommt.
Programmierung
Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert.
Scripten English
Scripten kann benutzt werden, um neue Funktionen oder Logiken zu Entities hinzuzufügen.
Modeling English Alles, was du über das Modeln für Source wissen musst.
Materialsystem English Texturen und Shader English zum Erstellen von Materialien sind in Source vereint.
Soundsystem English Dokumentation über Sources Software Soundsystem.
Partikel English
Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit Partikeln English erstellt.
Artificial Intelligence English
Die AI kontrolliert das Verhalten von allen Aktionen der NPCs.
Choreografie Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen Choreographie-Technologien zum Leben.
Filme Macher
Erschaffe Filme mithilfe der Source-Engine.
Tutorials
Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier.
Technisches
Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung.
Glossar
Erklärungen von üblichen Ausdrücken.
Official Tools English Official tools made by Valve for their games English.
Tools von Drittanbietern
Nützliche Entwicklerwerkzeuge welche von der Community erstellt wurden.
I/O-System English Das I/O-System ist das Grundgerüst der meisten Levels in Source basierenden Spielen/Mods.