Zh/Fog volume: Difference between revisions
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{{brush ent:zh-cn|fog_volume|since=Left 4 Dead}}它控制其体积内的雾和其他视觉电影元素。为了使(主)[[color_correction]] 在 Left 4 Dead 和 Left 4 Dead 2 中生效,必须至少有一个 <code>fog_volume</code>。 | {{brush ent:zh-cn|fog_volume|since=Left 4 Dead}}它控制其体积内的雾和其他视觉电影元素。为了使(主)[[color_correction]] 在 Left 4 Dead 和 Left 4 Dead 2 中生效,必须至少有一个 <code>fog_volume</code>。 | ||
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==输入== | == 输入 == | ||
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==输出== | == 输出 == | ||
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==另请参阅== | == 另请参阅 == | ||
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*[[color_correction (entity)]] | *[[color_correction (entity)]] |
Revision as of 02:03, 10 July 2021
本简体中文界面由大康翻译。
Template:Brush ent:zh-cn它控制其体积内的雾和其他视觉电影元素。为了使(主)color_correction 在 Left 4 Dead 和 Left 4 Dead 2 中生效,必须至少有一个 fog_volume
。

{{Game link}} is deprecated. Use {{Software}} instead.
不使用玩家的原点来决定他所在的雾体积,而是使用相机位置。因此,您必须确保您的雾量(高度)高于海军陆战队相机可以到达的最高点,即:从相机到海军陆战队的高度距离。键值
- Fog Name (FogName) <target_destination>
- 与此体积关联的雾实体的名称。
- Postprocess Name (PostProcessName) <target_destination>
- 与此体积关联的后处理实体的名称。
- ColorCorrection Name (ColorCorrectionName) <target_destination>
- 与此体积关联的 color_correction 实体的名称。
- Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
- 这个名称是其他实体通过 输入/输出 或其他 关键值 (如
parentname
或target
) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告 中。参见: 所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出
EnableDisable/启动禁用:
- Start Disabled
(StartDisabled)
<布尔值 > - 保持休眠状态,直到被唤醒。(利用
Enable
输入)。
输入
EnableDisable/启动禁用:
- Enable
- Disable
- 启动/禁用此实体所具备的效果。同样会使实体消失。
输出
实体目标名:
- OnUser1 to OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。
另请参阅
外部链接
- L4D 艺术指导,第 1 部分:电影效果 - Valve 关于 Left 4 Dead 中的电影效果的博客文章。
- 使用 Source 2007 在多人游戏中改变雾 - Steam 论坛。