This article's documentation is for Source 2. Click here for more information.

Ru/VMAP: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{LanguageBar|Формат файла карты VMAP}} {{Source 2 topicon}} {{tabsBar|main=MAP}} {{Stub}} '''VMAP''' (сокращение от Valve Map), является основным расширением файла карты, используемым {{source2|4}} редактором карт Hammer. Файл представляет собой бинарный {{L|DMX|DMX-файл}} 4-й версии, однако Hammer может экспортироват...")
 
mNo edit summary
 
Line 12: Line 12:
| Исходная геометрия || Элементы карты в {{L|Valve Map Format|VMF}} формате || Сеточные объекты в [[Wikipedia:Doubly connected edge list|двусвязном формате]]
| Исходная геометрия || Элементы карты в {{L|Valve Map Format|VMF}} формате || Сеточные объекты в [[Wikipedia:Doubly connected edge list|двусвязном формате]]
|-
|-
| Разбиение пространства || {{L|Source BSP File Format#Node and leaf|Блок узлов и областей}} '''/''' {{L|BSP}} || {{L|.vwnod_c}} файл '''/''' [[Wikipedia:Octree|возьмеричное разбиение]]
| Разбиение пространства || {{L|Source BSP File Format#Node and leaf|Блок узлов и областей}} '''/''' {{L|BSP}} || {{L|.vwnod_c}} файл '''/''' [[Wikipedia:Octree|воcьмеричное разбиение]]
|-
|-
| Обработанная геометрия || {{L|Source BSP File Format#Face and original face|Блок граней}} || {{L|.vmdl_c}} файлы
| Обработанная геометрия || {{L|Source BSP File Format#Face and original face|Блок граней}} || {{L|.vmdl_c}} файлы

Latest revision as of 10:13, 17 October 2025

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

edit

Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

VMAP (сокращение от Valve Map), является основным расширением файла карты, используемым Source 2 Source 2 редактором карт Hammer. Файл представляет собой бинарный DMX-файл(en) 4-й версии, однако Hammer может экспортировать его в ASCII-кодировке через пункт меню "Save Copy As Text" (Сохранить как текст).

Некоторые отличия от предыдущего формата:

Source Source Source 2 Source 2
Исходная геометрия Элементы карты в VMF(en) формате Сеточные объекты в двусвязном формате
Разбиение пространства Блок узлов и областей(en) / BSP(en) .vwnod_c(en) файл / воcьмеричное разбиение
Обработанная геометрия Блок граней(en) .vmdl_c(en) файлы
Обработанная видимость Блок видимости(en) .vvis_c(en) файл
Обработанная физика Блок физики(en) .vphys_c(en) файл
Обработанные объекты Блок объектов(en) .vents_c(en) файл

Скомпилированный VMAP

VMAP_C (сокращение от Valve Map Compiled), является основным форматом файла карты для загрузки в Source 2 Source 2 игру. Файл .vmap_c используется для перечисления различного содержимого карты (включая vwrld, vwnod, vvis, vphys, vents, vtex(en), vmdl, vrman), обычно размещаемого в директории maps/<mapname>/, а также других внешних ресурсов, используемыех на карте.

Этот файл вместе с основным содержимым карты обычно упаковываются в единый VPK(en)-файл, который используется аналогично .bsp. Поскольку блоки содержимого теперь явлются отдельными файлами, они упаковываюся и размещаются в месте с другими ресурсами в формате VPK. Это делает работы с обработанными ресурсами удобнее чем в Source Source (смотрите Исправление карт EP1 при помощи блок-файлов(en) в сравнении с Дополнениями карт в HL:A(en)).