Zh/Clean (Portal 2): Difference between revisions

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此[[Portal 2|传送门2]]艺术主题用于单人战役的后期阶段显示, 在更深的光圈实验室室中。 它的特点是干净有序。 多亏了[[Glass Light (Portal 2)|玻璃灯管]], 即使存在一些暖灯带, 但大多数灯光看起来是冷色调的。 这个主题通常被认为是最容易用Hammer实现,因为干净主题可以用[[Portal 2 Puzzle Maker|Puzzle Maker]]做出来并且几乎不需要高级功能。
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这一主题使用于大多数合作地图, 尤其课程1和2。 然而, 这个主题也在单人游戏中使用,主要是在第4章和第8章的前几个测试室(其余的是[[Wheatley (Portal 2)|Wheatley主题]])。
这一主题使用于大多数合作地图, 尤其课程1和2。 然而, 这个主题也在单人游戏中使用,主要是在第4章和第8章的前几个测试室(其余的是[[Wheatley (Portal 2)|Wheatley主题]])。

Revision as of 07:43, 23 June 2025

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传送门2艺术主题用于单人战役的后期阶段显示, 在更深的光圈实验室室中。 它的特点是干净有序。 主题运用了许多玻璃灯管, 即使存在一些暖灯带, 但大多数灯光看起来是冷色调的。 这个主题通常被认为是最容易用Hammer来创建,因为干净主题可以用Puzzle Maker做出来, 并且几乎不需要高级功能。

这一主题使用于大多数合作地图, 尤其课程1和2。 然而, 这个主题也在单人游戏中使用,主要是在第4章和第8章的前几个测试室(其余的是Wheatley主题)。

关卡过渡使用原始的电梯间.

相关元素

一个结合了惠特利主题和清洁主题元素的房间的例子, 来自传送门2单人模式。
另一个干净主题的房间, 来自传送门2单人模式。

可以打传送门的材质

墙面

地板

天花板

  • white_ceiling_tile002a

不可放置传送门的材质

Walls

  • black_wall_metal_002b
  • black_wall_metal_002a
  • black_wall_metal_002c
  • black_wall_metal_002d 极大

出于某种原因, "black_wall_metal_002b" 比 "black_wall_metal_002a" 大一点 (译者不知何原因)


重建
幕后