Hu/Basic Construction: Difference between revisions
 (improved translation)  | 
				m (Converted {{otherlang2}} to {{lang}}.)  | 
				||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{  | {{lang|Basic Construction|title=Szerkesztési alapok}}  | ||
| title=Szerkesztési alapok  | |||
}}  | |||
{{first room menu:hu}}  | {{first room menu:hu}}  | ||
| Line 49: | Line 40: | ||
Pályád ideális méreteinek beállításához a [[Dimensions|méretezés]] lapon találsz további segítséget.  | Pályád ideális méreteinek beállításához a [[Dimensions|méretezés]] lapon találsz további segítséget.  | ||
== Átméretezés, forgatás és ferdítés ==  | == Átméretezés, forgatás és ferdítés ==  | ||
| Line 67: | Line 57: | ||
[[Category:Level Design:hu]]  | [[Category:Level Design:hu]]  | ||
[[Category:Level Design Tutorials:hu]]  | [[Category:Level Design Tutorials:hu]]  | ||
Revision as of 23:12, 2 September 2021
Az egyszerű 3D alakzatokat (pl. kocka, henger, stb.) testprimitíveknek (brush) nevezzük. Ezek a legelemibb építőkövei minden Hammerben készült pályának.
A padlók, falak, és mennyezet (egy szóval minden kivéve a modelleket) testprimitívek összessége.
Testprimitívek létrehozása
- Válaszd ki a Block tool 
 eszközt. - Rajzolj egy téglalapot az egérrel a felülnézeti panelen (ez alapértelmezés szerint a jobb felső 2D nézet), ahogy a 2. ábrán látható.
 - Miután a kívánt méretre húztad, a primitív létrehozásához nyomj ↵ Enter-t, vagy válaszd ki a jobb egérgomb / Create Object menüpontot.
 
 Tipp: Ha a test felületén nem jelenik meg anyagminta, kattints a kameranézetetre (Camera view), majd válaszd ki a View / 3D Textured Polygons menüpontot.Primitívek kijelölése
A módosítani kívánt objektumokat, vagy azok egy csoportját először ki kell választani a Selection tool 
 eszköz segítségével. Használd az eszközt az előző részben készített primitív kijelöléséhez. 2D nézetben kattints a test szélére, vagy közepére, 3D nézetben a primitív bármely részére kattinthatsz.
A kiválasztott testet piros kiemelés jelöli, és nyolc kis fehér négyzet jelenik meg körülötte a 2D nézeteken. A kis négyzeteket az egérrel mozgatva átméretezheted, vagy elforgathatod a kijelölést (lásd lentebb).
Fontos leszögeznünk, hogy a testprimitívek tömör alakzatok, belsejük nem üreges. Ezért egy falakkal körülvett szobához nem egy, hanem hat darab szükséges belőlük: egy padló, egy mennyezet, és az oldalfalak. Az előbb létrehozott primitív tehát a készülő szoba egyik határolója lehet. Méretezd át (azaz vékonyítsd el) ennek megfelelően!
 Tipp: Ha lenyomva tartod a Ctrl-t egyszerre több elemet is kijelölhetsz.A négyzetrács
A négyzetrács minden 2D nézetben megjelenik, és az alakzatok alapértelmezés szerint a rácsvonalakhoz igazodnak. Bár ez a viselkedés letiltható a ⇧ Shift+W billentyűkombinációval, ajánlott bekapcsolva hagyni, így könnyebben elkerülhetők a lékek (leak), és egyéb tervezési hibák a térképen.
Az alapértelmezett rácsméret 64 egység, ami azt jelenti, hogy bármely két szomszédos rácsvonal távolsága 64 egyég. A rácsméret megváltoztatható
- a [ lenyomásával vagy a sűrűbb rács 
 ikonra kattintva. Ez felére csökkenti a rácsméretet, finomabb beállítást téve lehetővé. - a ] lenyomásával vagy a ritkább rács 
 ikonra kattintva. Ez megduplázza a rácsméretet, nagyobb léptékű beállítást téve lehetővé. 
Pályád ideális méreteinek beállításához a méretezés lapon találsz további segítséget.
Átméretezés, forgatás és ferdítés
- Átméretezés
 - Jelölj ki egy primitívet a Selection tool 
 eszköz segítségével, és egérrel mutass rá az őt körülvevő 8 fehér négyzet valamelyikére. A kurzor nyilakká alakul, melyek az átméretezés lehetséges irányait jelölik. Az átméretezéshez húzd el a fehér négyzetet a kívánt irányba. - Forgatás
 - Jelölj ki egy primitívet a Selection tool 
 eszköz segítségével, majd kattints rá mégegyszer. A sarkokban lévő fehér négyzetek körökké változnak. - Ferdítés
 - Jelölj ki egy primitívet a Selection tool 
 eszköz segítségével, majd kattints rá még kétszer. Az oldalak felezőpontjainál kis fehér négyzetek jelennek meg. 





