Ru/SDK Docs: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
m (little fix) |
||
Line 18: | Line 18: | ||
<tr bgcolor=#3A3A3A><td style=font-size:14px>'''[[:Category:Glossary:ru|Глоссарий]]'''</td><td>Объяснения терминов с которыми вы можете столкнуться.</td></tr> | <tr bgcolor=#3A3A3A><td style=font-size:14px>'''[[:Category:Glossary:ru|Глоссарий]]'''</td><td>Объяснения терминов с которыми вы можете столкнуться.</td></tr> | ||
<tr bgcolor=#3A3A3A><td style=font-size:14px>'''[[:Category:Third Party Tools:ru|Сторонние инструменты]]'''</td><td>Полезные инструменты разработчика созданные сообществом.</td></tr> | <tr bgcolor=#3A3A3A><td style=font-size:14px>'''[[:Category:Third Party Tools:ru|Сторонние инструменты]]'''</td><td>Полезные инструменты разработчика созданные сообществом.</td></tr> | ||
<tr bgcolor=#3A3A3A><td style="font-size:14px;{{border-radius|0 0 0 8px}}">'''[[:Category:IO System:ru|Система | <tr bgcolor=#3A3A3A><td style="font-size:14px;{{border-radius|0 0 0 8px}}">'''[[:Category:IO System:ru|Система входа/выхода]]'''</td><td style="{{border-radius|0 0 8px 0}}">Система [[Inputs and Outputs:ru|<span style=color:#E1E0DF>ввода/вывода</span>]] является основой большинства уровней, сделанных на [[Source:ru|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]].</td></tr> | ||
</table> | </table> | ||
[[Category:Entry pages:ru]] | [[Category:Entry pages:ru]] |
Revision as of 15:03, 15 October 2022
Моддинг | Организация, создание и выпуск вашего проекта на движке Source. |
Создание уровней | Карты — это трёхмерные миры, в которых всё объединяется. |
Программирование | Программирование на C++ устанавливает правила мира и поведение игры. |
Скриптинг | Может быть использован для добавления нового функционала или поведения сущностей. |
Моделирование | Модели — это детализированные трёхмерные объекты игрового мира. |
Материалы | Текстуры и шейдеры в движке Source создают материалы. |
Звуки | Качественный звук станет четвёртым измерением вашего мира. |
Частицы | Такие эффекты как дым, искры, кровь и огонь появляются благодаря частицам. |
Искусственный интеллект | ИИ контролирует поведение всех действий NPC (кроме простейших). |
Хореография | Управляйте действиями персонажей с помощью постановочных сцен. |
Filmmaker | Создавайте фильмы с помощью движка Source. |
Руководства | Пошаговые руководства по различным вопросам. |
Технический раздел | Углублённое обсуждение особенностей движка Source. |
Глоссарий | Объяснения терминов с которыми вы можете столкнуться. |
Сторонние инструменты | Полезные инструменты разработчика созданные сообществом. |
Система входа/выхода | Система ввода/вывода является основой большинства уровней, сделанных на Source. |