Ru/Basic Construction: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{first room menu:ru}}
{{otherlang2| en = Basic Construction| zh-cn = Basic Construction:zh-cn| fr  = Basic Construction:fr
}}{{first room menu:ru}}
Простые 3D постройки (кубы, цилиндры и т.д.) именуются [[brush|брашами]] внутри Hammer editor. Эти объекты являются основными строительными элементами для всех карт созданных на Souce.


== Браши ==
Полы, стены и потолки - одним словом - вся геометрия и другие [[model|модели]] - состоят из брашей.


[[Brush:ru|Браши]] (''Brushes'') - это базовые строительные блоки для всех карт, построенных на движке Source. Полы, стены и потолки, и вся геометрия, которая не является моделями, состоит из брашей.
== Создание брашей ==


#Выберите {{hammer block}}.
#Укажите размер вашего браша, совершив клик и перетаскивание вашего курсора в Top 2D Мониторе (верхнее-правое окно - по умолчанию) для создания коробки, как показано на рисунке 2.
#Создайте объект, нажав на ENTER. Или сделайте правый-клик на браше и выберите '''Create Object'''.


== Создание брашей. ==
{{tip|Если вы не видите текстуру на своем объекте, откройте выпадающее меню '''View''' и нажмите на '''3D Textured Polygons''' для просмотра текстуры на вашем объекте.}}


[[Image:hammer_blocktool.jpg |thumb|180px| '''Fig. 1''' The Block Tool.]]
[[File:Hammer blocktool.jpg|thumb|left|280px| '''Fig. 1''' Это Block Tool.]]
[[File:Hammer top2dview1.jpg|thumb|left|300px| '''Fig. 2''' Кликни и тяни курсор, чтобы создать браш.]]


Для создания вашего первого браша выберите белый ящик из листа иконок. [[Image:hammer_block.png|28px]] Он называется '''Block Tool'''.
{{clr}}
Определите размер вашего браша, нажимая и перетаскивая мышь в Top 2D-виде для создания коробки, как показано на картинке.


Теперь, когда вы указали форму и размер вашего браша, вы можете его создать, нажав клавишу Enter. Также вы можете сделать это, нажав на нем правой кнопкой мыши и выбрав единственный пункт контекстного меню '''Create Object'''.
== Выбор брашей ==
 
[[Image:hammer_selectiontool.jpg|thumb|left|180px|link=Hammer Selection Tool|Это Selection Tool.]]


Браш, который вы создали, был текстурирован стандартной текстурой в 3D окне, но поскольку есть вероятность, что вы впервые запустили Hammer, вы вынуждены изменить ваш вид для просмотра этих текстур. Щёлкните на 3D окне для его выбора, затем выберите в меню '''View''' пункт ''3D Textured Polygons'' (или ''3D Shaded Textured Polygons'' для более причудливых результатов). Также эти пункты дублируются в меню вида, которое можно вызвать, щёлкнув на имени вида.
Выберите {{hammer select}}. Он используется, чтобы изолировать объект или группу объектов для манипулирования. Выбрав '''Selection Tool''', нажмите на ваш браш, кликнув левой кнокой мыши в одном из окон. (В 2D окне клик должен совершаться по краям или центру браша. В 3D окне, можно совершать клик на любое место на объекте.)


== Выбор брашей ==
Вы заметите, что выбранный браш, будет выделен красным, и вы увидите 8 маленьких квадратиков по сторонам вашего объекта в 2D окне. Эти манипуляторы позволяют вам вращать, изменять, трансформировать объект ([[#Resize,_Rotate,_& Skew|см. ниже]]).


Выберите красную стрелку в начале списка иконок [[Image:hammer_select.png|28px]]. Это - инструмент выбора (''Selection Tool''). Он используется для выделения различных объектов на карте. Выберите ваш браш, нажав на него, в окне 3D-вида (в 2D-видах вы будете вынуждены нажимать на углы или центр брашей. Поэтому проще выбирать браши в 3D окне).
Заметьте, что браш выглядит как 3D-коробка. Думайте о браше, как о 3D-части потолка, пола или стены, а не как о комнате самой в себе. Чтобы сделать комнату требуется как минимум шесть брашей.
Выбранный браш будет выделен красным, и получит восемь небольших квадратных указателей в 2D виде. Эти указатели позволят вам вращать и трансформировать выбранное.


Заметьте, что браш выглядит как 3D-коробка. Это ящик или плита, ''вне'' которой находится камера. Думайте о браше, как о 3D-части потолка, пола или стены, а не как о комнате самой в себе. Чтобы сделать комнату требуется как минимум шесть брашей.
{{clr}}


== Сетка ==
== Сетка ==


'''Сетка''' (''Grid'') показана во всех 2D-видах, и вы могли заметить, что развмер вашего браша соответствует линиям сетки, когда вы создаёте его. Это очень удобная вещь, она помогает предотвращать многие ошибки, поэтому держите её включенной, и отключайте её только вслучае необходимости.
Сетка показывается во всех 2D окнах. По умолчанию, все объекты привязаны к сетке. Хотя вы можете отключить это, нажав "Shift+W", это считается хорошей практикой, потому что препятствует созданию [[leak|утечек]] и других ошибок на вашей карте.


По умолчанию размер сетки установлен в 64. Это не значит что вы не можете создавать детализированные объекты. Сетку можно делать больше или меньше, по надобности.
По умолчанию, размер сетки составляет 64 юнита, это означает, что каждая линия, имеет растояние в 64 юнита от друг-друга. Вы можете изменить размер сетки, нажав на <code>[</code> и <code>]</code>.


* Нажмите на иконку '''Smaller Grid''' [[Image:hammer_SmallerGrid.png]] (''уменьшить сетку''), чтобы уменьшить шаг сетки в два раза, тем самым добившись большей детализации.
* Кликните на иконку '''Smaller Grid''' [[Image:hammer_SmallerGrid.png|link=]] wчтобы сделать сетку в два раза меньше, для меньшей корректировки.
* Нажмите на иконку '''Larger Grid''' [[Image:hammer_LargerGrid.png]]] (''увеличить сетку''), чтобы сделать сетку в два раза реже.
* Кликните на иконку '''Larger Grid''' [[Image:hammer_LargerGrid.png|link=]] чтобы сделать сетку в два раза больше, для большей корректировки.


<!-- тут ещё есть: To help determine the appropriate scales needed for a playable map, please see the article on [[Dimensions]].-->
Чтобы определить необходимый масштаб, при создании карты, пожалуйста прочитайте статью [[Dimensions]].


== Изменение размеров брашей. ==
== Изменение размера, Поворот, Наклон ==


; Изменение размера
; Изменение размера
Для изменения размера одного из ваших брашей, выберите его и поместите ваш указатель на один из его восьми белых указателей. Курсор должен измениться на двунаправленную стрелку, указывающую вдоль какой оси вы можете двигать ручку. Для изменения размеров просто щелкайте и тяните указатель.
: Выделите браш, используя {{hammer select}} и мышкой возьмитесь за один из 8 белых квадратов. Курсор должен изменить свою иконку, с указанием оси, вдоль которой можно растягивать/сжимать объект. Для изменения размеров просто щелкайте и тяните указатель.
 
: [[File:Hammer resize1.png|frame|left|Белые квадратики показывают, что объект готов к изменению размера.]] [[File:Hammer resize2.png|frame|none|Тяните указатель вверх или низ в любом 2D окне для изменения размера.]]{{clr}}
; Поворот
; Поворот
Поворот - более сложное изменение объекта. Для поворота, выделите браш и затем кликните по нему один раз в окне 2D-вида. Восемь белых указателей сменятся на четыре указателя в углах объекта в форме кружочков.
: Выберите объект, который вы хотите повернуть, используя {{hammer select}}, затем кликните по объекту. Вы должны увидеть маленький белый круг в центре каждого ребра объекта.  
[[Image:hammer_rotate1.png|thumb|200px|left|Кружочки показывают, что объект готов к повороту.]]
: [[File:Hammer_rotate1.png|frame|left|Кружочки показывают, что объект готов к повороту..]] [[File:Hammer_rotate2.png|frame|none|Тяните указатель, чтобы поворачивать объект.]]{{clr}}
<br style="clear:both">
; Наклон
Перетягивайте один из указателей, чтобы вращать объект. При повторном выделении объекта вновь отобразятся указатели размера (восемь белых квадратиков).
: Выберите объект, который вы хотите наклонить, используя {{hammer select}}, затем дважды кликните по объекту. Вы должны увидеть маленький белый квадрат в центре каждого ребра объекта.
[[Image:hammer_rotate2.png|thumb|200px|left|Тяните указатель, чтобы поворачивать объект.]]
: [[File:hammer_skew1.png|frame|left|Квадратики показывают, что объект готов к наклону]] [[File:Hammer_skew2.png|frame|none|Перетягивайте нужный квадратик, чтобы наклонять объект.]]
<br style="clear:both">
 
;Наклон
Для наклона объекта выделите его и последовательно кликните по нему два раза. Указатели размера сменятся на указатели поворота (кружочки) и затем на указатели наклона - четыре белых квадратика по сторонам браша.
 
[[Image:hammer_skew1.png|thumb|200px|left|Объект готов к наклону]]
<br style="clear:both">
Перетягивайте один из четырёх указателей, чтобы наклонять объект по соответствующей плоскости.
[[Image:hammer_skew2.png|thumb|200px|left|Перетягивайте нужный указатель, чтобы наклонять объект.]]
<br style="clear:both">
 


{{Navbar:ru|View Navigation:ru|Your First Map:ru|Creating a Room:ru}}
{{Navbar:ru|View Navigation:ru|Your First Map:ru|Creating a Room:ru}}
----
{{otherlang:ru}}
{{otherlang:ru:en|Basic Construction}}, {{otherlang:ru:zh-cn|Basic Construction:zh-cn}}


[[Category:Level Design Tutorials]]
[[Category:Level Design Tutorials:ru]]
[[Category:Russian]]

Revision as of 05:46, 28 August 2009

Template:Otherlang2

Простые 3D постройки (кубы, цилиндры и т.д.) именуются брашами внутри Hammer editor. Эти объекты являются основными строительными элементами для всех карт созданных на Souce.

Полы, стены и потолки - одним словом - вся геометрия и другие модели - состоят из брашей.

Создание брашей

  1. Выберите Block tool Hammer block.png.
  2. Укажите размер вашего браша, совершив клик и перетаскивание вашего курсора в Top 2D Мониторе (верхнее-правое окно - по умолчанию) для создания коробки, как показано на рисунке 2.
  3. Создайте объект, нажав на ENTER. Или сделайте правый-клик на браше и выберите Create Object.
Tip.pngСовет:Если вы не видите текстуру на своем объекте, откройте выпадающее меню View и нажмите на 3D Textured Polygons для просмотра текстуры на вашем объекте.
Fig. 1 Это Block Tool.
Fig. 2 Кликни и тяни курсор, чтобы создать браш.

Выбор брашей

Это Selection Tool.

Выберите Selection tool Hammer select.png. Он используется, чтобы изолировать объект или группу объектов для манипулирования. Выбрав Selection Tool, нажмите на ваш браш, кликнув левой кнокой мыши в одном из окон. (В 2D окне клик должен совершаться по краям или центру браша. В 3D окне, можно совершать клик на любое место на объекте.)

Вы заметите, что выбранный браш, будет выделен красным, и вы увидите 8 маленьких квадратиков по сторонам вашего объекта в 2D окне. Эти манипуляторы позволяют вам вращать, изменять, трансформировать объект (см. ниже).

Заметьте, что браш выглядит как 3D-коробка. Думайте о браше, как о 3D-части потолка, пола или стены, а не как о комнате самой в себе. Чтобы сделать комнату требуется как минимум шесть брашей.

Сетка

Сетка показывается во всех 2D окнах. По умолчанию, все объекты привязаны к сетке. Хотя вы можете отключить это, нажав "Shift+W", это считается хорошей практикой, потому что препятствует созданию утечек и других ошибок на вашей карте.

По умолчанию, размер сетки составляет 64 юнита, это означает, что каждая линия, имеет растояние в 64 юнита от друг-друга. Вы можете изменить размер сетки, нажав на [ и ].

  • Кликните на иконку Smaller Grid Hammer SmallerGrid.png wчтобы сделать сетку в два раза меньше, для меньшей корректировки.
  • Кликните на иконку Larger Grid Hammer LargerGrid.png чтобы сделать сетку в два раза больше, для большей корректировки.

Чтобы определить необходимый масштаб, при создании карты, пожалуйста прочитайте статью Dimensions.

Изменение размера, Поворот, Наклон

Изменение размера
Выделите браш, используя Selection tool Hammer select.png и мышкой возьмитесь за один из 8 белых квадратов. Курсор должен изменить свою иконку, с указанием оси, вдоль которой можно растягивать/сжимать объект. Для изменения размеров просто щелкайте и тяните указатель.
Белые квадратики показывают, что объект готов к изменению размера.
Тяните указатель вверх или низ в любом 2D окне для изменения размера.
Поворот
Выберите объект, который вы хотите повернуть, используя Selection tool Hammer select.png, затем кликните по объекту. Вы должны увидеть маленький белый круг в центре каждого ребра объекта.
Кружочки показывают, что объект готов к повороту..
Тяните указатель, чтобы поворачивать объект.
Наклон
Выберите объект, который вы хотите наклонить, используя Selection tool Hammer select.png, затем дважды кликните по объекту. Вы должны увидеть маленький белый квадрат в центре каждого ребра объекта.
Квадратики показывают, что объект готов к наклону
Перетягивайте нужный квадратик, чтобы наклонять объект.