De/SDK Docs: Difference between revisions

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| Erstellung, Organisation und Veröffentlichung deines Source Projektes.
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| Maps sind die 3D-Welten von Source, an denen alles zusammen kommt.
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| Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert.
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| Alles, was du über das Modeln für Source wissen musst.
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| Texturen und Shader zum Erstellen von Materialien sind in Source vereint.
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| Dokumentation über Sources Software Soundsystem.
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| Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit Partikeln erstellt.
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| Die AI kontrolliert das Verhalten von allen Aktionen der NPCs.
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| Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen Choreographie-Technologien zum Leben.
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| Erschaffe Filme mithilfe der Source-Engine.
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| Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier.
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| Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung.
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| Erklärungen von üblichen Ausdrücken.
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| Nützliche Entwicklerwerkzeuge welche von der Community erstellt wurden.
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| Das I/O-System ist das Grundgerüst der meisten Levels in Source basierenden Spielen/Mods.
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Revision as of 14:20, 27 August 2021

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Source

Runterladen und Installieren | Häufig gestellte Fragen | Versionshinweise English

Modding
Erstellung, Organisation und Veröffentlichung deines Source Projektes.
Leveldesign
Maps sind die 3D-Welten von Source, an denen alles zusammen kommt.
Programmierung
Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert.
Scripten English
Scripten kann benutzt werden, um neue Funktionen oder Logiken zu Entities hinzuzufügen.
Modeling English
Alles, was du über das Modeln für Source wissen musst.
Materialsystem English
Texturen und Shader zum Erstellen von Materialien sind in Source vereint.
Soundsystem
Dokumentation über Sources Software Soundsystem.
Partikel English
Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit Partikeln erstellt.
Artificial Intelligence English
Die AI kontrolliert das Verhalten von allen Aktionen der NPCs.
Choreografie English
Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen Choreographie-Technologien zum Leben.
Filmmaker English
Erschaffe Filme mithilfe der Source-Engine.
Tutorials
Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier.
Technisches
Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung.
Glossar
Erklärungen von üblichen Ausdrücken.
Tools von Drittanbietern
Nützliche Entwicklerwerkzeuge welche von der Community erstellt wurden.
I/O-System
Das I/O-System ist das Grundgerüst der meisten Levels in Source basierenden Spielen/Mods.