Эта статья относится к игре "Counter-Strike: Source". Нажмите для получения дополнительной информации.
Эта статья относится к игре "Half-Life 2". Нажмите для получения дополнительной информации.
Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/Dimensions: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Fixed russian translation)
m (transferred some updates from the English version. needs some translation work.)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|title=Размеры|Dimensions}}{{source topicon|suf=:ru}}{{HL2 topicon|suf=:ru}}{{CSS topicon|suf=:ru}}[[Category:Level Design FAQ:ru]]
|noborder=true
{{updatetranslation:ru}}
|title=Размеры
Конфигурация с указанными ниже цифрами была протестирована только в {{hl2|4|suf=:ru}} Single Player {{css|also|suf=:ru}}.
|de=Dimensions:de
{{toc-right}}
|pl=Dimensions:pl
|en=Dimensions
}}
Конфигурация с указанными ниже цифрами была протестирована только в [[Half-Life 2]] Single Player.
 
{{note:ru|Размеры для {{tf2}} Team Fortress 2 смотрите тут: [[TF2/Team_Fortress_2_Mapper's_Reference:ru]] }}
{{note:ru|Размеры для {{dods}} Day of Defeat: Source смотрите тут: [[Day of Defeat: Source Mapper's Reference]] (на английском) }}
{{note:ru|Размеры для {{as}} Alien Swarm смотрите тут: [[Alien Swarm Mapper's Reference]] (на английском) }}
{{note:ru|Размеры для {{csgo}} Counter-Strike: Global Offensive смотрите тут: [[Counter-Strike: Global Offensive Mapper's Reference:ru]] }}
{{note:ru|Размеры для {{VRHome}} SteamVR Home смотрите тут: [[SteamVR/Environments/Environment_Tutorial:_Hammer_and_Basic_Lighting#Units | Environment Tutorial: Hammer and Basic Lighting]] (на английском) }}
{{note:ru|Размеры для {{l4d}} {{l4d2}} Left 4 Dead 1/2 смотрите тут: [[Dimensions in L4D2]] (на английском) }}
 
 


{{note:ru|Размеры для {{tf2|suf=:ru|4}} смотрите тут: [[TF2/Team_Fortress_2_Mapper's_Reference:ru|Справочник для мапперов TF2]].}}
{{note:ru|Размеры для {{dods|suf=:ru|4}} смотрите тут: [[Day of Defeat: Source Mapper's Reference|Справочник для мапперов ''Day of Defeat: Source'']] {{en}}.}}
{{note:ru|Размеры для {{as|suf=:ru|4}} смотрите тут: [[Alien Swarm Mapper's Reference|Справочник для мапперов ''Alien Swarm'']] {{en}}.}}
{{note:ru|Размеры для {{csgo|suf=:ru|4}} смотрите тут: [[Counter-Strike: Global Offensive Mapper's Reference:ru|Справочник для мапперов CS:GO]] }}
{{note:ru|Размеры для {{svrh|suf=:ru|4}} смотрите тут: [[SteamVR/Environments/Environment_Tutorial:_Hammer_and_Basic_Lighting#Units | Environment Tutorial: Hammer and Basic Lighting]] {{en}}.}}
{{note:ru|Размеры для {{l4dseries|4|suf=:ru}} Left 4 Dead 1/2 смотрите тут: [[Dimensions in L4D2]] {{en}}.}}


==Шкала расчётов Source Engine==
==Шкала расчётов Source Engine==
'Игровые единицы' [[Source Engine]] соответствуют единицам сетки в редакторах [[Hammer]] и [[XSI]]. Шкала, используемая в картах и моделях игры Source, основана на непростой метрической системе [http://en.wikipedia.org/wiki/Foot_%28length%29 Imperial Foot]. {{note:ru|Некоторые удобные он-лайн калькуляторы измерений включают [http://www.onlineconversion.com/length_common.htm расстояние] и [http://www.onlineconversion.com/speed_common.htm скорость]. [http://www.new-life.org.au/~tin/SourceCalc.gadget Здесь] доступен родной гаджет для Vista для пересчёта единиц карты (не больше) из мира реальных значений (метры, сантиметры, дюймы и футы). Существует также [http://www.moddb.com/engines/source/downloads/hammer-units-conversion-tool другой полезный инструмент], который интегрируется в Hammer, и преобразует все три типа игровых единиц в метрическую или имперскую системы на лету. Наконец, небольшое [http://www.codersoft.net/SourceUnitConverter.exe отдельное приложение] для преобразования единиц карт, моделей персонажей, проп-моделей и скайбокса, из- и в метрическую и имперскую системы.}}
'Игровые единицы' {{Source|suf=:ru|4}} engine соответствуют единицам сетки в редакторах [[Valve Hammer Editor:ru|Hammer]] и [[Softimage Mod Tool:ru|XSI]]. Шкала, используемая в картах и моделях игры Source, основана на непростой метрической системе [[w:ru:Фут|Фут]. {{note:ru|Некоторые удобные он-лайн калькуляторы измерений включают [http://www.onlineconversion.com/length_common.htm расстояние] {{en}} и [http://www.onlineconversion.com/speed_common.htm скорость] {{en}}. Существует также [http://www.moddb.com/engines/source/downloads/hammer-units-conversion-tool другой полезный инструмент], который интегрируется в Hammer, и преобразует все три типа игровых единиц в метрическую или имперскую системы на лету.}}
{{note:ru|Единицы измерений в Hammer такие же, как и в 3DSMax.}}
{{note:ru|Единицы измерений в Hammer такие же, как и в 3DSMax.}}
# Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб  '''1 фут = 16 единиц'''.
# Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб  '''1 фут = 16 единиц'''.
# Скайбоксы (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют '''1 фут = 1 единица'''.
# Скайбоксы (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют '''1 фут = 1 единица'''.
# Модели людей для [[Source Engine]] сейчас используют '''1 фут = 12 единиц'''.  
# Модели людей для Source engine сейчас используют '''1 фут = 12 единиц'''.  
Текстуры, применяемые к моделям и брашам в [[Source Engine]] масштабируются по отношению к единицам игры.
Текстуры, применяемые к моделям и брашам в Source engine масштабируются по отношению к единицам игры.
* По умолчанию, масштаб [[Texturemap]] (0.25) '''1 пиксель текстуры = 0.25 x 0.25 единиц''' (или 4x4 текселей = 1 единица сетки). Например: (неискаженная) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 игровых единиц.
* По умолчанию, масштаб [[Texturemap]] {{en}} (0,25) '''1 пиксель текстуры = 0,25 x 0,25 единиц''' (или 4x4 текселей = 1 единица сетки). Например: (неискаженная) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 игровых единиц.
* По умолчанию, шкала [[Lightmap]] (16) '''1 пиксель = 16 x 16 единиц'''.
* По умолчанию, шкала [[Lightmap:ru|Lightmap]] (16) '''1 пиксель = 16 x 16 единиц'''.
Скорость обычно даётся в единицах в секунду. Чтобы преобразовать мили в часы, умножьте на (15/352).
Скорость обычно даётся в единицах в секунду. Чтобы преобразовать мили в часы, умножьте на (15/352).


===Единицы сетки карты: краткий справочник ===
===Единицы сетки карты: краткий справочник ===
Сетка карты Имперская   Метрическая
{| class=standard-table style="text-align:center"
|+ style="color:silver;"| Архитектура
       1       =  0.75"      =  0.01905
|-
      2      =  1.5"      =  0.04
!Сетка карты!! Имперская !! Метрическая!! style="width: 16em;" |
      4      3"         =  0.08
|-
      8      6"         =  0.15  
| 1 e       || ¾ in        || 1,905 cm
     16      =  1'         =  0.3
|-
    32      =  2'        =  0.6
| 2 e       || 1½ in        || 3,81 cm
     64      =  4'        =  1.2
|-
    128      =  8'        =  2.4
| 4 e       || 3 in         || 7.62 cm
   (160      =  10'        =  3.0)
|-
    256      =  16'        =  4.9
| 8 e       || 6 in         || 15,24 cm
    512      =  32'         =  9.8
|-
| 16 e     || 12 in         || 30,48 cm
Модель столкновений игрока
|-
    32 = 2 '0"  ширина и длина
| 28 e     || 21 in   || 53,34 cm || Уровень глаз игрока (высота в присядь)
    36 = 2 '3"  высота в присядь
|-
    72 = 4 '6"  высоты стоя
| 32 e      || 24 in         || 60,96 cm || Ширина и длина столкновений игрока
   
|-
Уровень глаз игрока
| 36 e      || 28 in    || 68,58 cm || Высота в присядь столкновений игрока
     28  =  1' 9"   высота в присядь
|-
    64 = 4' 0"    высота стоя
| 48 e      || 42 in    || 99,06 cm || «Hормальная» ширина двери
|-
  Архитектура
| ~52,49 e  || ~39¼ in || 1 m
    128 = 8 '0" нормальная высота коридора
|-
       64 = 4 '0" нормальная ширина коридора
| 64 e      || 48 in        || ~1,219 m || Уровень глаз игрока (высота стоя), «нормальная» ширина коридора
    108 = 6 '9" нормальная высота двери
|-
      48 = 3 '6" нормальная ширина двери
| 72 e     || 56 in    || ~1,372 m || Высоты стоя столкновений игрока
|-
| 108 e    || 81 in   || 2,057 m  || «Hормальная» высота двери
|-
| 128 e    || 8 ft        || ~2,438 m || «Нормальная» высота коридора
|-
| ~157,5 e || ~118 in || 3 m
|-
| 256 e    || 192 ft        || ~4,877 m
|-
| ~262,5 e || ~197 in || 5 m
|-
| 512 e  || 384 in       || ~9,754 m
|-
| ~524,9 e || ~32 ft 10 in || 10 m
|}


=== Скайбоксы ===
=== Скайбоксы ===
* 1 единица сетки скайбокса = 1 фут
{| class=standard-table style="text-align:center"
* 1 миля = 5,280 футов (1/4 мили = 1,320 футов).
! Unit !!style="width: 5em;"|Сетка карты !!style="width: 5em;"|Метрическая!!style="width: 10em;"|
* 1 акр = 66 x 660 футов (209 x 208 футов).
|-
* 100 ярдов = 300 футов .
| 1 единица сетки скайбокса || 1 e      || 0,341 m  || Or 16 u within the main map
* 100 метров = 328 футов.
|-
* 1 гектар = 328 x 328 футов.
| 100 метров        || ~328,1 e || 1 hm    ||
* 2 гектара = 656 x 328 футов(=464 x 464 футов).
|-
* 3 гектара = 984 x 328 футов(=568 x 568 футов).
| ¼ миля             || 1 320 e    || 0,402 km ||402,3 m
* 4 гектара = 656 x 656 футов.
|-
 
| 1 миля            || 5 280 e  || 1,609 km || please don't make a skybox this big
|-
|-
| 1 гектар  || ~107 640 e² (~328 e × ~328 e)       || 10 000 m² (100 m × 100 m)
|-
| 2 гектара || ~215 280 e² (~464 e × ~464 e) || 20 000 m²             
|}
<!-- some of the following values conflict with the English version? -->
==Модель столкновений==
==Модель столкновений==
Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они включают в себя минимальное пространство, необходимое для прохождения игрока. См. также [[Player Hull]].
Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они включают в себя минимальное пространство, необходимое для прохождения игрока. См. также [[Player Hull]] {{en}}.
 
===Высота наземных препятствий===
===Высота наземных препятствий===
[[Image:Units01.jpg|thumb|left]]
[[Image:Units01.jpg|thumb|left]]
Line 85: Line 99:
[[Image:Units02.jpg|thumb|left]]
[[Image:Units02.jpg|thumb|left]]
Это минимальная высота, которая нужна чтобы вы не задевали её головой и могли пройти.
Это минимальная высота, которая нужна чтобы вы не задевали её головой и могли пройти.
* Вприсядку: 37
* Вприсядку: 37 ({{css|suf=:ru}} 50)
* Стоя: 73
* Стоя: 73 ({{css|suf=:ru}} 63)
* Left 4 Dead вприсядку: 56
* Counter-Strike Source вприсядку: 50
* Counter-Strike Source стоя: 63


{{clr}}
{{clr}}
Line 107: Line 118:
Максимальный горизонтальный угол, по которому может зайти игрок.
Максимальный горизонтальный угол, по которому может зайти игрок.


* Градиент: 45&deg;
* Градиент: 45,573°


===Подбор предметов===
===Подбор предметов===
Line 116: Line 127:
=== Поле зрения ===
=== Поле зрения ===
Для изменения стандартного, горизонтального [[Поля зрения]] в HL2 нужно в консоли игры написать <code>fov xx</code>, где <code>xx</code> это число в градусах
Для изменения стандартного, горизонтального [[Поля зрения]] в HL2 нужно в консоли игры написать <code>fov xx</code>, где <code>xx</code> это число в градусах
{{note:ru|Изменить [[FOV]] в {{hl2}}HL2 можно командой <code>fov_desired xx</code> в версии движка [[Orange Box]] или позже, а также <code>fov xx</code> в более ранних версиях, xx это число в градусах.}}
{{note:ru|Изменить [[FOV]] {{en}} в {{hl2|suf=:ru}} можно командой <code>fov_desired xx</code> в версии движка {{src07|suf=:ru}} или позже, а также <code>fov xx</code> в более ранних версиях, xx это число в градусах.}}
{{note:ru|Изменить горизантальный [[FOV]] в {{csgo}}CSGO можно командой <code>fov_cs_debug xx</code>, xx это число в градусах.}}
* Стандартный обзор игрока = 75°
* Стандартный обзор игрока = 75&deg;
* Обзор модели = 54&deg; (<code>viewmodel_fov</code>)
* Обзор модели = 54&deg; (<code>viewmodel_fov</code>)
* Приближение костюма = 25&deg;
* Приближение костюма = 25°
* Арбалет = 20&deg;
* Арбалет = 20°
* HL2 Джип = 90&deg; (<code>r_jeepFOV</code>)
* HL2 Джип = 90° (<code>r_jeepFOV</code>)


=== Уровень глаз ===
=== Уровень глаз ===
Line 131: Line 141:


==Перемещение игрока==
==Перемещение игрока==
Это значения различных параметров, связанных с движением в [[Half-Life 2]].
Это значения различных параметров, связанных с движением в {{hl2|2|suf=:ru}}.
===Скорость===
===Скорость===
* Гуськом: 63.33 (2.7 mph)
* Гуськом: 63,(3) (~2,7 mph, ~4,3 km/h)
* Ходьба: 150 (6.4 mph)
* Ходьба: 150 (~6,4 mph, ~10,3 km/h)
* Бег: 190 (8.1 mph)
* Бег: 190 (~8,1 mph, ~13 km/h)
* Ускоренный бег : 327.5 (14 mph)
* Ускоренный бег : 327.5 (~13,6 mph, ~21,9 km/h)
* Заплыв: 152 (6.5 mph)
* Заплыв: 152 (~6,5 mph, ~10,4 km/h)
* Быстрый заплыв: 256 (11.3 mph)
* Быстрый заплыв: 256 (~11,3 mph, ~17,6 km/h)
* Медленный заплыв: 120 (5.1 mph)
* Медленный заплыв: 120 (~5,1 mph, ~8,2 km/h)
* Время светимости фонарика: 43 секунды
* Время светимости фонарика: 43 секунды


===Ускоренный бег===
===Ускоренный бег===
* Скорость: 327.5 единиц в секунду (14 mph)
* Скорость: 327.5 единиц в секунду (~13,6 mph, ~21,9 km/h)
* Макс. расстояние: 2620
* Макс. расстояние: 2620 (160 ft, ~48,8 m)
* Макс. время: 8 секунд
* Макс. время: 8 секунд
* Время восстановления: 8 секунд
* Время восстановления: 8 секунд
====Ускоренный бег с фонариком====
====Ускоренный бег с фонариком====
* Макс. расстояние: 2245
* Макс. расстояние: 2245 (120 ft, ~36,6 m)
* Макс. время свечения: 6 секунд
* Макс. время свечения: 6 секунд


===Прыжки===
===Прыжки===
====По вертикали (до верхней точки)====
====По вертикали (до верхней точки)====
Это максимальная высота в единицах, на которую игрок может подпрыгнуть, если нет препятствия.  
Это максимальная высота в единицах, на которую игрок может подпрыгнуть, если нет препятствия.  
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
  HL2           Высота шага   +Прыжок     +Прыжок-вприсядку  
|+ {{hl2|4|suf=:ru}}
  На корточках:    18           21           21      
|-
  Стоя:            18           20           56      
!           !!Высота шага!!+Прыжок!! +Прыжок-вприсядку
   Ходьба:          18           20           56      
|-
  Бег:              18           20           56      
| На корточках || 18 || 21 || 21
  Быстрый бег:      18           20           56      
|-
 
| Стоя || 18 || 20 || 56
  CS:S        Высота шага   +Прыжок   +Прыжок-вприсядку  +C-Jump-C
|-
  Crouching:      18           56             -              -
| Ходьба   || 18 || 20 || 56
  Standing:      18           52           61             65
|-
  Walking:        18           52           61             65
| Бег || 18 || 20 || 56
  Running:        18           52           61             65
|-
  Sprinting:      18           52           61             65
| Быстрый бег || 18 || 20 || 56
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|+ {{css|4|suf=:ru}}
|-
!          !!Высота шага!!+Прыжок!!+Jump+C!!+C+Jump-C
|-
| На корточках || 18 || 56 || —    || —
|-
| Стоя  || 18 || 52 || 61   || 65
|-
| Ходьба  || 18 || 52 || 61   || 65
|-
| Бег  || 18 || 52 || 61   || 65
|-
| Быстрый бег || 18 || 52 || 61   || 65
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|+ {{gmod|4|suf=:ru}}
|-
!          !!Высота шага!!+Прыжок!! +Прыжок-вприсядку
|-
| На корточках || 18 || 21  || 21
|-
| Стоя  || 18 || 30  || 68
|-
| Ходьба  || 18 || 30  || 68
|-
| Бег  || 18 || 30  || 68
|-
| Быстрый бег || 18 || 30  || 68
|}


====По горизонтали (одинаковой высоты)====
====По горизонтали (одинаковой высоты)====
Line 189: Line 229:
====Прыжок с помощью гравипушки====
====Прыжок с помощью гравипушки====


Направленный выстрел по модели (props_debris/metal_panel01a.mdl) = 350 единиц
Направленный выстрел по модели (<code>props_debris/metal_panel01a.mdl</code>) = 350 единиц


Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ единиц
Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ единиц
Line 195: Line 235:
===Урон при падении===
===Урон при падении===
Это урон при падении вниз.
Это урон при падении вниз.
* Предельная скорость: 3500 (150mph)
* Предельная скорость: (~149mph, ~240 km/h)


{|style="background:transparent;"
{|style="background:transparent;"
Line 299: Line 339:
|}
|}


{{note:ru|Падение в воду отнимает порядка ><nowiki>=</nowiki>2 единиц.}}
{{note:ru|Падение в воду отнимает порядка ≥2 единиц.}}


===Подводное плаванье===
===Подводное плаванье===
* Скорость: 152 (6.5 mph)
* Скорость: 152 (~6,5 mph, ~10,4 km/h)
* Скорость погружения (без клавиш): 48 (2.0 mph)
* Скорость погружения (без клавиш): 48 (~2,0 mph, ~3,3 km/h)
* Макс. расстояние (без урона): 2523
* Макс. расстояние (без урона): 2523 (~158 ft, ~48 m)
* Макс. расстояние (оставаясь живым): 3848
* Макс. расстояние (оставаясь живым): 3848 (~241 ft, ~73 m)
* Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325
* Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325 (~82,8 ft, ~25 m)
* Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000
* Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000 (125 ft, ~38 m)
====Подводное плаванье с фонариком====
====Подводное плаванье с фонариком====
* Макс. расстояние (без урона): 2170
* Макс. расстояние (без урона): 2170 (~136 ft, ~41 m)
* Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535
* Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535 (~221 ft, ~67 m)
* Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190
* Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190 (~74 ft, ~23 m)
* Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850
* Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850 (~116 ft, ~35 m)


==Транспорт==
==Транспорт==
===Багги===
===Багги===
* Нормальная скорость: 821.3 (35 mph)
* Нормальная скорость: 821.3 (~35 mph, ~56 km/h)
* Назад: 469.3 (20 mph)
* Назад: 469,3 (~20 mph, ~32 kph)
* Ускорение: 1173.3 (50 mph)
* Ускорение: 1173,3 (~50 mph, ~80 kph)
* Углы наклона: скат = 3900 l x 1670 h 564 l x 504 h
* Углы наклона: скат = 3900 l x 1670 h 564 l x 504 h
* Угол наклона после остановки: 63 deg
* Угол наклона после остановки: 63 deg
Line 330: Line 370:


===Эйрбот===
===Эйрбот===
* Движение вперёд: 797.9 (34 mph)
* Движение вперёд: 797,9 (~34 mph, ~55 kph)
* Движение назад: 797.9 (34 mph)
* Движение назад: 797,9 (~34 mph, ~55 kph)
* Угол наклона не на полных оборотах: 55
* Угол наклона не на полных оборотах: 55
* Высота прыжка: 856  
* Высота прыжка: 856  
Line 338: Line 378:


==See Also==
==See Also==
*[[AI Metrics]] (на английском)
*[[AI Metrics]] {{en}}
*[[NPC Hull]] (на английском)
*[[NPC Hull]] {{en}}
*[[Exploits]] (на английском)
*[[Exploits]] {{en}}
 
[[Category:Level Design:ru]]
[[Category:Level Design FAQ:ru]]
[[Category:Russian]]

Revision as of 08:14, 23 May 2022

English (en)Deutsch (de)Español (es)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Template:Updatetranslation:ru Конфигурация с указанными ниже цифрами была протестирована только в Half-Life 2 Half-Life 2 Single Player (также в Counter-Strike: Source).

Template:Note:ru Template:Note:ru Template:Note:ru Template:Note:ru Template:Note:ru Template:Note:ru

Шкала расчётов Source Engine

'Игровые единицы' Source Source engine соответствуют единицам сетки в редакторах Hammer и XSI. Шкала, используемая в картах и моделях игры Source, основана на непростой метрической системе [[w:ru:Фут|Фут]. Template:Note:ru Template:Note:ru

  1. Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб 1 фут = 16 единиц.
  2. Скайбоксы (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют 1 фут = 1 единица.
  3. Модели людей для Source engine сейчас используют 1 фут = 12 единиц.

Текстуры, применяемые к моделям и брашам в Source engine масштабируются по отношению к единицам игры.

  • По умолчанию, масштаб Texturemap English (0,25) 1 пиксель текстуры = 0,25 x 0,25 единиц (или 4x4 текселей = 1 единица сетки). Например: (неискаженная) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 игровых единиц.
  • По умолчанию, шкала Lightmap (16) 1 пиксель = 16 x 16 единиц.

Скорость обычно даётся в единицах в секунду. Чтобы преобразовать мили в часы, умножьте на (15/352).

Единицы сетки карты: краткий справочник

Архитектура
Сетка карты Имперская Метрическая
1 e ¾ in 1,905 cm
2 e 1½ in 3,81 cm
4 e 3 in 7.62 cm
8 e 6 in 15,24 cm
16 e 12 in 30,48 cm
28 e 21 in 53,34 cm Уровень глаз игрока (высота в присядь)
32 e 24 in 60,96 cm Ширина и длина столкновений игрока
36 e 28 in 68,58 cm Высота в присядь столкновений игрока
48 e 42 in 99,06 cm «Hормальная» ширина двери
~52,49 e ~39¼ in 1 m
64 e 48 in ~1,219 m Уровень глаз игрока (высота стоя), «нормальная» ширина коридора
72 e 56 in ~1,372 m Высоты стоя столкновений игрока
108 e 81 in 2,057 m «Hормальная» высота двери
128 e 8 ft ~2,438 m «Нормальная» высота коридора
~157,5 e ~118 in 3 m
256 e 192 ft ~4,877 m
~262,5 e ~197 in 5 m
512 e 384 in ~9,754 m
~524,9 e ~32 ft 10 in 10 m

Скайбоксы

Unit Сетка карты Метрическая
1 единица сетки скайбокса 1 e 0,341 m Or 16 u within the main map
100 метров ~328,1 e 1 hm
¼ миля 1 320 e 0,402 km 402,3 m
1 миля 5 280 e 1,609 km please don't make a skybox this big
1 гектар ~107 640 e² (~328 e × ~328 e) 10 000 m² (100 m × 100 m)
2 гектара ~215 280 e² (~464 e × ~464 e) 20 000 m²

Модель столкновений

Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они включают в себя минимальное пространство, необходимое для прохождения игрока. См. также Player Hull English.

Высота наземных препятствий

Units01.jpg

Это максимальная высота в единицах, на которую можно зайти не прыгая.

  • Вприсядку: 18
  • Стоя: 18


Высота препятствия над головой

Units02.jpg

Это минимальная высота, которая нужна чтобы вы не задевали её головой и могли пройти.

  • Вприсядку: 37 (Counter-Strike: Source 50)
  • Стоя: 73 (Counter-Strike: Source 63)

Минимальный размер пути

Units03.jpg

Минимальное расстояние между объектами позволяющее пройти игроку.

  • Ширина: 33 (Между поверхностями ориентированными по x или y осям.)
  • Ширина: 46 (Стена повернула на 45 градусов к сетке.)
  • Ширина: 65 (На оси ширина между стенками искажены до 45 градусов по отношению к сетке.)
  • Высота: 37

Градиент

Максимальный горизонтальный угол, по которому может зайти игрок.

  • Градиент: 45,573°

Подбор предметов

  • Автоматический подбор предметов (патроны/оружие): 25 от средины. т.е. 9 юнитов за пределами столкновения игрока.
  • Максимальное расстояние для использования переключений/дверей/остального: 82 юнита.

Обзор игрока

Поле зрения

Для изменения стандартного, горизонтального Поля зрения в HL2 нужно в консоли игры написать fov xx, где xx это число в градусах Template:Note:ru

  • Стандартный обзор игрока = 75°
  • Обзор модели = 54° (viewmodel_fov)
  • Приближение костюма = 25°
  • Арбалет = 20°
  • HL2 Джип = 90° (r_jeepFOV)

Уровень глаз

Это высота над уровнем пола, на котором стоит игрок.

  • Присев : 28 юнитов (+ Прыжок = 49 юнитов)
  • Когда игрок Стоит/Идёт/Бежит : 64 юнита (+ Прыжок = 85 юнитов)
  • Прыжок: добавляет 21 юнит.

Перемещение игрока

Это значения различных параметров, связанных с движением в Half-Life 2 Half-Life 2.

Скорость

  • Гуськом: 63,(3) (~2,7 mph, ~4,3 km/h)
  • Ходьба: 150 (~6,4 mph, ~10,3 km/h)
  • Бег: 190 (~8,1 mph, ~13 km/h)
  • Ускоренный бег : 327.5 (~13,6 mph, ~21,9 km/h)
  • Заплыв: 152 (~6,5 mph, ~10,4 km/h)
  • Быстрый заплыв: 256 (~11,3 mph, ~17,6 km/h)
  • Медленный заплыв: 120 (~5,1 mph, ~8,2 km/h)
  • Время светимости фонарика: 43 секунды

Ускоренный бег

  • Скорость: 327.5 единиц в секунду (~13,6 mph, ~21,9 km/h)
  • Макс. расстояние: 2620 (160 ft, ~48,8 m)
  • Макс. время: 8 секунд
  • Время восстановления: 8 секунд

Ускоренный бег с фонариком

  • Макс. расстояние: 2245 (120 ft, ~36,6 m)
  • Макс. время свечения: 6 секунд

Прыжки

По вертикали (до верхней точки)

Это максимальная высота в единицах, на которую игрок может подпрыгнуть, если нет препятствия.

Half-Life 2 Half-Life 2
Высота шага +Прыжок +Прыжок-вприсядку
На корточках 18 21 21
Стоя 18 20 56
Ходьба 18 20 56
Бег 18 20 56
Быстрый бег 18 20 56
Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source
Высота шага +Прыжок +Jump+C +C+Jump-C
На корточках 18 56
Стоя 18 52 61 65
Ходьба 18 52 61 65
Бег 18 52 61 65
Быстрый бег 18 52 61 65
Garry's Mod Garry's Mod
Высота шага +Прыжок +Прыжок-вприсядку
На корточках 18 21 21
Стоя 18 30 68
Ходьба 18 30 68
Бег 18 30 68
Быстрый бег 18 30 68

По горизонтали (одинаковой высоты)

Это максимальное расстояние между двумя объектами равной высоты, в единицах, которую игрок может преодолеть в прыжке.

  • Неподвижно: 84
  • Неподвижно присев: 40
  • Присев: 99 теперь 62
  • Ходьба: не будет прыгать
  • Бег: 176
  • Бег-прыжок вприсядку: 225
  • Ускоренный бег-прыжок вприсядку: 272

От верхней до нижней точки

Это расстояние до точки падения.

  • Без урона: Падение 185 : Пролёт 415.
  • Урон 98: Падение 692 : Пролёт 540.

Прыжок с помощью гравипушки

Направленный выстрел по модели (props_debris/metal_panel01a.mdl) = 350 единиц

Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ единиц

Урон при падении

Это урон при падении вниз.

  • Предельная скорость: (~149mph, ~240 km/h)
Зона
Минимум
Зона
Максимум
Здоровье
Остаток
000 240 0
241 249 2
250 257 4
258 265 6
266 274 9
275 282 11
283 292 13
293 301 15
302 309 18
310 318 20
319 327 22
328 337 24
338 347 27
348 357 29
358 366 31
367 376 34
377 387 36
388 396 38
397 408 40
409 417 43
418 428 45
429 439 47
440 450 49
Зона
Минимум
Зона
Максимум
Здоровье
Остаток
451 461 52
462 472 54
473 483 56
484 495 59
496 507 61
519 529 65
530 542 68
543 554 70
555 567 72
568 579 75
580 592 77
593 604 79
605 617 81
618 630 84
631 643 86
644 656 88
657 670 90
671 683 93
684 697 95
698 711 97
712 725 99
726 <32768 100

Template:Note:ru

Подводное плаванье

  • Скорость: 152 (~6,5 mph, ~10,4 km/h)
  • Скорость погружения (без клавиш): 48 (~2,0 mph, ~3,3 km/h)
  • Макс. расстояние (без урона): 2523 (~158 ft, ~48 m)
  • Макс. расстояние (оставаясь живым): 3848 (~241 ft, ~73 m)
  • Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325 (~82,8 ft, ~25 m)
  • Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000 (125 ft, ~38 m)

Подводное плаванье с фонариком

  • Макс. расстояние (без урона): 2170 (~136 ft, ~41 m)
  • Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535 (~221 ft, ~67 m)
  • Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190 (~74 ft, ~23 m)
  • Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850 (~116 ft, ~35 m)

Транспорт

Багги

  • Нормальная скорость: 821.3 (~35 mph, ~56 km/h)
  • Назад: 469,3 (~20 mph, ~32 kph)
  • Ускорение: 1173,3 (~50 mph, ~80 kph)
  • Углы наклона: скат = 3900 l x 1670 h 564 l x 504 h
  • Угол наклона после остановки: 63 deg
  • Угол наклона без ускорения: 66 deg
  • Угол наклона с ускорением: 50 deg long 42 deg short
  • Расстояние прыжка: 216
  • Расстояние прыжка с ускорением: 860
  • Высота препятствия над головой: 90
  • Минимальная ширина пути: 118
  • Stall depth: 40 sputters at 37

Эйрбот

  • Движение вперёд: 797,9 (~34 mph, ~55 kph)
  • Движение назад: 797,9 (~34 mph, ~55 kph)
  • Угол наклона не на полных оборотах: 55
  • Высота прыжка: 856
  • Высота препятствий над головой: 86
  • Минимальная ширина пути: 86

See Also