Эта статья относится к игре "Counter-Strike: Source". Нажмите для получения дополнительной информации.
Эта статья относится к игре "Half-Life 2". Нажмите для получения дополнительной информации.
Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/Dimensions: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (transferred some updates from the English version. needs some translation work.)
(fixed pretty much everything, look for comments)
Line 1: Line 1:
{{lang|title=Размеры|Dimensions}}{{source topicon|suf=:ru}}{{HL2 topicon|suf=:ru}}{{CSS topicon|suf=:ru}}[[Category:Level Design FAQ:ru]]
{{lang|title=Размеры|Dimensions}}{{source topicon|suf=:ru}}{{HL2 topicon|suf=:ru}}{{CSS topicon|suf=:ru}}[[Category:Level Design FAQ:ru]]
{{updatetranslation:ru}}
{{updatetranslation:ru}}
Конфигурация с указанными ниже цифрами была протестирована только в {{hl2|4|suf=:ru}} Single Player {{css|also|suf=:ru}}.
{{note:ru|Конфигурация с указанными ниже цифрами была протестирована только в {{hl2|4|suf=:ru}} Single Player {{css|also|suf=:ru}}.}}
{{toc-right}}
{{toc-right}}


{{note:ru|Размеры для {{tf2|suf=:ru|4}} смотрите тут: [[TF2/Team_Fortress_2_Mapper's_Reference:ru|Справочник для мапперов TF2]].}}
{{tip:ru|Размеры для {{tf2|suf=:ru|4}} смотрите тут: [[TF2/Team_Fortress_2_Mapper's_Reference:ru|Справочник для мапперов TF2]].}}
{{note:ru|Размеры для {{dods|suf=:ru|4}} смотрите тут: [[Day of Defeat: Source Mapper's Reference|Справочник для мапперов ''Day of Defeat: Source'']] {{en}}.}}
{{tip:ru|Размеры для {{dods|suf=:ru|4}} смотрите тут: [[Day of Defeat: Source Mapper's Reference|Справочник для мапперов ''Day of Defeat: Source'']] {{en}}.}}
{{note:ru|Размеры для {{as|suf=:ru|4}} смотрите тут: [[Alien Swarm Mapper's Reference|Справочник для мапперов ''Alien Swarm'']] {{en}}.}}
{{tip:ru|Размеры для {{as|suf=:ru|4}} смотрите тут: [[Alien Swarm Mapper's Reference|Справочник для мапперов ''Alien Swarm'']] {{en}}.}}
{{note:ru|Размеры для {{csgo|suf=:ru|4}} смотрите тут: [[Counter-Strike: Global Offensive Mapper's Reference:ru|Справочник для мапперов CS:GO]] }}
{{tip:ru|Размеры для {{csgo|suf=:ru|4}} смотрите тут: [[Counter-Strike: Global Offensive Mapper's Reference:ru|Справочник для мапперов CS:GO]] }}
{{note:ru|Размеры для {{svrh|suf=:ru|4}} смотрите тут: [[SteamVR/Environments/Environment_Tutorial:_Hammer_and_Basic_Lighting#Units | Environment Tutorial: Hammer and Basic Lighting]] {{en}}.}}
{{tip:ru|Размеры для {{svrh|suf=:ru|4}} смотрите тут: [[SteamVR/Environments/Environment_Tutorial:_Hammer_and_Basic_Lighting#Units | Environment Tutorial: Hammer and Basic Lighting]] {{en}}.}}
{{note:ru|Размеры для {{l4dseries|4|suf=:ru}} Left 4 Dead 1/2 смотрите тут: [[Dimensions in L4D2]] {{en}}.}}
{{tip:ru|Размеры для {{l4dseries|4|suf=:ru}} Left 4 Dead 1/2 смотрите тут: [[Dimensions in L4D2]] {{en}}.}}


==Шкала расчётов Source Engine==
==Шкала расчётов Source Engine==
'Игровые единицы' {{Source|suf=:ru|4}} engine соответствуют единицам сетки в редакторах [[Valve Hammer Editor:ru|Hammer]] и [[Softimage Mod Tool:ru|XSI]]. Шкала, используемая в картах и моделях игры Source, основана на непростой метрической системе [[w:ru:Фут|Фут]. {{note:ru|Некоторые удобные он-лайн калькуляторы измерений включают [http://www.onlineconversion.com/length_common.htm расстояние] {{en}} и [http://www.onlineconversion.com/speed_common.htm скорость] {{en}}. Существует также [http://www.moddb.com/engines/source/downloads/hammer-units-conversion-tool другой полезный инструмент], который интегрируется в Hammer, и преобразует все три типа игровых единиц в метрическую или имперскую системы на лету.}}
'Игровые единицы' (Юниты) движка {{Source|suf=:ru|4}} соответствуют единицам сетки в редакторах [[Valve Hammer Editor:ru|Hammer]] и [[Softimage Mod Tool:ru|XSI]]. {{note:ru|Некоторые удобные он-лайн калькуляторы измерений включают [http://www.onlineconversion.com/length_common.htm расстояние] {{en}} и [http://www.onlineconversion.com/speed_common.htm скорость] {{en}}. Существует также [http://www.moddb.com/engines/source/downloads/hammer-units-conversion-tool другой полезный инструмент], который интегрируется в Hammer, и преобразует все три типа юнитов в метрическую или имперскую системы на лету.}}
{{note:ru|Единицы измерений в Hammer такие же, как и в 3DSMax.}}
{{note:ru|Единицы измерений в Hammer такие же, как и в 3DSMax.}}
# Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб  '''1 фут = 16 единиц'''.
# Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб  '''1 фут = 16 юнитов'''.
# Скайбоксы (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют '''1 фут = 1 единица'''.
# Скайбоксы (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют '''1 фут = 1 юнит'''.
# Модели людей для Source engine сейчас используют '''1 фут = 12 единиц'''.  
# Модели людей для Source engine сейчас используют '''1 фут = 12 юнитов'''.  
Текстуры, применяемые к моделям и брашам в Source engine масштабируются по отношению к единицам игры.
Текстуры, применяемые к моделям и брашам в Source engine масштабируются по отношению к юнитам.
* По умолчанию, масштаб [[Texturemap]] {{en}} (0,25) '''1 пиксель текстуры = 0,25 x 0,25 единиц''' (или 4x4 текселей = 1 единица сетки). Например: (неискаженная) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 игровых единиц.
* По умолчанию, масштаб [[Texturemap]] {{en}} (0,25) '''1 пиксель текстуры = 0,25 x 0,25 юнитов''' (или 4x4 пикселей = 1 юнитов). Например: (неискаженная) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 юнитов.
* По умолчанию, шкала [[Lightmap:ru|Lightmap]] (16) '''1 пиксель = 16 x 16 единиц'''.
* По умолчанию, шкала [[Lightmap:ru|Lightmap]] (16) '''1 пиксель = 16 x 16 юнитов'''.
Скорость обычно даётся в единицах в секунду. Чтобы преобразовать мили в часы, умножьте на (15/352).
Скорость обычно даётся в юнитах в секунду. Чтобы преобразовать мили в часы, умножьте на (15/352).


===Единицы сетки карты: краткий справочник ===
===Единицы сетки карты: краткий справочник ===
Line 28: Line 28:
!Сетка карты!! Имперская !! Метрическая!! style="width: 16em;" |
!Сетка карты!! Имперская !! Метрическая!! style="width: 16em;" |
|-
|-
| 1 e       || ¾ in         || 1,905 cm
| 1 ю       || ¾ д         || 1,905 см
|-
|-
| 2 e       || 1½ in       || 3,81 cm
| 2 ю       || 1½ д       || 3,81 см
|-
|-
| 4 e       || 3 in         || 7.62 cm
| 4 ю       || 3 д         || 7.62 см
|-
|-
| 8 e       || 6 in         || 15,24 cm
| 8 ю       || 6 д         || 15,24 см
|-
|-
| 16 e     || 12 in         || 30,48 cm
| 16 ю     || 12 д         || 30,48 см
|-
|-
| 28 e     || 21 in   || 53,34 cm || Уровень глаз игрока (высота в присядь)
| 28 ю     || 21 д   || 53,34 см || Уровень глаз игрока (высота в присядь)
|-
|-
| 32 e     || 24 in         || 60,96 cm || Ширина и длина столкновений игрока
| 32 ю     || 24 д         || 60,96 см || Ширина и длина столкновений игрока
|-
|-
| 36 e     || 28 in   || 68,58 cm || Высота в присядь столкновений игрока
| 36 ю     || 28 д   || 68,58 см || Высота в присядь столкновений игрока
|-
|-
| 48 e     || 42 in   || 99,06 cm || «Hормальная» ширина двери
| 48 ю     || 42 д   || 99,06 см || «Hормальная» ширина двери
|-
|-
| ~52,49 e || ~39¼ in || 1 m
| ~52,49 ю || ~39¼ д || 1 м
|-
|-
| 64 e     || 48 in         || ~1,219 m || Уровень глаз игрока (высота стоя), «нормальная» ширина коридора
| 64 ю     || 48 д         || ~1,219 м || Уровень глаз игрока (высота стоя), «нормальная» ширина коридора
|-
|-
| 72 e     || 56 in   || ~1,372 m || Высоты стоя столкновений игрока
| 72 ю     || 56 д   || ~1,372 м || Высоты стоя столкновений игрока
|-
|-
| 108 e     || 81 in   || 2,057 m || «Hормальная» высота двери
| 108 ю     || 81 д   || 2,057 м || «Hормальная» высота двери
|-
|-
| 128 e     || 8 ft         || ~2,438 m || «Нормальная» высота коридора
| 128 ю     || 8 фт         || ~2,438 м || «Нормальная» высота коридора
|-
|-
| ~157,5 e || ~118 in || 3 m
| ~157,5 ю || ~118 д || 3 m
|-
|-
| 256 e     || 192 ft       || ~4,877 m
| 256 ю     || 192 фт       || ~4,877 м
|-
|-
| ~262,5 e || ~197 in || 5 m
| ~262,5 ю || ~197 д || 5 m
|-
|-
| 512 e || 384 in       || ~9,754 m
| 512 ю || 384 д       || ~9,754 м
|-
|-
| ~524,9 e || ~32 ft 10 in || 10 m
| ~524,9 ю || ~32 фт 10 д || 10 м
|}
|}


=== Скайбоксы ===
=== Скайбоксы ===
{| class=standard-table style="text-align:center"
{| class=standard-table style="text-align:center"
! Unit !!style="width: 5em;"|Сетка карты !!style="width: 5em;"|Метрическая!!style="width: 10em;"|
! Единица !!style="width: 5em;"|Сетка карты !!style="width: 5em;"|Метрическая!!style="width: 10em;"|
|-
|-
| 1 единица сетки скайбокса || 1 e       || 0,341 m  || Or 16 u within the main map
| 1 юнит скайбокса || 1 ю       || 0,341 m  ||
|-
|-
| 100 метров        || ~328,1 e || 1 hm     ||
| 100 метров        || ~328,1 ю || 1 км     ||
|-
|-
| ¼ миля            || 1 320 e   || 0,402 km ||402,3 m
| ¼ миля            || 1 320 ю   || 0,402 км ||402,3 м
|-
|-
| 1 миля            || 5 280 e || 1,609 km || please don't make a skybox this big
| 1 миля            || 5 280 ю || 1,609 км ||
|-
|-
|-
|-
| 1 гектар  || ~107 640 e² (~328 e × ~328 e)      || 10 000 (100 m × 100 m)
| 1 гектар  || ~107 640 e² (~328 e × ~328 e)      || 10 000 м² (100 м × 100 м)
|-
|-
| 2 гектара || ~215 280 e² (~464 e × ~464 e)  || 20 000              
| 2 гектара || ~215 280 e² (~464 e × ~464 e)  || 20 000 м²              
|}
|}
<!-- some of the following values conflict with the English version? -->
<!-- some of the following values conflict with the English version? -->
Line 99: Line 99:
[[Image:Units02.jpg|thumb|left]]
[[Image:Units02.jpg|thumb|left]]
Это минимальная высота, которая нужна чтобы вы не задевали её головой и могли пройти.
Это минимальная высота, которая нужна чтобы вы не задевали её головой и могли пройти.
* Вприсядку: 37 ({{css|suf=:ru}} 50)
* Вприсядку: 37 ({{css|suf=:ru}} 48)
* Стоя: 73 ({{css|suf=:ru}} 63)
* Стоя: 73 ({{css|suf=:ru}} 63)


Line 118: Line 118:
Максимальный горизонтальный угол, по которому может зайти игрок.
Максимальный горизонтальный угол, по которому может зайти игрок.


* Градиент: 45,573°
* Градиент: 45.573°


===Подбор предметов===
===Подбор предметов===
* Автоматический подбор предметов (патроны/оружие): 25 от средины. т.е. 9 юнитов за пределами столкновения игрока.
* Автоматический подбор предметов (патроны/оружие): 25 от центра. т.е. 9 юнитов за пределами столкновения игрока.
* Максимальное расстояние для '''использования''' переключений/дверей/остального: 82 юнита.
* Максимальное расстояние для '''использования''' (переключателей, дверей и тд): 82 юнита.


== Обзор игрока ==
== Обзор игрока ==
Line 143: Line 143:
Это значения различных параметров, связанных с движением в {{hl2|2|suf=:ru}}.
Это значения различных параметров, связанных с движением в {{hl2|2|suf=:ru}}.
===Скорость===
===Скорость===
* Гуськом: 63,(3) (~2,7 mph, ~4,3 km/h)
* Гуськом: 63,3 (~2,7 м/ч, ~4,3 км/ч)
* Ходьба: 150 (~6,4 mph, ~10,3 km/h)
* Медленная ходьба: 150 (~6,4 м/ч, ~10,3 км/ч)
* Бег: 190 (~8,1 mph, ~13 km/h)
* Ходьба: 190 (~8,1 м/ч, ~13 км/ч)
* Ускоренный бег : 327.5 (~13,6 mph, ~21,9 km/h)
* Спринт: 320 (~13,6 м/ч, ~21,9 км/ч)
* Заплыв: 152 (~6,5 mph, ~10,4 km/h)
* Заплыв: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
* Быстрый заплыв: 256 (~11,3 mph, ~17,6 km/h)
* Быстрый заплыв: 256 (~11,3 м/ч, ~17,6 км/ч)
* Медленный заплыв: 120 (~5,1 mph, ~8,2 km/h)
* Медленный заплыв: 120 (~5,1 м/ч, ~8,2 км/ч)
* Время светимости фонарика: 43 секунды
* Время работы фонарика: 43 секунды


===Ускоренный бег===
===Спринт===
* Скорость: 327.5 единиц в секунду (~13,6 mph, ~21,9 km/h)
* Скорость: 320 юнитов в секунду (~13,6 mph, ~21,9 km/h)
* Макс. расстояние: 2620 (160 ft, ~48,8 m)
* Макс. расстояние: 2560 (160 фт, ~48,8 метров)
* Макс. время: 8 секунд
* Макс. время: 8 секунд
* Время восстановления: 8 секунд
* Время восстановления: 8 секунд
====Ускоренный бег с фонариком====
====Спринт с фонариком====
* Макс. расстояние: 2245 (120 ft, ~36,6 m)
* Макс. расстояние: 1920 (120 фт, ~36,6 метров)
* Макс. время свечения: 6 секунд
* Макс. время: 6 секунд


===Прыжки===
===Прыжки===
====По вертикали (до верхней точки)====
====По вертикали (до верхней точки)====
Это максимальная высота в единицах, на которую игрок может подпрыгнуть, если нет препятствия.  
Это максимальная высота объекта, на который может запрыгнуть игрок.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|+ {{hl2|4|suf=:ru}}
|+ {{hl2|4|suf=:ru}}
|-
|-
!          !!Высота шага!!+Прыжок!! +Прыжок-вприсядку
!          !!Шаг!!Прыжок!!Прыжок + Сесть
|-
|-
| На корточках || 18 || 21  || 21
| На корточках || 18 || 21  || 21
Line 173: Line 173:
| Стоя || 18 || 20  || 56
| Стоя || 18 || 20  || 56
|-
|-
| Ходьба   || 18 || 20  || 56
| Медленная ходьба   || 18 || 20  || 56
|-
|-
| Бег || 18 || 20  || 56
| Ходьба || 18 || 20  || 56
|-
|-
| Быстрый бег || 18 || 20  || 56
| Спринт || 18 || 20  || 56
|}
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|+ {{css|4|suf=:ru}}
|+ {{css|4|suf=:ru}}
|-
|-
!          !!Высота шага!!+Прыжок!!+Jump+C!!+C+Jump-C
!          !!Шаг!!Прыжок!!Прыжок + Сесть!!Сесть + Прыжок + Сесть
|-
|-
| На корточках || 18 || 56  || —    || —
| На корточках || 18 || 56  || —    || —
|-
|-
| Стоя  || 18 || 52  || 61    || 65
| Стоя  || 18 || 52  || 61    || 65
|-
| Медленная ходьба  || 18 || 52  || 61    || 65
|-
|-
| Ходьба  || 18 || 52  || 61    || 65
| Ходьба  || 18 || 52  || 61    || 65
|-
|-
| Бег  || 18 || 52  || 61    || 65
| Спринт || 18 || 52  || 61    || 65
|-
| Быстрый бег || 18 || 52  || 61    || 65
|}
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|+ {{gmod|4|suf=:ru}}
|+ {{gmod|4|suf=:ru}}
|-
|-
!          !!Высота шага!!+Прыжок!! +Прыжок-вприсядку
!          !!Шаг!!Прыжок!!Прыжок + Сесть
|-
|-
| На корточках || 18 || 21  || 21
| На корточках || 18 || 21  || 21
Line 203: Line 203:
| Стоя  || 18 || 30  || 68
| Стоя  || 18 || 30  || 68
|-
|-
| Ходьба || 18 || 30  || 68
| Медленная ходьба || 18 || 30  || 68
|-
|-
| Бег   || 18 || 30  || 68
| Ходьба   || 18 || 30  || 68
|-
|-
| Быстрый бег || 18 || 30  || 68
| Спринт || 18 || 30  || 68
|}
|}


====По горизонтали (одинаковой высоты)====
====По горизонтали (одинаковой высоты)====
Это максимальное расстояние между двумя объектами равной высоты, в единицах, которую игрок может преодолеть в прыжке.  
Это максимальное расстояние между двумя объектами равной высоты, в юнитах, которую игрок может преодолеть в прыжке.  


* Неподвижно: 84
* Неподвижно: 84
* Неподвижно присев: 40
* Неподвижно присев: 40
* Присев: 99 теперь 62
<!-- "Crouched: 99 now 62", huh? -->
* Ходьба: не будет прыгать
* Присев: 62
* Бег: 176
* Ходьба: 0 (Без прыжка)
* Бег-прыжок вприсядку: 225
* Спринт: 176
* Ускоренный бег-прыжок вприсядку: 272
* Спринт-прыжок вприсядку: 225
* Ускоренный спринт-прыжок вприсядку: 272


====От верхней до нижней точки====
====От верхней до нижней точки====
Line 225: Line 226:


* Без урона: Падение 185 : Пролёт 415.
* Без урона: Падение 185 : Пролёт 415.
* Урон 98: Падение 692 : Пролёт 540.
* 98 Урона: Падение 692 : Пролёт 540.


====Прыжок с помощью гравипушки====
====Прыжок с помощью гравипушки====


Направленный выстрел по модели (<code>props_debris/metal_panel01a.mdl</code>) = 350 единиц
Направленный вниз выстрел по модели (<code>props_debris/metal_panel01a.mdl</code>) = 350 юнитов


Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ единиц
Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ юнитов


===Урон при падении===
===Урон от падения===
Это урон при падении вниз.
Это урон полученный при падении прямо вниз
* Предельная скорость:  (~149mph, ~240 km/h)
* Предельная скорость:  (~149 м/ч, ~240 км/ч)


<!-- i dont have much time rn to compare this with english page -->
{|style="background:transparent;"
{|style="background:transparent;"
|style="vertical-align:top;"|
|style="vertical-align:top;"|
Line 339: Line 341:
|}
|}


{{note:ru|Падение в воду отнимает порядка ≥2 единиц.}}
{{note:ru|Падение в воду глубиной ≥2 юнитов, убирает весь урон от падения}}


===Подводное плаванье===
===Подводное плаванье===
* Скорость: 152 (~6,5 mph, ~10,4 km/h)
* Скорость: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
* Скорость погружения (без клавиш): 48 (~2,0 mph, ~3,3 km/h)
* Скорость погружения (без клавиш): 48 (~2,0 м/ч, ~3,3 км/ч)
* Макс. расстояние (без урона): 2523 (~158 ft, ~48 m)
* Макс. расстояние (без урона): 2523 (~158 фт, ~48 метров)
* Макс. расстояние (оставаясь живым): 3848 (~241 ft, ~73 m)
* Макс. расстояние (оставаясь живым): 3848 (~241 фт, ~73 метров)
* Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325 (~82,8 ft, ~25 m)
* Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325 (~82,8 фт, ~25 метров)
* Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000 (125 ft, ~38 m)
* Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000 (125 фт, ~38 метров)
====Подводное плаванье с фонариком====
====Подводное плаванье с фонариком====
* Макс. расстояние (без урона): 2170 (~136 ft, ~41 m)
* Макс. расстояние (без урона): 2170 (~136 фт, ~41 метров)
* Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535 (~221 ft, ~67 m)
* Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535 (~221 фт, ~67 метров)
* Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190 (~74 ft, ~23 m)
* Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190 (~74 фт, ~23 метров)
* Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850 (~116 ft, ~35 m)
* Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850 (~116 фт, ~35 метров)


==Транспорт==
==Транспорт==
===Багги===
===Багги===
* Нормальная скорость: 821.3 (~35 mph, ~56 km/h)
* Нормальная скорость: 821.3 (~35 м/ч, ~56 км/ч)
* Назад: 469,3 (~20 mph, ~32 kph)
* Задний ход: 469,3 (~20 м/ч, ~32 км/ч)
* Ускорение: 1173,3 (~50 mph, ~80 kph)
* Ускорение: 1173,3 (~50 м/ч, ~80 км/ч)
* Углы наклона: скат = 3900 l x 1670 h 564 l x 504 h
* Углы наклона: рампа = 3900 д x 1670 к 564 д x 504 к
* Угол наклона после остановки: 63 deg
* Угол наклона после остановки: 63°
* Угол наклона без ускорения: 66 deg
* Угол наклона без ускорения: 66°
* Угол наклона с ускорением: 50 deg long 42 deg short
* Угол наклона с ускорением: 50° длинное, 42° короткое
* Расстояние прыжка: 216
* Расстояние прыжка: 216
* Расстояние прыжка с ускорением: 860
* Расстояние прыжка с ускорением: 860
* Высота препятствия над головой: 90
* Высота препятствия над головой: 90
* Минимальная ширина пути: 118
* Минимальная ширина пути: 118
* Stall depth: 40 sputters at 37
* Двигатель заглушается от воды: 40, Брызги: 37


===Эйрбот===
===Эйрбот===
* Движение вперёд: 797,9 (~34 mph, ~55 kph)
* Движение вперёд: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
* Движение назад: 797,9 (~34 mph, ~55 kph)
* Движение назад: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
* Угол наклона не на полных оборотах: 55
* Угол наклона не на полных оборотах: 55
* Высота прыжка: 856  
* Дистанция прыжка с той же высотой: 856  
* Высота препятствий над головой: 86
* Высота препятствий над головой: 86
* Минимальная ширина пути: 86
* Минимальная ширина пути: 86

Revision as of 08:10, 17 September 2022

English (en)Deutsch (de)Español (es)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Template:Updatetranslation:ru Template:Note:ru

Template:Tip:ru Template:Tip:ru Template:Tip:ru Template:Tip:ru Template:Tip:ru Template:Tip:ru

Шкала расчётов Source Engine

'Игровые единицы' (Юниты) движка Source Source соответствуют единицам сетки в редакторах Hammer и XSI. Template:Note:ru Template:Note:ru

  1. Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб 1 фут = 16 юнитов.
  2. Скайбоксы (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют 1 фут = 1 юнит.
  3. Модели людей для Source engine сейчас используют 1 фут = 12 юнитов.

Текстуры, применяемые к моделям и брашам в Source engine масштабируются по отношению к юнитам.

  • По умолчанию, масштаб Texturemap English (0,25) 1 пиксель текстуры = 0,25 x 0,25 юнитов (или 4x4 пикселей = 1 юнитов). Например: (неискаженная) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 юнитов.
  • По умолчанию, шкала Lightmap (16) 1 пиксель = 16 x 16 юнитов.

Скорость обычно даётся в юнитах в секунду. Чтобы преобразовать мили в часы, умножьте на (15/352).

Единицы сетки карты: краткий справочник

Архитектура
Сетка карты Имперская Метрическая
1 ю ¾ д 1,905 см
2 ю 1½ д 3,81 см
4 ю 3 д 7.62 см
8 ю 6 д 15,24 см
16 ю 12 д 30,48 см
28 ю 21 д 53,34 см Уровень глаз игрока (высота в присядь)
32 ю 24 д 60,96 см Ширина и длина столкновений игрока
36 ю 28 д 68,58 см Высота в присядь столкновений игрока
48 ю 42 д 99,06 см «Hормальная» ширина двери
~52,49 ю ~39¼ д 1 м
64 ю 48 д ~1,219 м Уровень глаз игрока (высота стоя), «нормальная» ширина коридора
72 ю 56 д ~1,372 м Высоты стоя столкновений игрока
108 ю 81 д 2,057 м «Hормальная» высота двери
128 ю 8 фт ~2,438 м «Нормальная» высота коридора
~157,5 ю ~118 д 3 m
256 ю 192 фт ~4,877 м
~262,5 ю ~197 д 5 m
512 ю 384 д ~9,754 м
~524,9 ю ~32 фт 10 д 10 м

Скайбоксы

Единица Сетка карты Метрическая
1 юнит скайбокса 1 ю 0,341 m
100 метров ~328,1 ю 1 км
¼ миля 1 320 ю 0,402 км 402,3 м
1 миля 5 280 ю 1,609 км
1 гектар ~107 640 e² (~328 e × ~328 e) 10 000 м² (100 м × 100 м)
2 гектара ~215 280 e² (~464 e × ~464 e) 20 000 м²

Модель столкновений

Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они включают в себя минимальное пространство, необходимое для прохождения игрока. См. также Player Hull English.

Высота наземных препятствий

Units01.jpg

Это максимальная высота в единицах, на которую можно зайти не прыгая.

  • Вприсядку: 18
  • Стоя: 18


Высота препятствия над головой

Units02.jpg

Это минимальная высота, которая нужна чтобы вы не задевали её головой и могли пройти.

  • Вприсядку: 37 (Counter-Strike: Source 48)
  • Стоя: 73 (Counter-Strike: Source 63)

Минимальный размер пути

Units03.jpg

Минимальное расстояние между объектами позволяющее пройти игроку.

  • Ширина: 33 (Между поверхностями ориентированными по x или y осям.)
  • Ширина: 46 (Стена повернула на 45 градусов к сетке.)
  • Ширина: 65 (На оси ширина между стенками искажены до 45 градусов по отношению к сетке.)
  • Высота: 37

Градиент

Максимальный горизонтальный угол, по которому может зайти игрок.

  • Градиент: 45.573°

Подбор предметов

  • Автоматический подбор предметов (патроны/оружие): 25 от центра. т.е. 9 юнитов за пределами столкновения игрока.
  • Максимальное расстояние для использования (переключателей, дверей и тд): 82 юнита.

Обзор игрока

Поле зрения

Для изменения стандартного, горизонтального Поля зрения в HL2 нужно в консоли игры написать fov xx, где xx это число в градусах Template:Note:ru

  • Стандартный обзор игрока = 75°
  • Обзор модели = 54° (viewmodel_fov)
  • Приближение костюма = 25°
  • Арбалет = 20°
  • HL2 Джип = 90° (r_jeepFOV)

Уровень глаз

Это высота над уровнем пола, на котором стоит игрок.

  • Присев : 28 юнитов (+ Прыжок = 49 юнитов)
  • Когда игрок Стоит/Идёт/Бежит : 64 юнита (+ Прыжок = 85 юнитов)
  • Прыжок: добавляет 21 юнит.

Перемещение игрока

Это значения различных параметров, связанных с движением в Half-Life 2 Half-Life 2.

Скорость

  • Гуськом: 63,3 (~2,7 м/ч, ~4,3 км/ч)
  • Медленная ходьба: 150 (~6,4 м/ч, ~10,3 км/ч)
  • Ходьба: 190 (~8,1 м/ч, ~13 км/ч)
  • Спринт: 320 (~13,6 м/ч, ~21,9 км/ч)
  • Заплыв: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
  • Быстрый заплыв: 256 (~11,3 м/ч, ~17,6 км/ч)
  • Медленный заплыв: 120 (~5,1 м/ч, ~8,2 км/ч)
  • Время работы фонарика: 43 секунды

Спринт

  • Скорость: 320 юнитов в секунду (~13,6 mph, ~21,9 km/h)
  • Макс. расстояние: 2560 (160 фт, ~48,8 метров)
  • Макс. время: 8 секунд
  • Время восстановления: 8 секунд

Спринт с фонариком

  • Макс. расстояние: 1920 (120 фт, ~36,6 метров)
  • Макс. время: 6 секунд

Прыжки

По вертикали (до верхней точки)

Это максимальная высота объекта, на который может запрыгнуть игрок.

Half-Life 2 Half-Life 2
Шаг Прыжок Прыжок + Сесть
На корточках 18 21 21
Стоя 18 20 56
Медленная ходьба 18 20 56
Ходьба 18 20 56
Спринт 18 20 56
Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source
Шаг Прыжок Прыжок + Сесть Сесть + Прыжок + Сесть
На корточках 18 56
Стоя 18 52 61 65
Медленная ходьба 18 52 61 65
Ходьба 18 52 61 65
Спринт 18 52 61 65
Garry's Mod Garry's Mod
Шаг Прыжок Прыжок + Сесть
На корточках 18 21 21
Стоя 18 30 68
Медленная ходьба 18 30 68
Ходьба 18 30 68
Спринт 18 30 68

По горизонтали (одинаковой высоты)

Это максимальное расстояние между двумя объектами равной высоты, в юнитах, которую игрок может преодолеть в прыжке.

  • Неподвижно: 84
  • Неподвижно присев: 40
  • Присев: 62
  • Ходьба: 0 (Без прыжка)
  • Спринт: 176
  • Спринт-прыжок вприсядку: 225
  • Ускоренный спринт-прыжок вприсядку: 272

От верхней до нижней точки

Это расстояние до точки падения.

  • Без урона: Падение 185 : Пролёт 415.
  • 98 Урона: Падение 692 : Пролёт 540.

Прыжок с помощью гравипушки

Направленный вниз выстрел по модели (props_debris/metal_panel01a.mdl) = 350 юнитов

Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ юнитов

Урон от падения

Это урон полученный при падении прямо вниз

  • Предельная скорость: (~149 м/ч, ~240 км/ч)
Зона
Минимум
Зона
Максимум
Здоровье
Остаток
000 240 0
241 249 2
250 257 4
258 265 6
266 274 9
275 282 11
283 292 13
293 301 15
302 309 18
310 318 20
319 327 22
328 337 24
338 347 27
348 357 29
358 366 31
367 376 34
377 387 36
388 396 38
397 408 40
409 417 43
418 428 45
429 439 47
440 450 49
Зона
Минимум
Зона
Максимум
Здоровье
Остаток
451 461 52
462 472 54
473 483 56
484 495 59
496 507 61
519 529 65
530 542 68
543 554 70
555 567 72
568 579 75
580 592 77
593 604 79
605 617 81
618 630 84
631 643 86
644 656 88
657 670 90
671 683 93
684 697 95
698 711 97
712 725 99
726 <32768 100

Template:Note:ru

Подводное плаванье

  • Скорость: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
  • Скорость погружения (без клавиш): 48 (~2,0 м/ч, ~3,3 км/ч)
  • Макс. расстояние (без урона): 2523 (~158 фт, ~48 метров)
  • Макс. расстояние (оставаясь живым): 3848 (~241 фт, ~73 метров)
  • Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325 (~82,8 фт, ~25 метров)
  • Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000 (125 фт, ~38 метров)

Подводное плаванье с фонариком

  • Макс. расстояние (без урона): 2170 (~136 фт, ~41 метров)
  • Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535 (~221 фт, ~67 метров)
  • Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190 (~74 фт, ~23 метров)
  • Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850 (~116 фт, ~35 метров)

Транспорт

Багги

  • Нормальная скорость: 821.3 (~35 м/ч, ~56 км/ч)
  • Задний ход: 469,3 (~20 м/ч, ~32 км/ч)
  • Ускорение: 1173,3 (~50 м/ч, ~80 км/ч)
  • Углы наклона: рампа = 3900 д x 1670 к 564 д x 504 к
  • Угол наклона после остановки: 63°
  • Угол наклона без ускорения: 66°
  • Угол наклона с ускорением: 50° длинное, 42° короткое
  • Расстояние прыжка: 216
  • Расстояние прыжка с ускорением: 860
  • Высота препятствия над головой: 90
  • Минимальная ширина пути: 118
  • Двигатель заглушается от воды: 40, Брызги: 37

Эйрбот

  • Движение вперёд: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
  • Движение назад: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
  • Угол наклона не на полных оборотах: 55
  • Дистанция прыжка с той же высотой: 856
  • Высота препятствий над головой: 86
  • Минимальная ширина пути: 86

See Also