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Zh/Env cubemap fog: Difference between revisions

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{{KV Source 2 Targetname:zh-cn}}


==输入==
==输入==

Revision as of 09:21, 24 June 2025

English (en)中文 (zh)Translate (Translate)

env_cubemap_fog是一个点实体(en),可在半衰期:爱莉克斯 半衰期:爱莉克斯SteamVR Home SteamVR Home反恐精英2 反恐精英2中使用。

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立方体贴图雾实体是添加雾以及梯度雾(en)和体积雾到一个地图的几种方法之一。它添加了一个基于立方体贴图纹理的全局MIP雾。雾基于视野距离对纹理的MIP贴图(en)进行采样,近距离使用较低的分辨率。这使得雾的颜色可以根据方向和距离进行高度的控制,这对于在开放的室外环境中匹配雾的颜色非常有用。它可以与其他雾效果一起使用,以创建一个更好看的场景。它与env_gradient_fog(en)一起,起到了与起源1中的env_fog_controller(en)类似的效果。

一个env_cubemap_fog实体
《半衰期:爱莉克斯》中没有立方体迷雾的城堡(左边)和有立方体迷雾的城堡(右边)
待完善: 如果有谁完成了关于体积雾化的教程,请提供相关的链接。


除了视野距离混合外,还支持基于绝对高度的世界空间混合。这种效果是与距离混合相加的。

用法

1、放置env_cubemap_fog实体

2、在“Cubemap Texture”参数下,将其更改为你喜欢的任何立方体纹理(.vtex)

3、根据你的喜好调整距离值

键值

Start Disabled(startDisabled) ([todo internal name (i)]) <布尔值(en)>


Cubemap Texture (cubemapfogtexture) ([todo internal name (i)]) <字符串(en)>
用于立方体贴图雾的纹理(.vtex文件)。
Note.png注意:这需要将纹理设置为VTEX,而不是材质。


Cubemap LOD (mip) Bias (cubemapfoglodbiase) ([todo internal name (i)]) <浮点型(en)>
调整立方体贴图在近距离模糊的速度。0.0的值总是使用整个范围内分辨率最低的MIP,而1.0的值则使用分辨率最高的MIP。


Fog Start Distance (cubemapfogstartdistance) ([todo internal name (i)]) <浮点型(en)>
当雾即将开始淡入时与玩家的距离。


Fog End Distance (cubemapfogenddistance) ([todo internal name (i)]) <浮点型(en)>
当雾气达到最大强度时与玩家的距离。


Distance Falloff Exponent (cubemapfogfalloffexponent) ([todo internal name (i)]) <浮点型(en)>
距离衰减指数。例如,2.0与距离的平方成正比。


Height Fog Width (cubemapfogheightwidth) ([todo internal name (i)]) <浮点型(en)>
高度雾的起点和完全不透明的地方之间的距离。设置为0将禁用基于高度的混合。


Height Fog Start (cubemapfogheightstart) ([todo internal name (i)]) <浮点型(en)>
开始淡入的高度雾与玩家的距离。开始淡入的高度雾在地图上的绝对高度。


Height Fog Exponent (cubemapfogheightexponent) ([todo internal name (i)]) <浮点型(en)>
高度下降指数。例如,2.0与距离的平方成正比。

Source 2 转换:

原点 (origin) <coordinates(en)>
实体的世界空间原点。
角度 (angles) <angles(en)>
实体的俯仰、偏航、旋转朝向。
缩放 (scales) <向量(en)>
实体的 x, y, z 轴缩放比例。并非所有实体均可生效。
变换锁定 (transformLocked) <布尔值(en)>
锁定当前变换值,防止节点变换被修改。此功能仅适用于 Hammer 编辑器。
强制隐藏 (force_hidden) <布尔值(en)>
在视区中直观地隐藏实体。Outliner 窗格仍将列出隐藏的实体。
仅编辑器 (editorOnly) <布尔值(en)>
实体仅显示在 Hammer 中显示,不会显示在游戏中。
Source 2 目标名称:
名字 (targetname) <字符串(en)>
其他实体引用此实体的 目标名称(en)
实体脚本 (vscripts) <脚本列表(en)>
空格分隔的 VScript(en) 文件列表(不带文件扩展名),这些脚本在所有实体生成后执行。所有脚本在同一个脚本作用域中执行,后加载的脚本会覆盖同名的变量和函数。
创建仅限客户端的实体 (clientSideEntity) <choices>
  • 0: 否
  • 1: 是


输入

Source 2 Targetname:
Kill
Removes this entity from the world.
KillHierarchy
Removes this entity and all its children from the world.
AddOutput <字符串(en)>
Evaluates a keyvalue/output on this entity. It can be potentially very dangerous, use with care.
Format: <key> <value>
Format: <output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<max times to fire, -1 means infinite>
FireUser1 to FireUser4
Fire the OnUser outputs; see User Inputs and Outputs.


RunScriptFile <字符串(en)>
Execute a VScript file from disk, without file extension. The script contents are merged with the script scope of the receiving entity.
RunScriptCode <字符串(en)>
Execute a string of VScript source code in the scope of the entity receiving the input.
CallScriptFunction <字符串(en)>
Call a script function.
CallPrivateScriptFunction <字符串(en)>
Calls a script function from this entity's private script scope.
CallGlobalScriptFunction <字符串(en)>
Calls a script function in the global script scope.


输出

Source 2 Targetname:
OnUser1 to OnUser4
These Outputs each fire in response to the firing of the like-numbered FireUser1 to FireUser4 Input; see User Inputs and Outputs.
OnKilled
This Output fires when the entity is killed and removed from the game.


扩展阅读

Example of MIP Fog