Ru/Half-Life 2 (Xbox): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Header translation)
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
{{wip}}{{translate}}
{{LanguageBar}}
{{LanguageBar}}


[[File:HL2XboxCover.jpg|300px|right]]
[[File:HL2XboxCover.jpg|300px|right]]
{{hl2|4}} was ported to {{xbox|3.1|nt=1}} by Valve in 2005. The engine and its maps have been modified to meet the console's hardware specs. Despite this, the game can sometimes struggle to run properly on the console with the framerate occasionally dropping to below 20s.
{{hl2|4}} была перенесена на {{xbox|3.1|nt=1}} компанией Valve в 2005 году. Движок и карты были изменены, чтобы соответствовать аппаратным характеристикам консоли. Несмотря на это, игра иногда с трудом запускается на консоли, а частота кадров иногда падает до уровня ниже 20х.


==Key differences between Xbox and PC==
==Основные различия между Xbox и ПК-версией==
* Runs on a unique branch of {{src}} {{L|Source 2004}}. All entity and movement quirks are included, such as {{L|func_ladder}} and propflying.
* Работает на уникальной ветви {{src}} {{L|Source 2004}}. Включены все причуды сущностей и движения, такие как {{L|func_ladder}} и propflying.
* Locked at 720x480 (NTSC) or 720x576 (PAL) render resolution with optional widescreen support ({{w|Anamorphic widescreen}}) and a framerate of 30 FPS.
* Привязано к разрешению рендеринга 720x480 (NTSC) или 720x576 (PAL) с дополнительной поддержкой широкоэкранного режима и частотой кадров 30 FPS.
* Uses file streaming and a unique filetype known as XZP. {{L|GCFScape}} is able to open these archives.
* Использует потоковую передачу файлов и уникальный тип файлов, известный как XZP. {{L|GCFScape}} может открывать эти архивы.
* Many maps have been modified and split in order to improve performance.
* Многие карты были изменены и разделены для повышения производительности.
* Different content filetypes: Audio and Video were converted to Xbox-specific filetypes.
* Различные типы файлов контента: Аудио и Видео были преобразованы в специфические для Xbox типы файлов.
* Unique save file structure
* Уникальная структура файлов сохранения.
* Has proprietary texture and scene formats
* Имеет собственные форматы текстур и сцен.


==See also==
 
==Смотрите также==
* {{L|Half-Life 2}}
* {{L|Half-Life 2}}
* {{L|The Orange Box (Console)|Xbox 360 version of Half-Life 2 (as part of The Orange Box)}}
* {{L|The Orange Box (Console)|Версия Half-Life 2 для Xbox 360 (в составе The Orange Box)}}
* {{L|Original Xbox Half-Life 2 Modding Guide}}
* {{L|Original Xbox Half-Life 2 Modding Guide}}
{{ACategory|Valve Games}}
{{ACategory|Игры Valve}}
{{ACategory|Half-Life 2}}
{{ACategory|Half-Life 2}}
{{ACategory|Xbox games}}<!-- allowed as exception -->
{{ACategory|Xbox games}}<!-- allowed as exception -->

Latest revision as of 02:57, 25 January 2025

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
HL2XboxCover.jpg

Half-Life 2 Half-Life 2 была перенесена на Xbox компанией Valve в 2005 году. Движок и карты были изменены, чтобы соответствовать аппаратным характеристикам консоли. Несмотря на это, игра иногда с трудом запускается на консоли, а частота кадров иногда падает до уровня ниже 20х.

Основные различия между Xbox и ПК-версией

  • Работает на уникальной ветви Source Source 2004(en). Включены все причуды сущностей и движения, такие как func_ladder(en) и propflying.
  • Привязано к разрешению рендеринга 720x480 (NTSC) или 720x576 (PAL) с дополнительной поддержкой широкоэкранного режима и частотой кадров 30 FPS.
  • Использует потоковую передачу файлов и уникальный тип файлов, известный как XZP. GCFScape(en) может открывать эти архивы.
  • Многие карты были изменены и разделены для повышения производительности.
  • Различные типы файлов контента: Аудио и Видео были преобразованы в специфические для Xbox типы файлов.
  • Уникальная структура файлов сохранения.
  • Имеет собственные форматы текстур и сцен.


Смотрите также