Ru/Source 2: Difference between revisions
mNo edit summary |
|||
Line 33: | Line 33: | ||
== Проекты, работающие на Source 2 == | == Проекты, работающие на Source 2 == | ||
*{{ | *{{Dota2|4}} - Портирована на Source 2 в 2015-ом (2014-2015) | ||
* | *{{New icon|3|name=SteamVR Performance Test}} - Неинтерактивная версия демонстрации Robot Repair (2016) | ||
*Robot Repair - уровень, добавленный в [[The Lab]] (2016) | *Robot Repair - уровень, добавленный в [[The Lab]] (2016) | ||
* | *{{destinations}} - Заменено [[SteamVR Home]] (2016) | ||
*{{ | *{{VRHome|4}} (2017) | ||
*{{ | *{{Artifact|4}} - Карточная игра по Dota (2018) | ||
*{{ | *{{Underlords|4}} (2019) | ||
*{{ | *{{hla|4}} (2020) | ||
* | *{{adj|4}} (2022) | ||
*{S&box|4}} (2022) | |||
==Инструменты== | ==Инструменты== |
Revision as of 11:00, 26 July 2022
Source 2 - это игровой движок созданный компанией Valve для разработки 3D игр. Является прямым развитием своей первой итерации - Source.
Движок используется в таких играх как Dota 2 ,
Artifact , частично The Lab ,
SteamVR Home , и
Half-Life: Alyx . Элементы Source 2 представлены в
Counter-Strike: Global Offensive , в качестве фреймворка Panorama UI для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован Valve в марте 2015 на Game Developers Conference и впервые был реализован в Dota 2 17-го июня 2015.
Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D.
Компания Valve заявила, что движок Source 2 будет бесплатным для общественности, а деньги за его использование будут взиматься только для коммерческих продуктов.
В основе Source 2 лежит значительно модифицированный Source 1 с переписанными с нуля многими системами. Например, система рендеринга изображения, просчёта физики, обработка материалов, шейдеров и т.д.
Предположительно, компания Valve в настоящее время ведет работу над тремя играми на движке Source 2. (Одна из них это Half-Life: Alyx)
Особенности
- Интегрированное управление ассетами.
- Новые инструменты для разработки, интегрированные в движок и перестроенные с нуля.
- Полностью перестроенный редактор уровней Hammer, имеющий современные возможности редактирования полигонов мешей.
- Поддержка прямых и отложенных конвейеров визуализации.
- Поддержка 32-х и 64-х битных систем, включая мобильные платформы.
- Низкая задержка и более отзывчивый ввод.
- Повышенный предел производительности для использования преимуществ более современного оборудования.
- Улучшенная обработка аудио и голоса.
- Поддержка Vulkan API.
- Нативная поддержка OpenGL на всех платформах.
- Новый собственный физический движок Rubikon, поддерживающий Cloth Simulation.
- Поддержка PBR (Physically Based Rendering).
- Поддержка звуковой системы Steam Audio.
- Новый и улучшенный фреймворк Panorama для разработки и внедрения более дружелюбного интерфейса
- Нативная поддержка DirectX 11®.
Проекты, работающие на Source 2
Dota 2 - Портирована на Source 2 в 2015-ом (2014-2015)
- SteamVR Performance Test - Неинтерактивная версия демонстрации Robot Repair (2016)
- Robot Repair - уровень, добавленный в The Lab (2016)
- Заменено SteamVR Home (2016)
SteamVR Home (2017)
Artifact - Карточная игра по Dota (2018)
Dota Underlords (2019)
Half-Life: Alyx (2020)
Aperture Desk Job (2022)
- {S&box|4}} (2022)
Инструменты
- Инструменты мастерской Dota 2
- Инструменты мастерской SteamVR
- Инструменты мастерской Half-Life: Alyx
- Общие открытия движка Source 2