Ru/Basic Construction: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
(synchronization with the original)
Line 13: Line 13:
{{tip:ru|Если вы не видите текстуру на своем объекте, откройте выпадающее меню '''View''' и нажмите на '''3D Textured Polygons''' для просмотра текстуры на вашем объекте.}}
{{tip:ru|Если вы не видите текстуру на своем объекте, откройте выпадающее меню '''View''' и нажмите на '''3D Textured Polygons''' для просмотра текстуры на вашем объекте.}}


[[File:Hammer blocktool.jpg|thumb|left|280px| '''Fig. 1''' Это Block Tool.]]
<div style="display:table-cell;">[[File:Hammer blocktool.jpg|thumb|left|280px| '''Fig. 1''' Это Block Tool.]]</div><div style="display:table-cell;">[[File:Hammer top2dview1.jpg|thumb|left|300px| '''Fig. 2''' Кликни и тяни курсор, чтобы создать браш.]]</div>
[[File:Hammer top2dview1.jpg|thumb|left|300px| '''Fig. 2''' Кликни и тяни курсор, чтобы создать браш.]]
 
{{clr}}
 
== Выбор брашей ==
== Выбор брашей ==


Line 36: Line 32:
Сетка показывается во всех 2D окнах. По умолчанию, все объекты привязаны к сетке. Хотя вы можете отключить это, нажав {{key|Shift+W}}, это считается хорошей практикой, потому что препятствует созданию [[leak|утечек]] и других ошибок на вашей карте.
Сетка показывается во всех 2D окнах. По умолчанию, все объекты привязаны к сетке. Хотя вы можете отключить это, нажав {{key|Shift+W}}, это считается хорошей практикой, потому что препятствует созданию [[leak|утечек]] и других ошибок на вашей карте.


По умолчанию, размер сетки составляет 64 юнита, это означает, что каждая линия, имеет растояние в 64 юнита от друг-друга. Вы можете изменить размер сетки, нажав на <code>[</code> и <code>]</code>.
По умолчанию, размер сетки составляет 64 юнита, это означает, что каждая линия, имеет растояние в 64 юнита от друг-друга. Вы можете изменить размер сетки:


* Нажмите {{key|[}} или кликните на иконку '''Smaller Grid''' [[Image:hammer_SmallerGrid.png|link=]] чтобы сделать сетку в два раза меньше, для меньшей корректировки.
* Нажмите {{key|[}} или кликните на иконку '''Smaller Grid''' [[Image:hammer_SmallerGrid.png|link=]] чтобы сделать сетку в два раза меньше, для меньшей корректировки.
Line 47: Line 43:
; Изменение размера
; Изменение размера
: Выделите браш, используя {{hammer select}} и мышкой возьмитесь за один из 8 белых квадратов. Курсор должен изменить свою иконку, с указанием оси, вдоль которой можно растягивать/сжимать объект. Для изменения размеров просто щелкайте и тяните указатель.
: Выделите браш, используя {{hammer select}} и мышкой возьмитесь за один из 8 белых квадратов. Курсор должен изменить свою иконку, с указанием оси, вдоль которой можно растягивать/сжимать объект. Для изменения размеров просто щелкайте и тяните указатель.
: [[File:Hammer resize1.png|frame|left|Белые квадратики показывают, что объект готов к изменению размера.]] [[File:Hammer resize2.png|frame|none|Тяните указатель вверх или низ в любом 2D окне для изменения размера.]]{{clr}}
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer resize1.png|frame|none|Белые квадратики показывают, что объект готов к изменению размера.]]</div> <div style="display:table-cell;"> [[File:Hammer resize2.png|frame|none|Тяните указатель вверх или низ в любом 2D окне для изменения размера.]]</div>
; Поворот
; Поворот
: Выберите объект, который вы хотите повернуть, используя {{hammer select}}, затем кликните по объекту. Вы должны увидеть маленький белый круг в центре каждого ребра объекта.  
: Выберите объект, который вы хотите повернуть, используя {{hammer select}}, затем кликните по объекту. Вы должны увидеть маленький белый круг в центре каждого ребра объекта.  
: [[File:Hammer_rotate1.png|frame|left|Кружочки показывают, что объект готов к повороту..]] [[File:Hammer_rotate2.png|frame|none|Тяните указатель, чтобы поворачивать объект.]]{{clr}}
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer rotate1.png|frame|none|Кружочки показывают, что объект готов к повороту.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer_rotate2.png|frame|none|Тяните указатель, чтобы поворачивать объект.]]</div>
; Наклон
; Наклон
: Выберите объект, который вы хотите наклонить, используя {{hammer select}}, затем дважды кликните по объекту. Вы должны увидеть маленький белый квадрат в центре каждого ребра объекта.
: Выберите объект, который вы хотите наклонить, используя {{hammer select}}, затем дважды кликните по объекту. Вы должны увидеть маленький белый квадрат в центре каждого ребра объекта.
: [[File:hammer_skew1.png|frame|left|Квадратики показывают, что объект готов к наклону]] [[File:Hammer_skew2.png|frame|none|Перетягивайте нужный квадратик, чтобы наклонять объект.]]
: <div style="display:table-cell;">[[File:hammer_skew1.png|frame|none|Квадратики показывают, что объект готов к наклону]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer_skew2.png|frame|none|Перетягивайте нужный квадратик, чтобы наклонять объект.]]</div>


{{Navbar2|:View Navigation:ru|Навигация по видам|Your First Map:ru|Ваша первая карта|Creating_a_Room:ru|Создание комнаты}}
{{Navbar2|:View Navigation:ru|Навигация по видам|Your First Map:ru|Ваша первая карта|Creating_a_Room:ru|Создание комнаты}}

Revision as of 11:24, 29 August 2009

Template:Otherlang2

Простые 3D постройки (кубы, цилиндры и т.д.) именуются брашами внутри Hammer editor. Эти объекты являются основными строительными элементами для всех карт созданных на Souce.

Полы, стены и потолки - одним словом - вся геометрия и другие модели - состоят из брашей.

Создание брашей

  1. Выберите Block tool Hammer block.png.
  2. Укажите размер вашего браша, совершив клик и перетаскивание вашего курсора в Top 2D Мониторе (верхнее-правое окно - по умолчанию) для создания коробки, как показано на рисунке 2.
  3. Создайте объект, нажав на Enter. Или сделайте правый-клик на браше и выберите Create Object.

Template:Tip:ru

Fig. 1 Это Block Tool.
Fig. 2 Кликни и тяни курсор, чтобы создать браш.

Выбор брашей

Это Selection Tool.

Выберите Selection tool Hammer select.png. Он используется, чтобы изолировать объект или группу объектов для манипулирования. Выбрав Selection Tool, нажмите на ваш браш, кликнув левой кнокой мыши в одном из окон. (В 2D окне клик должен совершаться по краям или центру браша. В 3D окне, можно совершать клик на любое место на объекте.)

Вы заметите, что выбранный браш, будет выделен красным, и вы увидите 8 маленьких квадратиков по сторонам вашего объекта в 2D окне. Эти манипуляторы позволяют вам вращать, изменять, трансформировать объект (см. ниже).

Заметьте, что браш выглядит как 3D-коробка. Думайте о браше, как о 3D-части потолка, пола или стены, а не как о комнате самой в себе. Чтобы сделать комнату требуется как минимум шесть брашей.

Template:Tip:ru

Сетка

Сетка показывается во всех 2D окнах. По умолчанию, все объекты привязаны к сетке. Хотя вы можете отключить это, нажав Shift+W, это считается хорошей практикой, потому что препятствует созданию утечек и других ошибок на вашей карте.

По умолчанию, размер сетки составляет 64 юнита, это означает, что каждая линия, имеет растояние в 64 юнита от друг-друга. Вы можете изменить размер сетки:

  • Нажмите [ или кликните на иконку Smaller Grid Hammer SmallerGrid.png чтобы сделать сетку в два раза меньше, для меньшей корректировки.
  • Нажмите ] или кликните на иконку Larger Grid Hammer LargerGrid.png чтобы сделать сетку в два раза больше, для большей корректировки.

Чтобы определить необходимый масштаб, при создании карты, пожалуйста прочитайте статью Dimensions.

Изменение размера, Поворот, Наклон

Изменение размера
Выделите браш, используя Selection tool Hammer select.png и мышкой возьмитесь за один из 8 белых квадратов. Курсор должен изменить свою иконку, с указанием оси, вдоль которой можно растягивать/сжимать объект. Для изменения размеров просто щелкайте и тяните указатель.
Белые квадратики показывают, что объект готов к изменению размера.
Тяните указатель вверх или низ в любом 2D окне для изменения размера.
Поворот
Выберите объект, который вы хотите повернуть, используя Selection tool Hammer select.png, затем кликните по объекту. Вы должны увидеть маленький белый круг в центре каждого ребра объекта.
Кружочки показывают, что объект готов к повороту.
Тяните указатель, чтобы поворачивать объект.
Наклон
Выберите объект, который вы хотите наклонить, используя Selection tool Hammer select.png, затем дважды кликните по объекту. Вы должны увидеть маленький белый квадрат в центре каждого ребра объекта.
Квадратики показывают, что объект готов к наклону
Перетягивайте нужный квадратик, чтобы наклонять объект.