Ru/Adding Light: Difference between revisions
m (Краткое переделывание статьи, улучшение перевода) |
m (исправление перевода статьи) |
||
Line 15: | Line 15: | ||
[[Image:hammer_placelight.jpg|thumb|right|400px|Поместите объект на карту.]] | [[Image:hammer_placelight.jpg|thumb|right|400px|Поместите объект на карту.]] | ||
[[Image:hammer_openprop_sm.jpg|thumb|right|400px| | [[Image:hammer_openprop_sm.jpg|thumb|right|400px| Двойной щелчок по объекту открывает окно со свойствами (''Properties'')]] | ||
Теперь изменим характеристики света. | |||
Дважды кликните по объекту в окне 3D вида | Дважды кликните по объекту в окне 3D вида, для появится диалог ''Properties'' | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
[[Image:hammer_pickbrightness.gif|thumb|right|400px|В пункте Brightness выберете Pick color. ]] | [[Image:hammer_pickbrightness.gif|thumb|right|400px|В пункте Brightness выберете Pick color. ]] | ||
# Чтобы изменить установки для свойства яркости света, нажмите на пункт"Brightness" в списке. | # Чтобы изменить установки для свойства яркости света, нажмите на пункт "Brightness" в списке. | ||
# Чтобы открыть диалог и выбрать цвет, щелкните по кнопке Pick color ниже значений параметров настройки. | # Чтобы открыть диалог и выбрать цвет, щелкните по кнопке '''Pick color''' ниже значений параметров настройки. | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
[[Image:hammer_setcolor.gif|thumb|right|400px|Выберете цвет и оттенок, затем нажмите OK.]] | [[Image:hammer_setcolor.gif|thumb|right|400px|Выберете цвет и оттенок, затем нажмите '''OK'''.]] | ||
Появится окно Color, | Появится окно '''Color''', которое позволит нам измененить цвет света: | ||
# Измените | # Измените оттенок цвета, выбирая его из большой области спектра. | ||
# Не забудьте перетащить ползунок слева установленный на максимальном значении, иначе цвет будет оставаться белым. Если вы всё сделали правильно, вы увидете, как будет меняться цвет в квадрате внизу. | # Не забудьте перетащить ползунок слева, установленный на максимальном значении, иначе цвет будет оставаться белым. Если вы всё сделали правильно, вы увидете, как будет меняться цвет в квадрате внизу. | ||
# | # Нажмите "OK", чтобы выбрать цвет. | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
[[Image:hammer_setcolor800.jpg|thumb|right|400px|Поднимите яркость света, увеличивая это число, затем щелкните "Apply".]] | [[Image:hammer_setcolor800.jpg|thumb|right|400px|Поднимите яркость света, увеличивая это число, затем щелкните "Apply".]] | ||
За цвет освещения отвечают первые три числа параметра "Brightness". Яркость света задаётся четвертым значением в строке. | |||
# Измените это значение с <code>200</code> до <code>800</code>. Вы получите источник освещения с увеличенной вчетверо яркостью. | |||
# | # Если хотите, то можно применить к свету эффект [[HDR|HDR(''High Dynamic Range'')]]. Для этого скопируйте значение параметра '''Brightness''' и присвойте это значение параметру '''BrightnessHDR''' | ||
# | # Параметр '''Appearance''' определяет тип свечения энтити из раскрывающегося списка справа. | ||
# | # Нажмите '''Apply'''(Применить), чтобы сохранить изменения. | ||
# | |||
{{clr}} | {{clr}} | ||
== | == См. также == | ||
* [[Intermediate Lighting|Опытное освещение]] | * [[Intermediate Lighting|Опытное освещение]] | ||
* [[Advanced Lighting|Продвинутое освещение]] | * [[Advanced Lighting|Продвинутое освещение]] | ||
=== Виды объектов === | === Виды объектов(энтитей) === | ||
* [[light]] - основной объект света. | * [[light]] - основной объект света. | ||
* [[light_dynamic]] - перемещающийся и изменяющийся всет. | * [[light_dynamic]] - перемещающийся и изменяющийся всет. |
Revision as of 10:34, 13 May 2009
Теперь добавим в комнату немного света. Если не поместить на неё свет, то при запуске игры она будет равномерно освещена автоматически, когда вы скомпилируете её в игру, но установка освещения будет выглядеть более реалистичной. К тому же, если на карте нету источников освещения, переменной консоли(англ. cvar) mat_fullbright
будет задано значение 1. Для того, чтобы увидеть добавленные источники освещения на карте, которая была предварительно загружена без них, надо перезапустить игру, или ввести в консоли mat_fullbright
"0
".

Так же, как и игрок, источник освещения является энтитей.
Чтобы добавить свет на карту, выберите light из раскрывающегося списка объектов (Objects) в панели инструментов Entity Tools.
Это основной освещающий объект.
Поместите объект в область центра потолка, нажимая туда в окне 3D-вида.
Теперь изменим характеристики света.
Дважды кликните по объекту в окне 3D вида, для появится диалог Properties
- Чтобы изменить установки для свойства яркости света, нажмите на пункт "Brightness" в списке.
- Чтобы открыть диалог и выбрать цвет, щелкните по кнопке Pick color ниже значений параметров настройки.
Появится окно Color, которое позволит нам измененить цвет света:
- Измените оттенок цвета, выбирая его из большой области спектра.
- Не забудьте перетащить ползунок слева, установленный на максимальном значении, иначе цвет будет оставаться белым. Если вы всё сделали правильно, вы увидете, как будет меняться цвет в квадрате внизу.
- Нажмите "OK", чтобы выбрать цвет.
За цвет освещения отвечают первые три числа параметра "Brightness". Яркость света задаётся четвертым значением в строке.
- Измените это значение с
200
до800
. Вы получите источник освещения с увеличенной вчетверо яркостью. - Если хотите, то можно применить к свету эффект HDR(High Dynamic Range). Для этого скопируйте значение параметра Brightness и присвойте это значение параметру BrightnessHDR
- Параметр Appearance определяет тип свечения энтити из раскрывающегося списка справа.
- Нажмите Apply(Применить), чтобы сохранить изменения.
См. также
Виды объектов(энтитей)
- light - основной объект света.
- light_dynamic - перемещающийся и изменяющийся всет.
- light_spot - направленный свет.
- light_environment - инструмент солнечного света.