Zh/Cubemaps (Source 2): Difference between revisions
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(Created page with "{{subst:#if: Translation of 'Cubemaps (Source 2)' to '中文' via Template:LanguageBar buttons * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *...") |
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{{LanguageBar}} | {{LanguageBar}} | ||
{{Tabs|Cubemaps|source=1|source2=1|main=source}} | {{Tabs|Cubemaps|source=1|source2=1|main=source}} | ||
[[File:Env_cubemap.png|left]] | [[File:Env_cubemap.png|left]] | ||
[[File:Specular (Source 2).jpg|thumb|right|300px| | [[File:Specular (Source 2).jpg|thumb|right|300px|某些模型上的镜面反射示例(通过使用 {{code|materials/dev/spheretest.vmat}} 覆盖道具材质实现的夸张效果) 。]] | ||
一张 '''立方体贴图 (cubemap)''' 是一种表示区域三维渲染的纹理。 {{source2|4.1}} 使用 {{L|env_cubemap|engine=source2}},{{L|env_cubemap_box}} 和/或 {{L|other cubemap entities}} 作为采样点来生成这些纹理,然后将其整合进 {{L|VPK|地图文件}}。 <!-- 已注释掉的 Source 1 旧内容 !!! 当立方体贴图被 {{L|#Building cubemaps|构建}} 时,它们会反射在使用 {{L|$envmap}} 参数的材质上(例如反光玻璃、瓷砖、水面等表面)。一张没有构建或已存在 '''env_cubemap''' 或 '''env_cubemap_box''' 实体的地图将转而使用其他不准确描绘周围环境的“反射”。 --> 在 Source 2 中,如果使用了 {{code|env_cubemap_box}},立方体贴图也会进行 {{L|Parallax Corrected Cubemaps|视差校正}}。 | |||
{{Todo| | {{Todo|关于 [[env_cubemap_fog]] 的文档。}} | ||
== | == 实体 == | ||
* {{ | * {{L|env_cubemap|engine=2}} {{only|{{svrh}} {{hla}}}} | ||
* {{ | * {{L|env_cubemap_box}} {{only|{{svrh}} {{hla}} {{cs2}}}} | ||
* {{ | * {{L|env_cubemap_fog}} {{only|{{svrh}} {{hla}} {{cs2}}}} | ||
* {{ | * {{L|env_combined_light_probe_volume}} {{only|{{svrh}} {{hla}} {{cs2}}}} - 将 {{L|env_light_probe_volume}} 和 {{L|env_cubemap_box}} 组合成一个实体。 | ||
== | ==在 Hammer 中预览 {{only|{{cs2}}}} == | ||
您可以通过前往 "Preview Baked Lighting" 菜单 > 用来烘焙所有立方体贴图。你也可以使用 "Bake Selected Cubemaps" 来预览选定的立方体贴图。 | |||
== | ==构建立方体贴图== | ||
{{Note| | {{Note|如果在Hammer Build Map 对话框中勾选了 "Build cubemaps on load" 选项,那么一旦游戏在编译后加载该地图,立方体贴图将自动构建,并且地图也将自动重新加载。}} | ||
{{Note| | {{Note|与 {{Src|1}} 不同, (该功能)会通过显示每个面捕获的图像来展示构建立方体贴图的过程,而 Source 2 在构建立方体贴图时则会假死,因此请转而查看控制台日志 (在 {{L|VConsole}} 中) 以获取进度信息。}} | ||
若你未启用通过Hammer自动构建立方体贴图的选项,请将以下命令依次提交到游戏控制台以手动构建立方体贴图: | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | ! 命令 !! 描述 | ||
|- | |- | ||
| {{Command|map}} ''map_name''</code> || | | {{Command|map}} ''map_name''</code> || 加载地图;将"''map_name''"替换为地图实际名称 | ||
|- | |- | ||
| {{Command|buildcubemaps}} || | | {{Command|buildcubemaps}} || 开始构建立方体贴图。地图将自动重新加载,新的立方体贴图纹理将显示出来。 {{Note|Source 2 不支持通过指定迭代次数构建立方体贴图 (例如: <code>buildcubemaps 2</code>) 。在 <small>({{hla}} {{cs2}}) 中已证实</small>}} | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
{{ACategory|Cubemaps}} | |||
{{ACategory|Level Design}} |
Revision as of 23:27, 22 June 2025
一张 立方体贴图 (cubemap) 是一种表示区域三维渲染的纹理。 起源2 使用 env_cubemap ,env_cubemap_box 和/或 other cubemap entities 作为采样点来生成这些纹理,然后将其整合进 地图文件 。 在 Source 2 中,如果使用了 env_cubemap_box,立方体贴图也会进行 视差校正 。
待完善: 关于 env_cubemap_fog 的文档。
实体
- env_cubemap (仅存在于
之中)
- env_cubemap_box (仅存在于
之中)
- env_cubemap_fog (仅存在于
之中)
- env_combined_light_probe_volume (仅存在于
之中) - 将 env_light_probe_volume 和 env_cubemap_box 组合成一个实体。
在 Hammer 中预览 (仅存在于
之中)
您可以通过前往 "Preview Baked Lighting" 菜单 > 用来烘焙所有立方体贴图。你也可以使用 "Bake Selected Cubemaps" 来预览选定的立方体贴图。
构建立方体贴图


若你未启用通过Hammer自动构建立方体贴图的选项,请将以下命令依次提交到游戏控制台以手动构建立方体贴图:
命令 | 描述 |
---|---|
map map_name | 加载地图;将"map_name"替换为地图实际名称 |
buildcubemaps | 开始构建立方体贴图。地图将自动重新加载,新的立方体贴图纹理将显示出来。 |