Ru/Dimensions: Difference between revisions
Kestrelguy (talk | contribs) m (transferred some updates from the English version. needs some translation work.) |
(fixed pretty much everything, look for comments) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|title=Размеры|Dimensions}}{{source topicon|suf=:ru}}{{HL2 topicon|suf=:ru}}{{CSS topicon|suf=:ru}}[[Category:Level Design FAQ:ru]] | {{lang|title=Размеры|Dimensions}}{{source topicon|suf=:ru}}{{HL2 topicon|suf=:ru}}{{CSS topicon|suf=:ru}}[[Category:Level Design FAQ:ru]] | ||
{{updatetranslation:ru}} | {{updatetranslation:ru}} | ||
Конфигурация с указанными ниже цифрами была протестирована только в {{hl2|4|suf=:ru}} Single Player {{css|also|suf=:ru}}. | {{note:ru|Конфигурация с указанными ниже цифрами была протестирована только в {{hl2|4|suf=:ru}} Single Player {{css|also|suf=:ru}}.}} | ||
{{toc-right}} | {{toc-right}} | ||
{{ | {{tip:ru|Размеры для {{tf2|suf=:ru|4}} смотрите тут: [[TF2/Team_Fortress_2_Mapper's_Reference:ru|Справочник для мапперов TF2]].}} | ||
{{ | {{tip:ru|Размеры для {{dods|suf=:ru|4}} смотрите тут: [[Day of Defeat: Source Mapper's Reference|Справочник для мапперов ''Day of Defeat: Source'']] {{en}}.}} | ||
{{ | {{tip:ru|Размеры для {{as|suf=:ru|4}} смотрите тут: [[Alien Swarm Mapper's Reference|Справочник для мапперов ''Alien Swarm'']] {{en}}.}} | ||
{{ | {{tip:ru|Размеры для {{csgo|suf=:ru|4}} смотрите тут: [[Counter-Strike: Global Offensive Mapper's Reference:ru|Справочник для мапперов CS:GO]] }} | ||
{{ | {{tip:ru|Размеры для {{svrh|suf=:ru|4}} смотрите тут: [[SteamVR/Environments/Environment_Tutorial:_Hammer_and_Basic_Lighting#Units | Environment Tutorial: Hammer and Basic Lighting]] {{en}}.}} | ||
{{ | {{tip:ru|Размеры для {{l4dseries|4|suf=:ru}} Left 4 Dead 1/2 смотрите тут: [[Dimensions in L4D2]] {{en}}.}} | ||
==Шкала расчётов Source Engine== | ==Шкала расчётов Source Engine== | ||
'Игровые единицы' {{Source|suf=:ru|4}} | 'Игровые единицы' (Юниты) движка {{Source|suf=:ru|4}} соответствуют единицам сетки в редакторах [[Valve Hammer Editor:ru|Hammer]] и [[Softimage Mod Tool:ru|XSI]]. {{note:ru|Некоторые удобные он-лайн калькуляторы измерений включают [http://www.onlineconversion.com/length_common.htm расстояние] {{en}} и [http://www.onlineconversion.com/speed_common.htm скорость] {{en}}. Существует также [http://www.moddb.com/engines/source/downloads/hammer-units-conversion-tool другой полезный инструмент], который интегрируется в Hammer, и преобразует все три типа юнитов в метрическую или имперскую системы на лету.}} | ||
{{note:ru|Единицы измерений в Hammer такие же, как и в 3DSMax.}} | {{note:ru|Единицы измерений в Hammer такие же, как и в 3DSMax.}} | ||
# Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб '''1 фут = 16 | # Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб '''1 фут = 16 юнитов'''. | ||
# Скайбоксы (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют '''1 фут = 1 | # Скайбоксы (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют '''1 фут = 1 юнит'''. | ||
# Модели людей для Source engine сейчас используют '''1 фут = 12 | # Модели людей для Source engine сейчас используют '''1 фут = 12 юнитов'''. | ||
Текстуры, применяемые к моделям и брашам в Source engine масштабируются по отношению к | Текстуры, применяемые к моделям и брашам в Source engine масштабируются по отношению к юнитам. | ||
* По умолчанию, масштаб [[Texturemap]] {{en}} (0,25) '''1 пиксель текстуры = 0,25 x 0,25 | * По умолчанию, масштаб [[Texturemap]] {{en}} (0,25) '''1 пиксель текстуры = 0,25 x 0,25 юнитов''' (или 4x4 пикселей = 1 юнитов). Например: (неискаженная) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 юнитов. | ||
* По умолчанию, шкала [[Lightmap:ru|Lightmap]] (16) '''1 пиксель = 16 x 16 | * По умолчанию, шкала [[Lightmap:ru|Lightmap]] (16) '''1 пиксель = 16 x 16 юнитов'''. | ||
Скорость обычно даётся в | Скорость обычно даётся в юнитах в секунду. Чтобы преобразовать мили в часы, умножьте на (15/352). | ||
===Единицы сетки карты: краткий справочник === | ===Единицы сетки карты: краткий справочник === | ||
Line 28: | Line 28: | ||
!Сетка карты!! Имперская !! Метрическая!! style="width: 16em;" | | !Сетка карты!! Имперская !! Метрическая!! style="width: 16em;" | | ||
|- | |- | ||
| 1 | | 1 ю || ¾ д || 1,905 см | ||
|- | |- | ||
| 2 | | 2 ю || 1½ д || 3,81 см | ||
|- | |- | ||
| 4 | | 4 ю || 3 д || 7.62 см | ||
|- | |- | ||
| 8 | | 8 ю || 6 д || 15,24 см | ||
|- | |- | ||
| 16 | | 16 ю || 12 д || 30,48 см | ||
|- | |- | ||
| 28 | | 28 ю || 21 д || 53,34 см || Уровень глаз игрока (высота в присядь) | ||
|- | |- | ||
| 32 | | 32 ю || 24 д || 60,96 см || Ширина и длина столкновений игрока | ||
|- | |- | ||
| 36 | | 36 ю || 28 д || 68,58 см || Высота в присядь столкновений игрока | ||
|- | |- | ||
| 48 | | 48 ю || 42 д || 99,06 см || «Hормальная» ширина двери | ||
|- | |- | ||
| ~52,49 | | ~52,49 ю || ~39¼ д || 1 м | ||
|- | |- | ||
| 64 | | 64 ю || 48 д || ~1,219 м || Уровень глаз игрока (высота стоя), «нормальная» ширина коридора | ||
|- | |- | ||
| 72 | | 72 ю || 56 д || ~1,372 м || Высоты стоя столкновений игрока | ||
|- | |- | ||
| 108 | | 108 ю || 81 д || 2,057 м || «Hормальная» высота двери | ||
|- | |- | ||
| 128 | | 128 ю || 8 фт || ~2,438 м || «Нормальная» высота коридора | ||
|- | |- | ||
| ~157,5 | | ~157,5 ю || ~118 д || 3 m | ||
|- | |- | ||
| 256 | | 256 ю || 192 фт || ~4,877 м | ||
|- | |- | ||
| ~262,5 | | ~262,5 ю || ~197 д || 5 m | ||
|- | |- | ||
| 512 | | 512 ю || 384 д || ~9,754 м | ||
|- | |- | ||
| ~524,9 | | ~524,9 ю || ~32 фт 10 д || 10 м | ||
|} | |} | ||
=== Скайбоксы === | === Скайбоксы === | ||
{| class=standard-table style="text-align:center" | {| class=standard-table style="text-align:center" | ||
! | ! Единица !!style="width: 5em;"|Сетка карты !!style="width: 5em;"|Метрическая!!style="width: 10em;"| | ||
|- | |- | ||
| 1 | | 1 юнит скайбокса || 1 ю || 0,341 m || | ||
|- | |- | ||
| 100 метров || ~328,1 | | 100 метров || ~328,1 ю || 1 км || | ||
|- | |- | ||
| ¼ миля || 1 320 | | ¼ миля || 1 320 ю || 0,402 км ||402,3 м | ||
|- | |- | ||
| 1 миля || 5 280 | | 1 миля || 5 280 ю || 1,609 км || | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| 1 гектар || ~107 640 e² (~328 e × ~328 e) || 10 000 | | 1 гектар || ~107 640 e² (~328 e × ~328 e) || 10 000 м² (100 м × 100 м) | ||
|- | |- | ||
| 2 гектара || ~215 280 e² (~464 e × ~464 e) || 20 000 | | 2 гектара || ~215 280 e² (~464 e × ~464 e) || 20 000 м² | ||
|} | |} | ||
<!-- some of the following values conflict with the English version? --> | <!-- some of the following values conflict with the English version? --> | ||
Line 99: | Line 99: | ||
[[Image:Units02.jpg|thumb|left]] | [[Image:Units02.jpg|thumb|left]] | ||
Это минимальная высота, которая нужна чтобы вы не задевали её головой и могли пройти. | Это минимальная высота, которая нужна чтобы вы не задевали её головой и могли пройти. | ||
* Вприсядку: 37 ({{css|suf=:ru}} | * Вприсядку: 37 ({{css|suf=:ru}} 48) | ||
* Стоя: 73 ({{css|suf=:ru}} 63) | * Стоя: 73 ({{css|suf=:ru}} 63) | ||
Line 118: | Line 118: | ||
Максимальный горизонтальный угол, по которому может зайти игрок. | Максимальный горизонтальный угол, по которому может зайти игрок. | ||
* Градиент: 45 | * Градиент: 45.573° | ||
===Подбор предметов=== | ===Подбор предметов=== | ||
* Автоматический подбор предметов (патроны/оружие): 25 от | * Автоматический подбор предметов (патроны/оружие): 25 от центра. т.е. 9 юнитов за пределами столкновения игрока. | ||
* Максимальное расстояние для '''использования''' | * Максимальное расстояние для '''использования''' (переключателей, дверей и тд): 82 юнита. | ||
== Обзор игрока == | == Обзор игрока == | ||
Line 143: | Line 143: | ||
Это значения различных параметров, связанных с движением в {{hl2|2|suf=:ru}}. | Это значения различных параметров, связанных с движением в {{hl2|2|suf=:ru}}. | ||
===Скорость=== | ===Скорость=== | ||
* Гуськом: 63, | * Гуськом: 63,3 (~2,7 м/ч, ~4,3 км/ч) | ||
* | * Медленная ходьба: 150 (~6,4 м/ч, ~10,3 км/ч) | ||
* | * Ходьба: 190 (~8,1 м/ч, ~13 км/ч) | ||
* | * Спринт: 320 (~13,6 м/ч, ~21,9 км/ч) | ||
* Заплыв: 152 (~6,5 | * Заплыв: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч) | ||
* Быстрый заплыв: 256 (~11,3 | * Быстрый заплыв: 256 (~11,3 м/ч, ~17,6 км/ч) | ||
* Медленный заплыв: 120 (~5,1 | * Медленный заплыв: 120 (~5,1 м/ч, ~8,2 км/ч) | ||
* Время | * Время работы фонарика: 43 секунды | ||
=== | ===Спринт=== | ||
* Скорость: | * Скорость: 320 юнитов в секунду (~13,6 mph, ~21,9 km/h) | ||
* Макс. расстояние: | * Макс. расстояние: 2560 (160 фт, ~48,8 метров) | ||
* Макс. время: 8 секунд | * Макс. время: 8 секунд | ||
* Время восстановления: 8 секунд | * Время восстановления: 8 секунд | ||
==== | ====Спринт с фонариком==== | ||
* Макс. расстояние: | * Макс. расстояние: 1920 (120 фт, ~36,6 метров) | ||
* Макс. время | * Макс. время: 6 секунд | ||
===Прыжки=== | ===Прыжки=== | ||
====По вертикали (до верхней точки)==== | ====По вертикали (до верхней точки)==== | ||
Это максимальная высота | Это максимальная высота объекта, на который может запрыгнуть игрок. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
|+ {{hl2|4|suf=:ru}} | |+ {{hl2|4|suf=:ru}} | ||
|- | |- | ||
! !! | ! !!Шаг!!Прыжок!!Прыжок + Сесть | ||
|- | |- | ||
| На корточках || 18 || 21 || 21 | | На корточках || 18 || 21 || 21 | ||
Line 173: | Line 173: | ||
| Стоя || 18 || 20 || 56 | | Стоя || 18 || 20 || 56 | ||
|- | |- | ||
| | | Медленная ходьба || 18 || 20 || 56 | ||
|- | |- | ||
| | | Ходьба || 18 || 20 || 56 | ||
|- | |- | ||
| | | Спринт || 18 || 20 || 56 | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
|+ {{css|4|suf=:ru}} | |+ {{css|4|suf=:ru}} | ||
|- | |- | ||
! !! | ! !!Шаг!!Прыжок!!Прыжок + Сесть!!Сесть + Прыжок + Сесть | ||
|- | |- | ||
| На корточках || 18 || 56 || — || — | | На корточках || 18 || 56 || — || — | ||
|- | |- | ||
| Стоя || 18 || 52 || 61 || 65 | | Стоя || 18 || 52 || 61 || 65 | ||
|- | |||
| Медленная ходьба || 18 || 52 || 61 || 65 | |||
|- | |- | ||
| Ходьба || 18 || 52 || 61 || 65 | | Ходьба || 18 || 52 || 61 || 65 | ||
|- | |- | ||
| | | Спринт || 18 || 52 || 61 || 65 | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
|+ {{gmod|4|suf=:ru}} | |+ {{gmod|4|suf=:ru}} | ||
|- | |- | ||
! !! | ! !!Шаг!!Прыжок!!Прыжок + Сесть | ||
|- | |- | ||
| На корточках || 18 || 21 || 21 | | На корточках || 18 || 21 || 21 | ||
Line 203: | Line 203: | ||
| Стоя || 18 || 30 || 68 | | Стоя || 18 || 30 || 68 | ||
|- | |- | ||
| | | Медленная ходьба || 18 || 30 || 68 | ||
|- | |- | ||
| | | Ходьба || 18 || 30 || 68 | ||
|- | |- | ||
| | | Спринт || 18 || 30 || 68 | ||
|} | |} | ||
====По горизонтали (одинаковой высоты)==== | ====По горизонтали (одинаковой высоты)==== | ||
Это максимальное расстояние между двумя объектами равной высоты, в | Это максимальное расстояние между двумя объектами равной высоты, в юнитах, которую игрок может преодолеть в прыжке. | ||
* Неподвижно: 84 | * Неподвижно: 84 | ||
* Неподвижно присев: 40 | * Неподвижно присев: 40 | ||
* Присев: | <!-- "Crouched: 99 now 62", huh? --> | ||
* Ходьба: | * Присев: 62 | ||
* | * Ходьба: 0 (Без прыжка) | ||
* | * Спринт: 176 | ||
* Ускоренный | * Спринт-прыжок вприсядку: 225 | ||
* Ускоренный спринт-прыжок вприсядку: 272 | |||
====От верхней до нижней точки==== | ====От верхней до нижней точки==== | ||
Line 225: | Line 226: | ||
* Без урона: Падение 185 : Пролёт 415. | * Без урона: Падение 185 : Пролёт 415. | ||
* | * 98 Урона: Падение 692 : Пролёт 540. | ||
====Прыжок с помощью гравипушки==== | ====Прыжок с помощью гравипушки==== | ||
Направленный выстрел по модели (<code>props_debris/metal_panel01a.mdl</code>) = 350 | Направленный вниз выстрел по модели (<code>props_debris/metal_panel01a.mdl</code>) = 350 юнитов | ||
Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ | Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ юнитов | ||
===Урон | ===Урон от падения=== | ||
Это урон при падении вниз | Это урон полученный при падении прямо вниз | ||
* Предельная скорость: (~ | * Предельная скорость: (~149 м/ч, ~240 км/ч) | ||
<!-- i dont have much time rn to compare this with english page --> | |||
{|style="background:transparent;" | {|style="background:transparent;" | ||
|style="vertical-align:top;"| | |style="vertical-align:top;"| | ||
Line 339: | Line 341: | ||
|} | |} | ||
{{note:ru|Падение в воду | {{note:ru|Падение в воду глубиной ≥2 юнитов, убирает весь урон от падения}} | ||
===Подводное плаванье=== | ===Подводное плаванье=== | ||
* Скорость: 152 (~6,5 | * Скорость: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч) | ||
* Скорость погружения (без клавиш): 48 (~2,0 | * Скорость погружения (без клавиш): 48 (~2,0 м/ч, ~3,3 км/ч) | ||
* Макс. расстояние (без урона): 2523 (~158 | * Макс. расстояние (без урона): 2523 (~158 фт, ~48 метров) | ||
* Макс. расстояние (оставаясь живым): 3848 (~241 | * Макс. расстояние (оставаясь живым): 3848 (~241 фт, ~73 метров) | ||
* Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325 (~82,8 | * Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325 (~82,8 фт, ~25 метров) | ||
* Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000 (125 | * Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000 (125 фт, ~38 метров) | ||
====Подводное плаванье с фонариком==== | ====Подводное плаванье с фонариком==== | ||
* Макс. расстояние (без урона): 2170 (~136 | * Макс. расстояние (без урона): 2170 (~136 фт, ~41 метров) | ||
* Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535 (~221 | * Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535 (~221 фт, ~67 метров) | ||
* Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190 (~74 | * Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190 (~74 фт, ~23 метров) | ||
* Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850 (~116 | * Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850 (~116 фт, ~35 метров) | ||
==Транспорт== | ==Транспорт== | ||
===Багги=== | ===Багги=== | ||
* Нормальная скорость: 821.3 (~35 | * Нормальная скорость: 821.3 (~35 м/ч, ~56 км/ч) | ||
* | * Задний ход: 469,3 (~20 м/ч, ~32 км/ч) | ||
* Ускорение: 1173,3 (~50 | * Ускорение: 1173,3 (~50 м/ч, ~80 км/ч) | ||
* Углы наклона: | * Углы наклона: рампа = 3900 д x 1670 к 564 д x 504 к | ||
* Угол наклона после остановки: | * Угол наклона после остановки: 63° | ||
* Угол наклона без ускорения: | * Угол наклона без ускорения: 66° | ||
* Угол наклона с ускорением: | * Угол наклона с ускорением: 50° длинное, 42° короткое | ||
* Расстояние прыжка: 216 | * Расстояние прыжка: 216 | ||
* Расстояние прыжка с ускорением: 860 | * Расстояние прыжка с ускорением: 860 | ||
* Высота препятствия над головой: 90 | * Высота препятствия над головой: 90 | ||
* Минимальная ширина пути: 118 | * Минимальная ширина пути: 118 | ||
* | * Двигатель заглушается от воды: 40, Брызги: 37 | ||
===Эйрбот=== | ===Эйрбот=== | ||
* Движение вперёд: 797,9 (~34 | * Движение вперёд: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч) | ||
* Движение назад: 797,9 (~34 | * Движение назад: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч) | ||
* Угол наклона не на полных оборотах: 55 | * Угол наклона не на полных оборотах: 55 | ||
* | * Дистанция прыжка с той же высотой: 856 | ||
* Высота препятствий над головой: 86 | * Высота препятствий над головой: 86 | ||
* Минимальная ширина пути: 86 | * Минимальная ширина пути: 86 |
Revision as of 08:10, 17 September 2022
Template:Updatetranslation:ru Template:Note:ru
Template:Tip:ru Template:Tip:ru Template:Tip:ru Template:Tip:ru Template:Tip:ru Template:Tip:ru
Шкала расчётов Source Engine
'Игровые единицы' (Юниты) движка Source соответствуют единицам сетки в редакторах Hammer и XSI. Template:Note:ru
Template:Note:ru
- Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб 1 фут = 16 юнитов.
- Скайбоксы (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют 1 фут = 1 юнит.
- Модели людей для Source engine сейчас используют 1 фут = 12 юнитов.
Текстуры, применяемые к моделям и брашам в Source engine масштабируются по отношению к юнитам.
- По умолчанию, масштаб Texturemap
(0,25) 1 пиксель текстуры = 0,25 x 0,25 юнитов (или 4x4 пикселей = 1 юнитов). Например: (неискаженная) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 юнитов.
- По умолчанию, шкала Lightmap (16) 1 пиксель = 16 x 16 юнитов.
Скорость обычно даётся в юнитах в секунду. Чтобы преобразовать мили в часы, умножьте на (15/352).
Единицы сетки карты: краткий справочник
Сетка карты | Имперская | Метрическая | |
---|---|---|---|
1 ю | ¾ д | 1,905 см | |
2 ю | 1½ д | 3,81 см | |
4 ю | 3 д | 7.62 см | |
8 ю | 6 д | 15,24 см | |
16 ю | 12 д | 30,48 см | |
28 ю | 21 д | 53,34 см | Уровень глаз игрока (высота в присядь) |
32 ю | 24 д | 60,96 см | Ширина и длина столкновений игрока |
36 ю | 28 д | 68,58 см | Высота в присядь столкновений игрока |
48 ю | 42 д | 99,06 см | «Hормальная» ширина двери |
~52,49 ю | ~39¼ д | 1 м | |
64 ю | 48 д | ~1,219 м | Уровень глаз игрока (высота стоя), «нормальная» ширина коридора |
72 ю | 56 д | ~1,372 м | Высоты стоя столкновений игрока |
108 ю | 81 д | 2,057 м | «Hормальная» высота двери |
128 ю | 8 фт | ~2,438 м | «Нормальная» высота коридора |
~157,5 ю | ~118 д | 3 m | |
256 ю | 192 фт | ~4,877 м | |
~262,5 ю | ~197 д | 5 m | |
512 ю | 384 д | ~9,754 м | |
~524,9 ю | ~32 фт 10 д | 10 м |
Скайбоксы
Единица | Сетка карты | Метрическая | |
---|---|---|---|
1 юнит скайбокса | 1 ю | 0,341 m | |
100 метров | ~328,1 ю | 1 км | |
¼ миля | 1 320 ю | 0,402 км | 402,3 м |
1 миля | 5 280 ю | 1,609 км | |
1 гектар | ~107 640 e² (~328 e × ~328 e) | 10 000 м² (100 м × 100 м) | |
2 гектара | ~215 280 e² (~464 e × ~464 e) | 20 000 м² |
Модель столкновений
Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они включают в себя минимальное пространство, необходимое для прохождения игрока. См. также Player Hull .
Высота наземных препятствий
Это максимальная высота в единицах, на которую можно зайти не прыгая.
- Вприсядку: 18
- Стоя: 18
Высота препятствия над головой
Это минимальная высота, которая нужна чтобы вы не задевали её головой и могли пройти.
Минимальный размер пути
Минимальное расстояние между объектами позволяющее пройти игроку.
- Ширина: 33 (Между поверхностями ориентированными по x или y осям.)
- Ширина: 46 (Стена повернула на 45 градусов к сетке.)
- Ширина: 65 (На оси ширина между стенками искажены до 45 градусов по отношению к сетке.)
- Высота: 37
Градиент
Максимальный горизонтальный угол, по которому может зайти игрок.
- Градиент: 45.573°
Подбор предметов
- Автоматический подбор предметов (патроны/оружие): 25 от центра. т.е. 9 юнитов за пределами столкновения игрока.
- Максимальное расстояние для использования (переключателей, дверей и тд): 82 юнита.
Обзор игрока
Поле зрения
Для изменения стандартного, горизонтального Поля зрения в HL2 нужно в консоли игры написать fov xx
, где xx
это число в градусах
Template:Note:ru
- Стандартный обзор игрока = 75°
- Обзор модели = 54° (
viewmodel_fov
) - Приближение костюма = 25°
- Арбалет = 20°
- HL2 Джип = 90° (
r_jeepFOV
)
Уровень глаз
Это высота над уровнем пола, на котором стоит игрок.
- Присев : 28 юнитов (+ Прыжок = 49 юнитов)
- Когда игрок Стоит/Идёт/Бежит : 64 юнита (+ Прыжок = 85 юнитов)
- Прыжок: добавляет 21 юнит.
Перемещение игрока
Это значения различных параметров, связанных с движением в Half-Life 2.
Скорость
- Гуськом: 63,3 (~2,7 м/ч, ~4,3 км/ч)
- Медленная ходьба: 150 (~6,4 м/ч, ~10,3 км/ч)
- Ходьба: 190 (~8,1 м/ч, ~13 км/ч)
- Спринт: 320 (~13,6 м/ч, ~21,9 км/ч)
- Заплыв: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
- Быстрый заплыв: 256 (~11,3 м/ч, ~17,6 км/ч)
- Медленный заплыв: 120 (~5,1 м/ч, ~8,2 км/ч)
- Время работы фонарика: 43 секунды
Спринт
- Скорость: 320 юнитов в секунду (~13,6 mph, ~21,9 km/h)
- Макс. расстояние: 2560 (160 фт, ~48,8 метров)
- Макс. время: 8 секунд
- Время восстановления: 8 секунд
Спринт с фонариком
- Макс. расстояние: 1920 (120 фт, ~36,6 метров)
- Макс. время: 6 секунд
Прыжки
По вертикали (до верхней точки)
Это максимальная высота объекта, на который может запрыгнуть игрок.
Шаг | Прыжок | Прыжок + Сесть | |
---|---|---|---|
На корточках | 18 | 21 | 21 |
Стоя | 18 | 20 | 56 |
Медленная ходьба | 18 | 20 | 56 |
Ходьба | 18 | 20 | 56 |
Спринт | 18 | 20 | 56 |
Шаг | Прыжок | Прыжок + Сесть | Сесть + Прыжок + Сесть | |
---|---|---|---|---|
На корточках | 18 | 56 | — | — |
Стоя | 18 | 52 | 61 | 65 |
Медленная ходьба | 18 | 52 | 61 | 65 |
Ходьба | 18 | 52 | 61 | 65 |
Спринт | 18 | 52 | 61 | 65 |
Шаг | Прыжок | Прыжок + Сесть | |
---|---|---|---|
На корточках | 18 | 21 | 21 |
Стоя | 18 | 30 | 68 |
Медленная ходьба | 18 | 30 | 68 |
Ходьба | 18 | 30 | 68 |
Спринт | 18 | 30 | 68 |
По горизонтали (одинаковой высоты)
Это максимальное расстояние между двумя объектами равной высоты, в юнитах, которую игрок может преодолеть в прыжке.
- Неподвижно: 84
- Неподвижно присев: 40
- Присев: 62
- Ходьба: 0 (Без прыжка)
- Спринт: 176
- Спринт-прыжок вприсядку: 225
- Ускоренный спринт-прыжок вприсядку: 272
От верхней до нижней точки
Это расстояние до точки падения.
- Без урона: Падение 185 : Пролёт 415.
- 98 Урона: Падение 692 : Пролёт 540.
Прыжок с помощью гравипушки
Направленный вниз выстрел по модели (props_debris/metal_panel01a.mdl
) = 350 юнитов
Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ юнитов
Урон от падения
Это урон полученный при падении прямо вниз
- Предельная скорость: (~149 м/ч, ~240 км/ч)
|
|
Подводное плаванье
- Скорость: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
- Скорость погружения (без клавиш): 48 (~2,0 м/ч, ~3,3 км/ч)
- Макс. расстояние (без урона): 2523 (~158 фт, ~48 метров)
- Макс. расстояние (оставаясь живым): 3848 (~241 фт, ~73 метров)
- Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325 (~82,8 фт, ~25 метров)
- Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000 (125 фт, ~38 метров)
Подводное плаванье с фонариком
- Макс. расстояние (без урона): 2170 (~136 фт, ~41 метров)
- Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535 (~221 фт, ~67 метров)
- Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190 (~74 фт, ~23 метров)
- Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850 (~116 фт, ~35 метров)
Транспорт
Багги
- Нормальная скорость: 821.3 (~35 м/ч, ~56 км/ч)
- Задний ход: 469,3 (~20 м/ч, ~32 км/ч)
- Ускорение: 1173,3 (~50 м/ч, ~80 км/ч)
- Углы наклона: рампа = 3900 д x 1670 к 564 д x 504 к
- Угол наклона после остановки: 63°
- Угол наклона без ускорения: 66°
- Угол наклона с ускорением: 50° длинное, 42° короткое
- Расстояние прыжка: 216
- Расстояние прыжка с ускорением: 860
- Высота препятствия над головой: 90
- Минимальная ширина пути: 118
- Двигатель заглушается от воды: 40, Брызги: 37
Эйрбот
- Движение вперёд: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
- Движение назад: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
- Угол наклона не на полных оборотах: 55
- Дистанция прыжка с той же высотой: 856
- Высота препятствий над головой: 86
- Минимальная ширина пути: 86