Ru/Dimensions: Difference between revisions
(Fixed russian translation) |
Kestrelguy (talk | contribs) m (transferred some updates from the English version. needs some translation work.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{lang|title=Размеры|Dimensions}}{{source topicon|suf=:ru}}{{HL2 topicon|suf=:ru}}{{CSS topicon|suf=:ru}}[[Category:Level Design FAQ:ru]] | ||
{{updatetranslation:ru}} | |||
|title=Размеры | Конфигурация с указанными ниже цифрами была протестирована только в {{hl2|4|suf=:ru}} Single Player {{css|also|suf=:ru}}. | ||
| | {{toc-right}} | ||
| | |||
}} | |||
{{ | |||
{{ | |||
{{ | |||
{{ | |||
{{ | |||
{{ | |||
{{note:ru|Размеры для {{tf2|suf=:ru|4}} смотрите тут: [[TF2/Team_Fortress_2_Mapper's_Reference:ru|Справочник для мапперов TF2]].}} | |||
{{note:ru|Размеры для {{dods|suf=:ru|4}} смотрите тут: [[Day of Defeat: Source Mapper's Reference|Справочник для мапперов ''Day of Defeat: Source'']] {{en}}.}} | |||
{{note:ru|Размеры для {{as|suf=:ru|4}} смотрите тут: [[Alien Swarm Mapper's Reference|Справочник для мапперов ''Alien Swarm'']] {{en}}.}} | |||
{{note:ru|Размеры для {{csgo|suf=:ru|4}} смотрите тут: [[Counter-Strike: Global Offensive Mapper's Reference:ru|Справочник для мапперов CS:GO]] }} | |||
{{note:ru|Размеры для {{svrh|suf=:ru|4}} смотрите тут: [[SteamVR/Environments/Environment_Tutorial:_Hammer_and_Basic_Lighting#Units | Environment Tutorial: Hammer and Basic Lighting]] {{en}}.}} | |||
{{note:ru|Размеры для {{l4dseries|4|suf=:ru}} Left 4 Dead 1/2 смотрите тут: [[Dimensions in L4D2]] {{en}}.}} | |||
==Шкала расчётов Source Engine== | ==Шкала расчётов Source Engine== | ||
'Игровые единицы' | 'Игровые единицы' {{Source|suf=:ru|4}} engine соответствуют единицам сетки в редакторах [[Valve Hammer Editor:ru|Hammer]] и [[Softimage Mod Tool:ru|XSI]]. Шкала, используемая в картах и моделях игры Source, основана на непростой метрической системе [[w:ru:Фут|Фут]. {{note:ru|Некоторые удобные он-лайн калькуляторы измерений включают [http://www.onlineconversion.com/length_common.htm расстояние] {{en}} и [http://www.onlineconversion.com/speed_common.htm скорость] {{en}}. Существует также [http://www.moddb.com/engines/source/downloads/hammer-units-conversion-tool другой полезный инструмент], который интегрируется в Hammer, и преобразует все три типа игровых единиц в метрическую или имперскую системы на лету.}} | ||
{{note:ru|Единицы измерений в Hammer такие же, как и в 3DSMax.}} | {{note:ru|Единицы измерений в Hammer такие же, как и в 3DSMax.}} | ||
# Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб '''1 фут = 16 единиц'''. | # Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб '''1 фут = 16 единиц'''. | ||
# Скайбоксы (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют '''1 фут = 1 единица'''. | # Скайбоксы (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют '''1 фут = 1 единица'''. | ||
# Модели людей для | # Модели людей для Source engine сейчас используют '''1 фут = 12 единиц'''. | ||
Текстуры, применяемые к моделям и брашам в | Текстуры, применяемые к моделям и брашам в Source engine масштабируются по отношению к единицам игры. | ||
* По умолчанию, масштаб [[Texturemap]] (0 | * По умолчанию, масштаб [[Texturemap]] {{en}} (0,25) '''1 пиксель текстуры = 0,25 x 0,25 единиц''' (или 4x4 текселей = 1 единица сетки). Например: (неискаженная) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 игровых единиц. | ||
* По умолчанию, шкала [[Lightmap]] (16) '''1 пиксель = 16 x 16 единиц'''. | * По умолчанию, шкала [[Lightmap:ru|Lightmap]] (16) '''1 пиксель = 16 x 16 единиц'''. | ||
Скорость обычно даётся в единицах в секунду. Чтобы преобразовать мили в часы, умножьте на (15/352). | Скорость обычно даётся в единицах в секунду. Чтобы преобразовать мили в часы, умножьте на (15/352). | ||
===Единицы сетки карты: краткий справочник === | ===Единицы сетки карты: краткий справочник === | ||
{| class=standard-table style="text-align:center" | |||
|+ style="color:silver;"| Архитектура | |||
1 | |- | ||
!Сетка карты!! Имперская !! Метрическая!! style="width: 16em;" | | |||
|- | |||
| 1 e || ¾ in || 1,905 cm | |||
|- | |||
| 2 e || 1½ in || 3,81 cm | |||
|- | |||
| 4 e || 3 in || 7.62 cm | |||
( | |- | ||
| 8 e || 6 in || 15,24 cm | |||
|- | |||
| 16 e || 12 in || 30,48 cm | |||
|- | |||
| 28 e || 21 in || 53,34 cm || Уровень глаз игрока (высота в присядь) | |||
|- | |||
| 32 e || 24 in || 60,96 cm || Ширина и длина столкновений игрока | |||
|- | |||
| 36 e || 28 in || 68,58 cm || Высота в присядь столкновений игрока | |||
|- | |||
| 48 e || 42 in || 99,06 cm || «Hормальная» ширина двери | |||
|- | |||
| ~52,49 e || ~39¼ in || 1 m | |||
|- | |||
| 64 e || 48 in || ~1,219 m || Уровень глаз игрока (высота стоя), «нормальная» ширина коридора | |||
|- | |||
| 72 e || 56 in || ~1,372 m || Высоты стоя столкновений игрока | |||
|- | |||
| 108 e || 81 in || 2,057 m || «Hормальная» высота двери | |||
|- | |||
| 128 e || 8 ft || ~2,438 m || «Нормальная» высота коридора | |||
|- | |||
| ~157,5 e || ~118 in || 3 m | |||
|- | |||
| 256 e || 192 ft || ~4,877 m | |||
|- | |||
| ~262,5 e || ~197 in || 5 m | |||
|- | |||
| 512 e || 384 in || ~9,754 m | |||
|- | |||
| ~524,9 e || ~32 ft 10 in || 10 m | |||
|} | |||
=== Скайбоксы === | === Скайбоксы === | ||
{| class=standard-table style="text-align:center" | |||
! Unit !!style="width: 5em;"|Сетка карты !!style="width: 5em;"|Метрическая!!style="width: 10em;"| | |||
|- | |||
| 1 единица сетки скайбокса || 1 e || 0,341 m || Or 16 u within the main map | |||
|- | |||
| 100 метров || ~328,1 e || 1 hm || | |||
|- | |||
| ¼ миля || 1 320 e || 0,402 km ||402,3 m | |||
|- | |||
| 1 миля || 5 280 e || 1,609 km || please don't make a skybox this big | |||
|- | |||
|- | |||
| 1 гектар || ~107 640 e² (~328 e × ~328 e) || 10 000 m² (100 m × 100 m) | |||
|- | |||
| 2 гектара || ~215 280 e² (~464 e × ~464 e) || 20 000 m² | |||
|} | |||
<!-- some of the following values conflict with the English version? --> | |||
==Модель столкновений== | ==Модель столкновений== | ||
Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они включают в себя минимальное пространство, необходимое для прохождения игрока. См. также [[Player Hull]]. | Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они включают в себя минимальное пространство, необходимое для прохождения игрока. См. также [[Player Hull]] {{en}}. | ||
===Высота наземных препятствий=== | ===Высота наземных препятствий=== | ||
[[Image:Units01.jpg|thumb|left]] | [[Image:Units01.jpg|thumb|left]] | ||
Line 85: | Line 99: | ||
[[Image:Units02.jpg|thumb|left]] | [[Image:Units02.jpg|thumb|left]] | ||
Это минимальная высота, которая нужна чтобы вы не задевали её головой и могли пройти. | Это минимальная высота, которая нужна чтобы вы не задевали её головой и могли пройти. | ||
* Вприсядку: 37 | * Вприсядку: 37 ({{css|suf=:ru}} 50) | ||
* Стоя: 73 | * Стоя: 73 ({{css|suf=:ru}} 63) | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
Line 107: | Line 118: | ||
Максимальный горизонтальный угол, по которому может зайти игрок. | Максимальный горизонтальный угол, по которому может зайти игрок. | ||
* Градиент: 45 | * Градиент: 45,573° | ||
===Подбор предметов=== | ===Подбор предметов=== | ||
Line 116: | Line 127: | ||
=== Поле зрения === | === Поле зрения === | ||
Для изменения стандартного, горизонтального [[Поля зрения]] в HL2 нужно в консоли игры написать <code>fov xx</code>, где <code>xx</code> это число в градусах | Для изменения стандартного, горизонтального [[Поля зрения]] в HL2 нужно в консоли игры написать <code>fov xx</code>, где <code>xx</code> это число в градусах | ||
{{note:ru|Изменить [[FOV]] в {{hl2}} | {{note:ru|Изменить [[FOV]] {{en}} в {{hl2|suf=:ru}} можно командой <code>fov_desired xx</code> в версии движка {{src07|suf=:ru}} или позже, а также <code>fov xx</code> в более ранних версиях, xx это число в градусах.}} | ||
* Стандартный обзор игрока = 75° | |||
* Стандартный обзор игрока = | |||
* Обзор модели = 54° (<code>viewmodel_fov</code>) | * Обзор модели = 54° (<code>viewmodel_fov</code>) | ||
* Приближение костюма = | * Приближение костюма = 25° | ||
* Арбалет = | * Арбалет = 20° | ||
* HL2 Джип = | * HL2 Джип = 90° (<code>r_jeepFOV</code>) | ||
=== Уровень глаз === | === Уровень глаз === | ||
Line 131: | Line 141: | ||
==Перемещение игрока== | ==Перемещение игрока== | ||
Это значения различных параметров, связанных с движением в | Это значения различных параметров, связанных с движением в {{hl2|2|suf=:ru}}. | ||
===Скорость=== | ===Скорость=== | ||
* Гуськом: 63 | * Гуськом: 63,(3) (~2,7 mph, ~4,3 km/h) | ||
* Ходьба: 150 (6 | * Ходьба: 150 (~6,4 mph, ~10,3 km/h) | ||
* Бег: 190 (8 | * Бег: 190 (~8,1 mph, ~13 km/h) | ||
* Ускоренный бег : 327.5 ( | * Ускоренный бег : 327.5 (~13,6 mph, ~21,9 km/h) | ||
* Заплыв: 152 (6 | * Заплыв: 152 (~6,5 mph, ~10,4 km/h) | ||
* Быстрый заплыв: 256 (11 | * Быстрый заплыв: 256 (~11,3 mph, ~17,6 km/h) | ||
* Медленный заплыв: 120 (5 | * Медленный заплыв: 120 (~5,1 mph, ~8,2 km/h) | ||
* Время светимости фонарика: 43 секунды | * Время светимости фонарика: 43 секунды | ||
===Ускоренный бег=== | ===Ускоренный бег=== | ||
* Скорость: 327.5 единиц в секунду ( | * Скорость: 327.5 единиц в секунду (~13,6 mph, ~21,9 km/h) | ||
* Макс. расстояние: 2620 | * Макс. расстояние: 2620 (160 ft, ~48,8 m) | ||
* Макс. время: 8 секунд | * Макс. время: 8 секунд | ||
* Время восстановления: 8 секунд | * Время восстановления: 8 секунд | ||
====Ускоренный бег с фонариком==== | ====Ускоренный бег с фонариком==== | ||
* Макс. расстояние: 2245 | * Макс. расстояние: 2245 (120 ft, ~36,6 m) | ||
* Макс. время свечения: 6 секунд | * Макс. время свечения: 6 секунд | ||
===Прыжки=== | ===Прыжки=== | ||
====По вертикали (до верхней точки)==== | ====По вертикали (до верхней точки)==== | ||
Это максимальная высота в единицах, на которую игрок может подпрыгнуть, если нет препятствия. | Это максимальная высота в единицах, на которую игрок может подпрыгнуть, если нет препятствия. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | |||
|+ {{hl2|4|suf=:ru}} | |||
|- | |||
! !!Высота шага!!+Прыжок!! +Прыжок-вприсядку | |||
|- | |||
| На корточках || 18 || 21 || 21 | |||
|- | |||
| Стоя || 18 || 20 || 56 | |||
|- | |||
| Ходьба || 18 || 20 || 56 | |||
|- | |||
| Бег || 18 || 20 || 56 | |||
|- | |||
| Быстрый бег || 18 || 20 || 56 | |||
|} | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | |||
|+ {{css|4|suf=:ru}} | |||
|- | |||
! !!Высота шага!!+Прыжок!!+Jump+C!!+C+Jump-C | |||
|- | |||
| На корточках || 18 || 56 || — || — | |||
|- | |||
| Стоя || 18 || 52 || 61 || 65 | |||
|- | |||
| Ходьба || 18 || 52 || 61 || 65 | |||
|- | |||
| Бег || 18 || 52 || 61 || 65 | |||
|- | |||
| Быстрый бег || 18 || 52 || 61 || 65 | |||
|} | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | |||
|+ {{gmod|4|suf=:ru}} | |||
|- | |||
! !!Высота шага!!+Прыжок!! +Прыжок-вприсядку | |||
|- | |||
| На корточках || 18 || 21 || 21 | |||
|- | |||
| Стоя || 18 || 30 || 68 | |||
|- | |||
| Ходьба || 18 || 30 || 68 | |||
|- | |||
| Бег || 18 || 30 || 68 | |||
|- | |||
| Быстрый бег || 18 || 30 || 68 | |||
|} | |||
====По горизонтали (одинаковой высоты)==== | ====По горизонтали (одинаковой высоты)==== | ||
Line 189: | Line 229: | ||
====Прыжок с помощью гравипушки==== | ====Прыжок с помощью гравипушки==== | ||
Направленный выстрел по модели (props_debris/metal_panel01a.mdl) = 350 единиц | Направленный выстрел по модели (<code>props_debris/metal_panel01a.mdl</code>) = 350 единиц | ||
Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ единиц | Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ единиц | ||
Line 195: | Line 235: | ||
===Урон при падении=== | ===Урон при падении=== | ||
Это урон при падении вниз. | Это урон при падении вниз. | ||
* Предельная скорость: | * Предельная скорость: (~149mph, ~240 km/h) | ||
{|style="background:transparent;" | {|style="background:transparent;" | ||
Line 299: | Line 339: | ||
|} | |} | ||
{{note:ru|Падение в воду отнимает порядка | {{note:ru|Падение в воду отнимает порядка ≥2 единиц.}} | ||
===Подводное плаванье=== | ===Подводное плаванье=== | ||
* Скорость: 152 (6 | * Скорость: 152 (~6,5 mph, ~10,4 km/h) | ||
* Скорость погружения (без клавиш): 48 (2 | * Скорость погружения (без клавиш): 48 (~2,0 mph, ~3,3 km/h) | ||
* Макс. расстояние (без урона): 2523 | * Макс. расстояние (без урона): 2523 (~158 ft, ~48 m) | ||
* Макс. расстояние (оставаясь живым): 3848 | * Макс. расстояние (оставаясь живым): 3848 (~241 ft, ~73 m) | ||
* Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325 | * Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325 (~82,8 ft, ~25 m) | ||
* Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000 | * Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000 (125 ft, ~38 m) | ||
====Подводное плаванье с фонариком==== | ====Подводное плаванье с фонариком==== | ||
* Макс. расстояние (без урона): 2170 | * Макс. расстояние (без урона): 2170 (~136 ft, ~41 m) | ||
* Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535 | * Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535 (~221 ft, ~67 m) | ||
* Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190 | * Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190 (~74 ft, ~23 m) | ||
* Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850 | * Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850 (~116 ft, ~35 m) | ||
==Транспорт== | ==Транспорт== | ||
===Багги=== | ===Багги=== | ||
* Нормальная скорость: 821.3 (35 mph) | * Нормальная скорость: 821.3 (~35 mph, ~56 km/h) | ||
* Назад: 469 | * Назад: 469,3 (~20 mph, ~32 kph) | ||
* Ускорение: 1173 | * Ускорение: 1173,3 (~50 mph, ~80 kph) | ||
* Углы наклона: скат = 3900 l x 1670 h 564 l x 504 h | * Углы наклона: скат = 3900 l x 1670 h 564 l x 504 h | ||
* Угол наклона после остановки: 63 deg | * Угол наклона после остановки: 63 deg | ||
Line 330: | Line 370: | ||
===Эйрбот=== | ===Эйрбот=== | ||
* Движение вперёд: 797 | * Движение вперёд: 797,9 (~34 mph, ~55 kph) | ||
* Движение назад: 797 | * Движение назад: 797,9 (~34 mph, ~55 kph) | ||
* Угол наклона не на полных оборотах: 55 | * Угол наклона не на полных оборотах: 55 | ||
* Высота прыжка: 856 | * Высота прыжка: 856 | ||
Line 338: | Line 378: | ||
==See Also== | ==See Also== | ||
*[[AI Metrics]] | *[[AI Metrics]] {{en}} | ||
*[[NPC Hull]] | *[[NPC Hull]] {{en}} | ||
*[[Exploits]] | *[[Exploits]] {{en}} | ||
Revision as of 08:14, 23 May 2022
Template:Updatetranslation:ru
Конфигурация с указанными ниже цифрами была протестирована только в Half-Life 2 Single Player (также в
).
Template:Note:ru Template:Note:ru Template:Note:ru Template:Note:ru Template:Note:ru Template:Note:ru
Шкала расчётов Source Engine
'Игровые единицы' Source engine соответствуют единицам сетки в редакторах Hammer и XSI. Шкала, используемая в картах и моделях игры Source, основана на непростой метрической системе [[w:ru:Фут|Фут]. Template:Note:ru
Template:Note:ru
- Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб 1 фут = 16 единиц.
- Скайбоксы (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют 1 фут = 1 единица.
- Модели людей для Source engine сейчас используют 1 фут = 12 единиц.
Текстуры, применяемые к моделям и брашам в Source engine масштабируются по отношению к единицам игры.
- По умолчанию, масштаб Texturemap
(0,25) 1 пиксель текстуры = 0,25 x 0,25 единиц (или 4x4 текселей = 1 единица сетки). Например: (неискаженная) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 игровых единиц.
- По умолчанию, шкала Lightmap (16) 1 пиксель = 16 x 16 единиц.
Скорость обычно даётся в единицах в секунду. Чтобы преобразовать мили в часы, умножьте на (15/352).
Единицы сетки карты: краткий справочник
Сетка карты | Имперская | Метрическая | |
---|---|---|---|
1 e | ¾ in | 1,905 cm | |
2 e | 1½ in | 3,81 cm | |
4 e | 3 in | 7.62 cm | |
8 e | 6 in | 15,24 cm | |
16 e | 12 in | 30,48 cm | |
28 e | 21 in | 53,34 cm | Уровень глаз игрока (высота в присядь) |
32 e | 24 in | 60,96 cm | Ширина и длина столкновений игрока |
36 e | 28 in | 68,58 cm | Высота в присядь столкновений игрока |
48 e | 42 in | 99,06 cm | «Hормальная» ширина двери |
~52,49 e | ~39¼ in | 1 m | |
64 e | 48 in | ~1,219 m | Уровень глаз игрока (высота стоя), «нормальная» ширина коридора |
72 e | 56 in | ~1,372 m | Высоты стоя столкновений игрока |
108 e | 81 in | 2,057 m | «Hормальная» высота двери |
128 e | 8 ft | ~2,438 m | «Нормальная» высота коридора |
~157,5 e | ~118 in | 3 m | |
256 e | 192 ft | ~4,877 m | |
~262,5 e | ~197 in | 5 m | |
512 e | 384 in | ~9,754 m | |
~524,9 e | ~32 ft 10 in | 10 m |
Скайбоксы
Unit | Сетка карты | Метрическая | |
---|---|---|---|
1 единица сетки скайбокса | 1 e | 0,341 m | Or 16 u within the main map |
100 метров | ~328,1 e | 1 hm | |
¼ миля | 1 320 e | 0,402 km | 402,3 m |
1 миля | 5 280 e | 1,609 km | please don't make a skybox this big |
1 гектар | ~107 640 e² (~328 e × ~328 e) | 10 000 m² (100 m × 100 m) | |
2 гектара | ~215 280 e² (~464 e × ~464 e) | 20 000 m² |
Модель столкновений
Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они включают в себя минимальное пространство, необходимое для прохождения игрока. См. также Player Hull .
Высота наземных препятствий
Это максимальная высота в единицах, на которую можно зайти не прыгая.
- Вприсядку: 18
- Стоя: 18
Высота препятствия над головой
Это минимальная высота, которая нужна чтобы вы не задевали её головой и могли пройти.
Минимальный размер пути
Минимальное расстояние между объектами позволяющее пройти игроку.
- Ширина: 33 (Между поверхностями ориентированными по x или y осям.)
- Ширина: 46 (Стена повернула на 45 градусов к сетке.)
- Ширина: 65 (На оси ширина между стенками искажены до 45 градусов по отношению к сетке.)
- Высота: 37
Градиент
Максимальный горизонтальный угол, по которому может зайти игрок.
- Градиент: 45,573°
Подбор предметов
- Автоматический подбор предметов (патроны/оружие): 25 от средины. т.е. 9 юнитов за пределами столкновения игрока.
- Максимальное расстояние для использования переключений/дверей/остального: 82 юнита.
Обзор игрока
Поле зрения
Для изменения стандартного, горизонтального Поля зрения в HL2 нужно в консоли игры написать fov xx
, где xx
это число в градусах
Template:Note:ru
- Стандартный обзор игрока = 75°
- Обзор модели = 54° (
viewmodel_fov
) - Приближение костюма = 25°
- Арбалет = 20°
- HL2 Джип = 90° (
r_jeepFOV
)
Уровень глаз
Это высота над уровнем пола, на котором стоит игрок.
- Присев : 28 юнитов (+ Прыжок = 49 юнитов)
- Когда игрок Стоит/Идёт/Бежит : 64 юнита (+ Прыжок = 85 юнитов)
- Прыжок: добавляет 21 юнит.
Перемещение игрока
Это значения различных параметров, связанных с движением в Half-Life 2.
Скорость
- Гуськом: 63,(3) (~2,7 mph, ~4,3 km/h)
- Ходьба: 150 (~6,4 mph, ~10,3 km/h)
- Бег: 190 (~8,1 mph, ~13 km/h)
- Ускоренный бег : 327.5 (~13,6 mph, ~21,9 km/h)
- Заплыв: 152 (~6,5 mph, ~10,4 km/h)
- Быстрый заплыв: 256 (~11,3 mph, ~17,6 km/h)
- Медленный заплыв: 120 (~5,1 mph, ~8,2 km/h)
- Время светимости фонарика: 43 секунды
Ускоренный бег
- Скорость: 327.5 единиц в секунду (~13,6 mph, ~21,9 km/h)
- Макс. расстояние: 2620 (160 ft, ~48,8 m)
- Макс. время: 8 секунд
- Время восстановления: 8 секунд
Ускоренный бег с фонариком
- Макс. расстояние: 2245 (120 ft, ~36,6 m)
- Макс. время свечения: 6 секунд
Прыжки
По вертикали (до верхней точки)
Это максимальная высота в единицах, на которую игрок может подпрыгнуть, если нет препятствия.
Высота шага | +Прыжок | +Прыжок-вприсядку | |
---|---|---|---|
На корточках | 18 | 21 | 21 |
Стоя | 18 | 20 | 56 |
Ходьба | 18 | 20 | 56 |
Бег | 18 | 20 | 56 |
Быстрый бег | 18 | 20 | 56 |
Высота шага | +Прыжок | +Jump+C | +C+Jump-C | |
---|---|---|---|---|
На корточках | 18 | 56 | — | — |
Стоя | 18 | 52 | 61 | 65 |
Ходьба | 18 | 52 | 61 | 65 |
Бег | 18 | 52 | 61 | 65 |
Быстрый бег | 18 | 52 | 61 | 65 |
Высота шага | +Прыжок | +Прыжок-вприсядку | |
---|---|---|---|
На корточках | 18 | 21 | 21 |
Стоя | 18 | 30 | 68 |
Ходьба | 18 | 30 | 68 |
Бег | 18 | 30 | 68 |
Быстрый бег | 18 | 30 | 68 |
По горизонтали (одинаковой высоты)
Это максимальное расстояние между двумя объектами равной высоты, в единицах, которую игрок может преодолеть в прыжке.
- Неподвижно: 84
- Неподвижно присев: 40
- Присев: 99 теперь 62
- Ходьба: не будет прыгать
- Бег: 176
- Бег-прыжок вприсядку: 225
- Ускоренный бег-прыжок вприсядку: 272
От верхней до нижней точки
Это расстояние до точки падения.
- Без урона: Падение 185 : Пролёт 415.
- Урон 98: Падение 692 : Пролёт 540.
Прыжок с помощью гравипушки
Направленный выстрел по модели (props_debris/metal_panel01a.mdl
) = 350 единиц
Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ единиц
Урон при падении
Это урон при падении вниз.
- Предельная скорость: (~149mph, ~240 km/h)
|
|
Подводное плаванье
- Скорость: 152 (~6,5 mph, ~10,4 km/h)
- Скорость погружения (без клавиш): 48 (~2,0 mph, ~3,3 km/h)
- Макс. расстояние (без урона): 2523 (~158 ft, ~48 m)
- Макс. расстояние (оставаясь живым): 3848 (~241 ft, ~73 m)
- Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325 (~82,8 ft, ~25 m)
- Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000 (125 ft, ~38 m)
Подводное плаванье с фонариком
- Макс. расстояние (без урона): 2170 (~136 ft, ~41 m)
- Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535 (~221 ft, ~67 m)
- Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190 (~74 ft, ~23 m)
- Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850 (~116 ft, ~35 m)
Транспорт
Багги
- Нормальная скорость: 821.3 (~35 mph, ~56 km/h)
- Назад: 469,3 (~20 mph, ~32 kph)
- Ускорение: 1173,3 (~50 mph, ~80 kph)
- Углы наклона: скат = 3900 l x 1670 h 564 l x 504 h
- Угол наклона после остановки: 63 deg
- Угол наклона без ускорения: 66 deg
- Угол наклона с ускорением: 50 deg long 42 deg short
- Расстояние прыжка: 216
- Расстояние прыжка с ускорением: 860
- Высота препятствия над головой: 90
- Минимальная ширина пути: 118
- Stall depth: 40 sputters at 37
Эйрбот
- Движение вперёд: 797,9 (~34 mph, ~55 kph)
- Движение назад: 797,9 (~34 mph, ~55 kph)
- Угол наклона не на полных оборотах: 55
- Высота прыжка: 856
- Высота препятствий над головой: 86
- Минимальная ширина пути: 86