Ru/Creating Holes in Displacements: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (замена "дырок" на "проёмы" и "отверстия".)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{otherlang2
|title=Создание дырок в деформациях
|title=Создание проёмов и отверстий в деформированных поверхностях
|en=Creating_Holes_in_Displacements
|en=Creating_Holes_in_Displacements
}}
}}
Иногда, по каким-либо причинам, вам необходимо  создать дырку или проем в [[Displacement:ru|деформированных поверхностях]]. Из-за требований к деформациям, автоматически это сделать  нельзя. Вместо этого вы можете использовать комбинацию из вертексного и обрезного редактирования. С их помощью вам удастся создать дырки в деформированных поверхностях с совмещенными гранями, а затем рисовать, сшивать и трансформировать их как одну поверхность
Иногда, по каким-либо причинам, вам необходимо  создать проём или отверстие в [[Displacement:ru|деформированных поверхностях]]. Из-за требований к деформациям, автоматически это сделать  нельзя. Вместо этого вы можете использовать комбинацию из вертексного и обрезного редактирования. С их помощью вам удастся создать проём в деформированных поверхностях с совмещенными гранями, а затем рисовать, сшивать и трансформировать их как одну поверхность


Способ зависит от того, начинаете ли вы с нуля, или у вас уже есть деформация, где нужна дырка.
Способ зависит от того, начинаете ли вы с нуля, или у вас уже есть деформация, где нужно сделать проём.
__TOC__
__TOC__


==Создание новых деформированных поверхностей с дырками==
== Создание новых деформированных поверхностей с проёмами  ==


Лучший способ создания дырки в деформированной поверхности - это сделать ее в первую очередь.
Лучший способ создания проёма в деформированной поверхности - это сделать его в первую очередь.


Чтобы создать квадратное отверстие в центре деформации, проделайте следующие шаги:
Чтобы создать квадратное отверстие в центре деформации, проделайте следующие шаги:
Line 16: Line 16:
#Создайте новый браш инструментом [[Hammer Map Tools Toolbar|Block Tool]]. Браш должен быть размером с желаемую деформацию:<br/>[[Image:disp_hole_01.jpg|frame|left|Создайте браш с размерами деформации.]]{{clr}}
#Создайте новый браш инструментом [[Hammer Map Tools Toolbar|Block Tool]]. Браш должен быть размером с желаемую деформацию:<br/>[[Image:disp_hole_01.jpg|frame|left|Создайте браш с размерами деформации.]]{{clr}}
#Используйте инструмент [[Hammer Clipping Tool|Clip Tool]] в верхнем окне 2D,  чтобы разрезать браш по вертикали. Это отделит ''левую сторону'' дырки:<br/>{{note:ru|Щелкайте по иконке '''Clip Tool''', пока все стороны браша не будут подсвечены белым.}}<br/>[[Image:disp_hole_02.jpg|frame|left|Создайте левую сторону от дырки с помощью '''Clip Tool'''.]]{{clr}}
#Используйте инструмент [[Hammer Clipping Tool|Clip Tool]] в верхнем окне 2D,  чтобы разрезать браш по вертикали. Это отделит ''левую сторону'' дырки:<br/>{{note:ru|Щелкайте по иконке '''Clip Tool''', пока все стороны браша не будут подсвечены белым.}}<br/>[[Image:disp_hole_02.jpg|frame|left|Создайте левую сторону от дырки с помощью '''Clip Tool'''.]]{{clr}}
#Используйте '''Clip Tool''', чтобы также вырезать блок справа.<br/>Затем выберите центральную часть инструментом [[Hammer Map Tools Toolbar|Selection Tool]].<br/>Снова вернитесь к  '''Clip Tool''' и обрежьте центр браша по горизонтали два раза, чтобы создать по центру квадрат. Конечный результат должен выглядеть примерно так:<br/>[[Image:disp_hole_03.jpg|frame|left|Вырежьте браш с других сторон от дырки.]]{{clr}}
#Используйте '''Clip Tool''', чтобы также вырезать блок справа.<br/>Затем выберите центральную часть инструментом [[Hammer Map Tools Toolbar|Selection Tool]].<br/>Снова вернитесь к  '''Clip Tool''' и обрежьте центр браша по горизонтали два раза, чтобы создать по центру квадрат. Конечный результат должен выглядеть примерно так:<br/>[[Image:disp_hole_03.jpg|frame|left|Вырежьте браш с других сторон от проёма.]]{{clr}}
#Используя инструмент '''Selection Tool''', выделите только что вырезанный по центру квадрат. Нажмите кнопку '''Delete''', чтобы удалить браш, образовав дырку по центру:<br/>[[Image:disp_hole_04.jpg|frame|left|Выберите браш по центру и удалите его.]]{{clr}}
#Используя инструмент '''Selection Tool''', выделите только что вырезанный по центру квадрат. Нажмите кнопку '''Delete''', чтобы удалить браш, образовав дырку по центру:<br/>[[Image:disp_hole_04.jpg|frame|left|Выберите браш по центру и удалите его.]]{{clr}}
#Инструментом '''Selection Tool''' выделите два браша по краям:<br/>[[Image:disp_hole_05.jpg|frame|left|Выберите браши.]]{{clr}}
#Инструментом '''Selection Tool''' выделите два браша по краям:<br/>[[Image:disp_hole_05.jpg|frame|left|Выберите браши.]]{{clr}}
#Выберите [[Hammer Map Tools Toolbar|Vertex Edit Tool]] чтобы перейти в режим редактирования вершин:<br/>[[Image:disp_hole_06.jpg|frame|left|Переключение в '''вертексный режим'''.]]{{clr}}
#Выберите [[Hammer Map Tools Toolbar|Vertex Edit Tool]] чтобы перейти в режим редактирования вершин:<br/>[[Image:disp_hole_06.jpg|frame|left|Переключение в '''вертексный режим'''.]]{{clr}}
#В верхнем окне '''2D-вида''' выберите угловую точку, и перетяните ее к центру квадрата, как показано:<br/>[[Image:disp_hole_07.jpg|frame|left|Перетяните угловую точку в угол дыры.]]{{clr}}
#В верхнем окне '''2D-вида''' выберите угловую точку, и перетяните ее к центру квадрата, как показано:<br/>[[Image:disp_hole_07.jpg|frame|left|Перетяните угловую точку в угол проёма.]]{{clr}}
#Повторите эту операцию с тремя другими углами -- перетащите их к центру, как на рисунке:<br/>[[Image:disp_hole_08.jpg|frame|left|Переместите другие точки соответственно.]]{{clr}}
#Повторите эту операцию с тремя другими углами -- перетащите их к центру, как на рисунке:<br/>[[Image:disp_hole_08.jpg|frame|left|Переместите другие точки соответственно.]]{{clr}}
#В режиме '''вертексного редактирования''', выберите один из оставшихся двух брашей. Удерживая Ctrl также выберите другой. Выделенные части должны соответсвовать картинке:<br/>[[Image:disp_hole_09.jpg|frame|left|Выберите два браша с помощью CTRL-щелчок левой кнопкой.]]{{clr}}
#В режиме '''вертексного редактирования''', выберите один из оставшихся двух брашей. Удерживая Ctrl также выберите другой. Выделенные части должны соответсвовать картинке:<br/>[[Image:disp_hole_09.jpg|frame|left|Выберите два браша с помощью CTRL-щелчок левой кнопкой.]]{{clr}}
#Перетяните внешние вершины этих брашей, чтобы они выстроились в линию с четырьмя внешними углами, как на следующем рисунке:<br/>[[Image:disp_hole_10.jpg|frame|left|Редактирование вершин брашей для соответствия с внешними краями.]]{{clr}}
#Перетяните внешние вершины этих брашей, чтобы они выстроились в линию с четырьмя внешними углами, как на следующем рисунке:<br/>[[Image:disp_hole_10.jpg|frame|left|Редактирование вершин брашей для соответствия с внешними краями.]]{{clr}}
#Переключитесь на инструмент [[Hammer Map Tools Toolbar|Texture Application Tool]], и, зажав CTRL, в окне'''3D''' щелкайте левой кнопкой по верхней стороне всех четырех брашей. Выделите только верхнюю часть, как показано здесь:<br/>[[Image:disp_hole_11.jpg|frame|left|Выберите верхнюю грань.]]{{clr}}
#Переключитесь на инструмент [[Hammer Map Tools Toolbar|Texture Application Tool]], и, зажав CTRL, в окне'''3D''' щелкайте левой кнопкой по верхней стороне всех четырех брашей. Выделите только верхнюю часть, как показано здесь:<br/>[[Image:disp_hole_11.jpg|frame|left|Выберите верхнюю грань.]]{{clr}}
#В диалоговом окне '''Face Edit''' переключитесь на вкладку '''Displacement'''. Нажмите кнопку '''Create''', чтобы создать деформацию выбранных поверхностей. Теперь у вас должна быть деформация с дыркой по середине:<br/>[[Image:disp_hole_12.jpg|frame|left|Создайте деформации с помощью редактированных брашей.]]{{clr}}Теперь эти деформации могут свободно рисоваться или трансформироваться. Поскольку четыре внешних края не разделены, эти деформации могут быть беспрепятственно сшиты с окружающей геометрией.{{clr}}
#В диалоговом окне '''Face Edit''' переключитесь на вкладку '''Displacement'''. Нажмите кнопку '''Create''', чтобы создать деформацию выбранных поверхностей. Теперь у вас должна быть деформация с проёмом по середине:<br/>[[Image:disp_hole_12.jpg|frame|left|Создайте деформации с помощью редактированных брашей.]]{{clr}}Теперь эти деформации могут свободно рисоваться или трансформироваться. Поскольку четыре внешних края не разделены, эти деформации могут быть беспрепятственно сшиты с окружающей геометрией.{{clr}}


== Вырезаем дырки в существующих деформациях ==
== Вырезание проёма в существующих деформациях ==


Создадим дырку в уже имеющейся деформации, используя обрезку и вертексное редактирование. Этот метод не столь прямолинеен, как предыдущий, но сохраняет часть формы любых существующих поверхностей.
Создадим проём в уже имеющейся деформации, используя обрезку и вертексное редактирование. Этот метод не столь прямолинеен, как предыдущий, но сохраняет часть формы любых существующих поверхностей.


Проделайте следующие шаги:
Проделайте следующие шаги:


#Инструментом '''Selection Tool''' выберите нужную деформацию:<br/>[[Image:disp_cut_hole_01.jpg|frame|left|Целевая деформация.]]{{clr}}
#Инструментом '''Selection Tool''' выберите нужную деформацию:<br/>[[Image:disp_cut_hole_01.jpg|frame|left|Целевая деформация.]]{{clr}}
#Инструментом '''Clip Tool''' вырежьте деформацию по вертикали. Это отделит левую сторону дырки:<br/>[[Image:disp_cut_hole_02.jpg|frame|left|Используйте инструмент Обрезки, чтобы создать левую сторону от дырки.]]{{clr}}
#Инструментом '''Clip Tool''' вырежьте деформацию по вертикали. Это отделит левую сторону дырки:<br/>[[Image:disp_cut_hole_02.jpg|frame|left|Используйте инструмент Обрезки, чтобы создать левую сторону от проёма.]]{{clr}}
#Также обрежьте браш еще три раза -- вырежьте деформацию с права,  а также два раза по горизонтали, чтобы создать квадрат по центру:<br/>[[Image:disp_cut_hole_03.jpg|frame|left|Режем другие стороны браша.]]{{clr}}
#Также обрежьте браш еще три раза -- вырежьте деформацию с права,  а также два раза по горизонтали, чтобы создать квадрат по центру:<br/>[[Image:disp_cut_hole_03.jpg|frame|left|Режем другие стороны браша.]]{{clr}}
#Инструментом '''Selection Tool''' выделите получившийся по центру квадрат. Нажмите '''Delete''', чтобы удалить деформацию и образовать дырку:<br/>[[Image:disp_cut_hole_04.jpg|frame|left|Выделите центральный браш и удалите его.]][[Image:disp_cut_hole_04a.jpg|frame|left|Центр деформации удален, осталась дырка.]]{{clr}}
#Инструментом '''Selection Tool''' выделите получившийся по центру квадрат. Нажмите '''Delete''', чтобы удалить деформацию и образовать дырку:<br/>[[Image:disp_cut_hole_04.jpg|frame|left|Выделите центральный браш и удалите его.]][[Image:disp_cut_hole_04a.jpg|frame|left|Центр деформации удален, остался проём.]]{{clr}}
#Мы еще не закончили, поскольку деформация должна быть поправлена, чтобы нормально сшиться с соседними гранями. Переключитесь на '''Clip Tool''' и выберите деформацию справа. В верхнем  '''2D-окне''' обрежьте угловую часть деформации.<br/>Убедитесь, что срез привязан к углам сетки, иначе деформация будет удалена:<br/>[[Image:disp_cut_hole_05.jpg|frame|left|Используйте инструмент Обрезки, чтобы создать дырку в деформации.]]{{clr}}
#Мы еще не закончили, поскольку деформация должна быть поправлена, чтобы нормально сшиться с соседними гранями. Переключитесь на '''Clip Tool''' и выберите деформацию справа. В верхнем  '''2D-окне''' обрежьте угловую часть деформации.<br/>Убедитесь, что срез привязан к углам сетки, иначе деформация будет удалена:<br/>[[Image:disp_cut_hole_05.jpg|frame|left|Используйте инструмент Обрезки, чтобы создать проём в деформации.]]{{clr}}
#Повторите эти операции с другими углами, а также с деформацией слева -- обрежьте каждый угол, как показано тут:<br/>[[Image:disp_cut_hole_06.jpg|frame|left|Обрежьте грани слева и справа.]]{{clr}}
#Повторите эти операции с другими углами, а также с деформацией слева -- обрежьте каждый угол, как показано тут:<br/>[[Image:disp_cut_hole_06.jpg|frame|left|Обрежьте грани слева и справа.]]{{clr}}
#Переключитесь на [[Hammer Map Tools Toolbar|Vertex Edit Tool]]. Удерживая CTRL, выделите верхнюю и нижнюю деформации. Вот что должно получиться:<br/>[[Image:disp_cut_hole_07.jpg|frame|left|Выберите обе деформации с помощью Ctrl+щелчок левой кнопкой.]]{{clr}}
#Переключитесь на [[Hammer Map Tools Toolbar|Vertex Edit Tool]]. Удерживая CTRL, выделите верхнюю и нижнюю деформации. Вот что должно получиться:<br/>[[Image:disp_cut_hole_07.jpg|frame|left|Выберите обе деформации с помощью Ctrl+щелчок левой кнопкой.]]{{clr}}

Revision as of 09:33, 14 September 2020

Template:Otherlang2 Иногда, по каким-либо причинам, вам необходимо создать проём или отверстие в деформированных поверхностях. Из-за требований к деформациям, автоматически это сделать нельзя. Вместо этого вы можете использовать комбинацию из вертексного и обрезного редактирования. С их помощью вам удастся создать проём в деформированных поверхностях с совмещенными гранями, а затем рисовать, сшивать и трансформировать их как одну поверхность

Способ зависит от того, начинаете ли вы с нуля, или у вас уже есть деформация, где нужно сделать проём.

Создание новых деформированных поверхностей с проёмами

Лучший способ создания проёма в деформированной поверхности - это сделать его в первую очередь.

Чтобы создать квадратное отверстие в центре деформации, проделайте следующие шаги:

  1. Создайте новый браш инструментом Block Tool. Браш должен быть размером с желаемую деформацию:
    Создайте браш с размерами деформации.
  2. Используйте инструмент Clip Tool в верхнем окне 2D, чтобы разрезать браш по вертикали. Это отделит левую сторону дырки:
    Template:Note:ru
    Создайте левую сторону от дырки с помощью Clip Tool.
  3. Используйте Clip Tool, чтобы также вырезать блок справа.
    Затем выберите центральную часть инструментом Selection Tool.
    Снова вернитесь к Clip Tool и обрежьте центр браша по горизонтали два раза, чтобы создать по центру квадрат. Конечный результат должен выглядеть примерно так:
    Вырежьте браш с других сторон от проёма.
  4. Используя инструмент Selection Tool, выделите только что вырезанный по центру квадрат. Нажмите кнопку Delete, чтобы удалить браш, образовав дырку по центру:
    Выберите браш по центру и удалите его.
  5. Инструментом Selection Tool выделите два браша по краям:
    Выберите браши.
  6. Выберите Vertex Edit Tool чтобы перейти в режим редактирования вершин:
    Переключение в вертексный режим.
  7. В верхнем окне 2D-вида выберите угловую точку, и перетяните ее к центру квадрата, как показано:
    Перетяните угловую точку в угол проёма.
  8. Повторите эту операцию с тремя другими углами -- перетащите их к центру, как на рисунке:
    Переместите другие точки соответственно.
  9. В режиме вертексного редактирования, выберите один из оставшихся двух брашей. Удерживая Ctrl также выберите другой. Выделенные части должны соответсвовать картинке:
    Выберите два браша с помощью CTRL-щелчок левой кнопкой.
  10. Перетяните внешние вершины этих брашей, чтобы они выстроились в линию с четырьмя внешними углами, как на следующем рисунке:
    Редактирование вершин брашей для соответствия с внешними краями.
  11. Переключитесь на инструмент Texture Application Tool, и, зажав CTRL, в окне3D щелкайте левой кнопкой по верхней стороне всех четырех брашей. Выделите только верхнюю часть, как показано здесь:
    Выберите верхнюю грань.
  12. В диалоговом окне Face Edit переключитесь на вкладку Displacement. Нажмите кнопку Create, чтобы создать деформацию выбранных поверхностей. Теперь у вас должна быть деформация с проёмом по середине:
    Создайте деформации с помощью редактированных брашей.
    Теперь эти деформации могут свободно рисоваться или трансформироваться. Поскольку четыре внешних края не разделены, эти деформации могут быть беспрепятственно сшиты с окружающей геометрией.

Вырезание проёма в существующих деформациях

Создадим проём в уже имеющейся деформации, используя обрезку и вертексное редактирование. Этот метод не столь прямолинеен, как предыдущий, но сохраняет часть формы любых существующих поверхностей.

Проделайте следующие шаги:

  1. Инструментом Selection Tool выберите нужную деформацию:
    Целевая деформация.
  2. Инструментом Clip Tool вырежьте деформацию по вертикали. Это отделит левую сторону дырки:
    Используйте инструмент Обрезки, чтобы создать левую сторону от проёма.
  3. Также обрежьте браш еще три раза -- вырежьте деформацию с права, а также два раза по горизонтали, чтобы создать квадрат по центру:
    Режем другие стороны браша.
  4. Инструментом Selection Tool выделите получившийся по центру квадрат. Нажмите Delete, чтобы удалить деформацию и образовать дырку:
    Выделите центральный браш и удалите его.
    Центр деформации удален, остался проём.
  5. Мы еще не закончили, поскольку деформация должна быть поправлена, чтобы нормально сшиться с соседними гранями. Переключитесь на Clip Tool и выберите деформацию справа. В верхнем 2D-окне обрежьте угловую часть деформации.
    Убедитесь, что срез привязан к углам сетки, иначе деформация будет удалена:
    Используйте инструмент Обрезки, чтобы создать проём в деформации.
  6. Повторите эти операции с другими углами, а также с деформацией слева -- обрежьте каждый угол, как показано тут:
    Обрежьте грани слева и справа.
  7. Переключитесь на Vertex Edit Tool. Удерживая CTRL, выделите верхнюю и нижнюю деформации. Вот что должно получиться:
    Выберите обе деформации с помощью Ctrl+щелчок левой кнопкой.
  8. Перетащите их внешние углы, чтобы они выстроились в линию с четырьмя внешними углами, как на рисунке ниже:
    Притяните вершины к внешним углам.
  9. Переключитесь на Face Edit Tool, в окне диалога Face Edit выберите вкладку Displacement. В окне 3D-вида, удерживая CTRL и щелкая левой кнопкой мыши, выберите поверхности деформаций.
    Заметьте, что в результате обрезки, края деформации искривлены:
    В режиме Face Edit Mode выберите все деформации.
  10. Нажмите кнопку Sew (сшить). Деформации должны соединиться друг с другом, как здесь:
    Заключительная деформация с операцией сшивания.

Теперь эти деформации можно свободно разрисовать или трансформировать. Поскольку четыре внешних края не разделены, эти деформации могут быть сшиты с окружающей геометрией.

Следующие рисунки показывают, как ранее созданная геометрия может быть прикреплена к другим деформациям:

Деформация может быть сшита к окружающими деформациями.
Края центральной деформации допускают сшивание.

См. также

Статьи об окружающей среде
Текстуры неба и создание неба Source Source: Небосвод (2D)Объёмное небо (3D)HDR-текстуры небаСоздание текстур неба в TerragenСоздание текстур неба в Terragen - подробноСписок текстур неба


Source 2 Source 2: Объёмное небо (3D)

Создание рельефа местности и деформация поверхностей Деформированные поверхностиСоздание отверстий в деформированных поверхностяхЦифровые модели местностиСоздание рельефа в Worldmachine