Ru/Creating Holes in Displacements: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
Line 27: Line 27:
#В диалоговом окне '''Face Edit''' переключитесь на вкладку '''Displacement'''. Нажмите кнопку '''Create''', чтобы создать деформацию выбранных поверхностей. Теперь у вас должна быть деформация с дыркой по середине:<br/>[[Image:disp_hole_12.jpg|frame|left|Создайте деформации с помощью редактированных брашей.]]{{clr}}Теперь эти деформации могут свободно рисоваться или трансформироваться. Поскольку четыре внешних края не разделены, эти деформации могут быть беспрепятственно сшиты с окружающей геометрией.{{clr}}
#В диалоговом окне '''Face Edit''' переключитесь на вкладку '''Displacement'''. Нажмите кнопку '''Create''', чтобы создать деформацию выбранных поверхностей. Теперь у вас должна быть деформация с дыркой по середине:<br/>[[Image:disp_hole_12.jpg|frame|left|Создайте деформации с помощью редактированных брашей.]]{{clr}}Теперь эти деформации могут свободно рисоваться или трансформироваться. Поскольку четыре внешних края не разделены, эти деформации могут быть беспрепятственно сшиты с окружающей геометрией.{{clr}}


==Using clipping to add holes to existing displacements ==
== Вырезаем дырки в существующих деформациях ==


Creating a hole where you have already have displacements is done utilizing the clip tool in combination with vertex editing. This method is not as straightforward as making a hole by creating new displacements, but it will preserve some of the shape of any existing surfaces.
Создадим дырку в уже имеющейся деформации, используя обрезку и вертексное редактирование. Этот метод не столь прямолинеен, как предыдущий, но сохраняет часть формы любых существующих поверхностей.


Follow these steps to make a hole in the center of an existing displacement surface:
Проделайте следующие шаги:


#Select the displacement you wish to create a hole in with the '''Selection Tool''':<br/>[[Image:disp_cut_hole_01.jpg|frame|left|The target displacement.]]{{clr}}
#Инструментом '''Selection Tool''' выберите нужную деформацию:<br/>[[Image:disp_cut_hole_01.jpg|frame|left|Целевая деформация.]]{{clr}}
#Use the '''Clip Tool''' to cut the displacement in the vertical direction. This split will be the left side of the hole:<br/>[[Image:disp_cut_hole_02.jpg|frame|left|Using the Clip Tool to create the left side of the hole.]]{{clr}}
#Инструментом '''Clip Tool''' вырежьте деформацию по вертикали. Это отделит левую сторону дырки:<br/>[[Image:disp_cut_hole_02.jpg|frame|left|Используйте инструмент Обрезки, чтобы создать левую сторону от дырки.]]{{clr}}
#Use the '''Clip Tool''' to cut the brush three more times -- Cut the displacement on the right side, as well as two times horizontally, to create a square in the middle:<br/>[[Image:disp_cut_hole_03.jpg|frame|left|Cut the brush for the other sides of the hole.]]{{clr}}
#Также обрежьте браш еще три раза -- вырежьте деформацию с права, а также два раза по горизонтали, чтобы создать квадрат по центру:<br/>[[Image:disp_cut_hole_03.jpg|frame|left|Режем другие стороны браша.]]{{clr}}
#Using the '''Selection Tool''', select the displacement square in the middle that was a result of the clips you made. Press the '''Delete''' key to delete the displacement, leaving a hole in the center:<br/>[[Image:disp_cut_hole_04.jpg|frame|left|Select the center brush and delete it.]][[Image:disp_cut_hole_04a.jpg|frame|left|The center displacement has been deleted, leaving a hole.]]{{clr}}
#Инструментом '''Selection Tool''' выделите получившийся по центру квадрат. Нажмите '''Delete''', чтобы удалить деформацию и образовать дырку:<br/>[[Image:disp_cut_hole_04.jpg|frame|left|Выделите центральный браш и удалите его.]][[Image:disp_cut_hole_04a.jpg|frame|left|Центр деформации удален, осталась дырка.]]{{clr}}
#We're not finished yet, because the displacement still needs to be fixed up so it can Sew properly to neighboring surfaces.Switch to the '''Clip Tool''' and select the displacement on the right side. In the '''Top 2D View''', use the '''Clip Tool''' to trim off the corner piece of the displacement.<br/>Make sure the clip snaps to corners on the grid, or the displacement will get destroyed:<br/>[[Image:disp_cut_hole_05.jpg|frame|left|Use the Clip Tool to trim the displacement towards the hole.]]{{clr}}
#Мы еще не закончили, поскольку деформация должна быть поправлена, чтобы нормально сшиться с соседними гранями. Переключитесь на '''Clip Tool''' и выберите деформацию справа. В верхнем  '''2D-окне''' обрежьте угловую часть деформации.<br/>Убедитесь, что срез привязан к углам сетки, иначе деформация будет удалена:<br/>[[Image:disp_cut_hole_05.jpg|frame|left|Используйте инструмент Обрезки, чтобы создать дырку в деформации.]]{{clr}}
#Repeat the same operation for the other corner of the displacement, as well as the displacement on the left side -- clip each of the corners to create the edges as shown:<br/>[[Image:disp_cut_hole_06.jpg|frame|left|Clip the the edges on the left and right side.]]{{clr}}
#Повторите эти операции с другими углами, а также с деформацией слева -- обрежьте каждый угол, как показано тут:<br/>[[Image:disp_cut_hole_06.jpg|frame|left|Обрежьте грани слева и справа.]]{{clr}}
#Switch to the [[Hammer Map Tools Toolbar|Vertex Edit Tool]]. Select one of the remaining two top and bottom displacements. Hold down CTRL and select the other one as well. Your selection should match this image:<br/>[[Image:disp_cut_hole_07.jpg|frame|left|Select the other two displacements using Ctrl+left click.]]{{clr}}
#Переключитесь на [[Hammer Map Tools Toolbar|Vertex Edit Tool]]. Удерживая CTRL, выделите верхнюю и нижнюю деформации. Вот что должно получиться:<br/>[[Image:disp_cut_hole_07.jpg|frame|left|Выберите обе деформации с помощью Ctrl+щелчок левой кнопкой.]]{{clr}}
#Drag the outer vertices of these two displacements to line up with the four outer corners, to match the following image:<br/>[[Image:disp_cut_hole_08.jpg|frame|left|Vertex edit the displacements to fit the outer edges.]]{{clr}}
#Перетащите их внешние углы, чтобы они выстроились в линию с четырьмя внешними углами, как на рисунке ниже:<br/>[[Image:disp_cut_hole_08.jpg|frame|left|Притяните вершины к внешним углам.]]{{clr}}
#Switch to the '''Face Edit Tool''', click the '''Displacement''' tab of the '''Face Edit''' dialog. Select all of the displacement surfaces by left-clicking one of them in the '''3D View''', then holding down CTRL and left-clicking the remaining faces. Only select the four displacements.<br/>Notice how the displacements edges do not line up, due to the clipping that was done:<br/>[[Image:disp_cut_hole_09.jpg|frame|left|Select all the displacements in Face Edit Mode.]]{{clr}}
#Переключитесь на '''Face Edit Tool''', в окне диалога '''Face Edit''' выберите вкладку '''Displacement'''. В окне '''3D-вида''', удерживая CTRL и щелкая левой кнопкой мыши, выберите поверхности деформаций. <br/>Заметьте, что в результате обрезки, края деформации искривлены:<br/>[[Image:disp_cut_hole_09.jpg|frame|left|В режиме Face Edit Mode выберите все деформации.]]{{clr}}
#Click the '''Sew''' button. The displacements should connect to each other like this:<br/>[[Image:disp_cut_hole_10.jpg|frame|left|The final displacements with a hole, after the Sew operation.]]{{clr}}
#Нажмите кнопку '''Sew''' (сшить). Деформации должны соединиться друг с другом, как здесь:<br/>[[Image:disp_cut_hole_10.jpg|frame|left|Заключительная деформация с операцией сшивания.]]{{clr}}


These displacements can now be freely painted or transformed. Because the four outside edges are not split, these displacements can be sewn to and surrounding geometry seamlessly.
Теперь эти деформации можно свободно разрисовать или трансформировать. Поскольку четыре внешних края не разделены, эти деформации могут быть сшиты с окружающей геометрией.


The following images demonstrate how the displacement geometry created in the previous steps can be attached to other displacements:
Следующие рисунки показывают, как ранее созданная геометрия может быть прикреплена к другим деформациям:


[[Image:disp_cut_hole_11.jpg|frame|left|The displacement can be sewn to surrounding displacements.]][[Image:disp_cut_hole_12.jpg|frame|left|The edges of the center displacement match, allowing for sewing.]]
[[Image:disp_cut_hole_11.jpg|frame|left|Деформация может быть сшита к окружающими деформациями.]][[Image:disp_cut_hole_12.jpg|frame|left|Края центральной деформации допускают сшивание.]]
{{clr}}
{{clr}}



Revision as of 03:25, 7 August 2015

Template:Otherlang2 Иногда, по каким-либо причинам, вам необходимо создать дырку или проем в деформированных поверхностях. Из-за требований к деформациям, автоматически это сделать нельзя. Вместо этого вы можете использовать комбинацию из вертексного и обрезного редактирования. С их помощью вам удастся создать дырки в деформированных поверхностях с совмещенными гранями, а затем рисовать, сшивать и трансформировать их как одну поверхность

Способ зависит от того, начинаете ли вы с нуля, или у вас уже есть деформация, где нужна дырка.

Создание новых деформированных поверхностей с дырками

Лучший способ создания дырки в деформированной поверхности - это сделать ее в первую очередь.

Чтобы создать квадратное отверстие в центре деформации, проделайте следующие шаги:

  1. Создайте новый браш инструментом Block Tool. Браш должен быть размером с желаемую деформацию:
    Создайте браш с размерами деформации.
  2. Используйте инструмент Clip Tool в верхнем окне 2D, чтобы разрезать браш по вертикали. Это отделит левую сторону дырки:
    Template:Note:ru
    Создайте левую сторону от дырки с помощью Clip Tool.
  3. Используйте Clip Tool, чтобы также вырезать блок справа.
    Затем выберите центральную часть инструментом Selection Tool.
    Снова вернитесь к Clip Tool и обрежьте центр браша по горизонтали два раза, чтобы создать по центру квадрат. Конечный результат должен выглядеть примерно так:
    Вырежьте браш с других сторон от дырки.
  4. Используя инструмент Selection Tool, выделите только что вырезанный по центру квадрат. Нажмите кнопку Delete, чтобы удалить браш, образовав дырку по центру:
    Выберите браш по центру и удалите его.
  5. Инструментом Selection Tool выделите два браша по краям:
    Выберите браши.
  6. Выберите Vertex Edit Tool чтобы перейти в режим редактирования вершин:
    Переключение в вертексный режим.
  7. В верхнем окне 2D-вида выберите угловую точку, и перетяните ее к центру квадрата, как показано:
    Перетяните угловую точку в угол дыры.
  8. Повторите эту операцию с тремя другими углами -- перетащите их к центру, как на рисунке:
    Переместите другие точки соответственно.
  9. В режиме вертексного редактирования, выберите один из оставшихся двух брашей. Удерживая Ctrl также выберите другой. Выделенные части должны соответсвовать картинке:
    Выберите два браша с помощью CTRL-щелчок левой кнопкой.
  10. Перетяните внешние вершины этих брашей, чтобы они выстроились в линию с четырьмя внешними углами, как на следующем рисунке:
    Редактирование вершин брашей для соответствия с внешними краями.
  11. Переключитесь на инструмент Texture Application Tool, и, зажав CTRL, в окне3D щелкайте левой кнопкой по верхней стороне всех четырех брашей. Выделите только верхнюю часть, как показано здесь:
    Выберите верхнюю грань.
  12. В диалоговом окне Face Edit переключитесь на вкладку Displacement. Нажмите кнопку Create, чтобы создать деформацию выбранных поверхностей. Теперь у вас должна быть деформация с дыркой по середине:
    Создайте деформации с помощью редактированных брашей.
    Теперь эти деформации могут свободно рисоваться или трансформироваться. Поскольку четыре внешних края не разделены, эти деформации могут быть беспрепятственно сшиты с окружающей геометрией.

Вырезаем дырки в существующих деформациях

Создадим дырку в уже имеющейся деформации, используя обрезку и вертексное редактирование. Этот метод не столь прямолинеен, как предыдущий, но сохраняет часть формы любых существующих поверхностей.

Проделайте следующие шаги:

  1. Инструментом Selection Tool выберите нужную деформацию:
    Целевая деформация.
  2. Инструментом Clip Tool вырежьте деформацию по вертикали. Это отделит левую сторону дырки:
    Используйте инструмент Обрезки, чтобы создать левую сторону от дырки.
  3. Также обрежьте браш еще три раза -- вырежьте деформацию с права, а также два раза по горизонтали, чтобы создать квадрат по центру:
    Режем другие стороны браша.
  4. Инструментом Selection Tool выделите получившийся по центру квадрат. Нажмите Delete, чтобы удалить деформацию и образовать дырку:
    Выделите центральный браш и удалите его.
    Центр деформации удален, осталась дырка.
  5. Мы еще не закончили, поскольку деформация должна быть поправлена, чтобы нормально сшиться с соседними гранями. Переключитесь на Clip Tool и выберите деформацию справа. В верхнем 2D-окне обрежьте угловую часть деформации.
    Убедитесь, что срез привязан к углам сетки, иначе деформация будет удалена:
    Используйте инструмент Обрезки, чтобы создать дырку в деформации.
  6. Повторите эти операции с другими углами, а также с деформацией слева -- обрежьте каждый угол, как показано тут:
    Обрежьте грани слева и справа.
  7. Переключитесь на Vertex Edit Tool. Удерживая CTRL, выделите верхнюю и нижнюю деформации. Вот что должно получиться:
    Выберите обе деформации с помощью Ctrl+щелчок левой кнопкой.
  8. Перетащите их внешние углы, чтобы они выстроились в линию с четырьмя внешними углами, как на рисунке ниже:
    Притяните вершины к внешним углам.
  9. Переключитесь на Face Edit Tool, в окне диалога Face Edit выберите вкладку Displacement. В окне 3D-вида, удерживая CTRL и щелкая левой кнопкой мыши, выберите поверхности деформаций.
    Заметьте, что в результате обрезки, края деформации искривлены:
    В режиме Face Edit Mode выберите все деформации.
  10. Нажмите кнопку Sew (сшить). Деформации должны соединиться друг с другом, как здесь:
    Заключительная деформация с операцией сшивания.

Теперь эти деформации можно свободно разрисовать или трансформировать. Поскольку четыре внешних края не разделены, эти деформации могут быть сшиты с окружающей геометрией.

Следующие рисунки показывают, как ранее созданная геометрия может быть прикреплена к другим деформациям:

Деформация может быть сшита к окружающими деформациями.
Края центральной деформации допускают сшивание.

See Also

Статьи об окружающей среде
Текстуры неба и создание неба Source Source: Небосвод (2D)Объёмное небо (3D)HDR-текстуры небаСоздание текстур неба в TerragenСоздание текстур неба в Terragen - подробноСписок текстур неба


Source 2 Source 2: Объёмное небо (3D)

Создание рельефа местности и деформация поверхностей Деформированные поверхностиСоздание отверстий в деформированных поверхностяхЦифровые модели местностиСоздание рельефа в Worldmachine