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| Sign up = 커뮤니티의 일원이 되어보세요!
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| Welcome = 다수의 게임으로 증명된 최고의 상용 게임 개발을 위한 엔진인 Source를 사용하거나 {{MLx|ko|Half-Life 2|Half-Life® 2}} {{MLx|ko|Mod | 모딩}}을 원하다면, 이곳에서 각종 정보를 획득할 수 있습니다. {{MLx|ko|Valve}} 개발자 커뮤니티는 {{MLx|ko|Source}} 사용을 원하는 누구나 가입할 수 있습니다. 간단한 [[Special:Userlogin|회원가입]]을 통해 Source 개발자, 모드 커뮤니티의 일원이 되세요. 누구든지 무료로 이용할 수 있습니다.
| Welcome = 여러 게임들로 증명된 최고의 상용 소스 엔진을 사용하거나 {{MLx|ko|Half-Life 2|Half-Life® 2}} {{MLx|ko|Mod |MOD 개발}}을 원하다면, 이곳에서 각종 지식들을 습득할 수 있습니다. {{MLx|ko|Valve}} 개발자 커뮤니티는 {{MLx|ko|소스 엔진}} 사용중이거나 의향이 있는 누구나 가입할 수 있습니다. 우선 [[Special:Userlogin|회원가입 및 로그인]]을 통해 Source 개발자, MOD 커뮤니티의 일원이 되세요.


| Valve Technology = Valve 기술
| Valve Technology = Valve의 소스 엔진 라이선스, 툴들의 설명


| HLSDK = GoldSrc 와 Half-Life SDK
| HLSDK = 골드 소스 엔진 및 SDK
| HLSDK Docs = GoldSrc 엔진(하프라이프 SDK) 문서 목차로 이동하기
| HLSDK Docs = 골드 소스 엔진(하프라이프 SDK) 문서 목차로 이동하기
| HLSDK Desc = {{MLx|ko|Half-Life}}의 모드를 생성하거나 더 많은 {{MLx|ko|GoldSrc}} 문서를 찾고 있다면 위를 클릭하세요.
| HLSDK Desc = {{MLx|ko|하프라이프}} MOD나 {{MLx|ko|골드 소스 엔진}} 지식 등을 찾고 있다면 위를 클릭하세요.


| SDK = Source Source SDK
| SDK = 소스 엔진 및 SDK
| SDK Docs = Source 엔진 문서 목차로 이동하기
| SDK Docs = 소스 엔진 문서 목차로 이동하기
| SDK Desc = Source 커뮤니티의 기술적 지식 기반 도구 사용에 대한 정보는 해당 커뮤니티에 의해 운영되는 '''위키'''를 이용합니다. [[Special:Userlogin|개발자 등록]]을 하여 커뮤니티에 기여해 보세요.
| SDK Desc = 소스 엔진의 지식들을 찾으신다면 위를 클릭하세요.


| S2SDK = Source 2 문서
| S2SDK = 소스 엔진2 문서
| S2SDK Docs = Source 2 엔진 문서 목차로 이동하기
| S2SDK Docs = 소스 엔진2 문서 목차로 이동하기
| S2SDK Desc = 만약 {{MLx|ko|Source}} 콘텐츠를 {{MLx|ko|Source 2}}로 포팅하고 싶거나, 더 많은 Source 2 문서를 찾고 있다면 위를 클릭하세요. 그렇지 않으면, 아래에서 워크샵 도구를 사용하는 Source 2 게임들을 확인할 수 있습니다.
| S2SDK Desc = 만약 {{MLx|ko|소스 엔진}} 콘텐츠를 {{MLx|ko|소스 엔진 2}}로 포팅하고 싶거나, 그 외 소스 엔진2 지식을 찾고 있다면 위를 클릭하세요. 아니면 아래에서 소스 엔진2 게임들을 확인하세요.
| Dota 2 Tools Docs = Dota 2 워크샵 툴 문서 목차로 이동하기
| Dota 2 Tools Docs = Dota 2 워크샵 툴 문서 목차로 이동하기
| SVR Tools Docs = SteamVR 워크샵 도구 툴 문서 목차로 이동하기
| SVR Tools Docs = SteamVR 워크샵 도구 툴 문서 목차로 이동하기
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| deadlock_tools = Deadlock 워크샵 툴
| deadlock_tools = Deadlock 워크샵 툴


| Engine = 큰 상업적인 성공을 거둔 게임인 Valve의 하프 라이프 2를 개발하는 데 쓰인 Source를 사용하면 복잡한 코딩을 하지 않고 모딩을 할 수 있습니다. 모드, 게임 다자인, 신규 게임 제작 작업에 집중할 수 있도록 도와줍니다.
| Engine = 큰 상업적 성공을 거둔 하프 라이프 2의 소스 엔진을 사용하면 복잡한 코딩 없이 MOD 개발을 할 수 있습니다.
| Steam = Source를 이용한 상용 게임을 제작하고 싶다면, Valve의 유통 플랫폼인 {{MLx|ko|Steam}}을 사용하세요.
| Steam = 소스 엔진으로 상용 게임을 제작하고 싶다면 Valve의 온라인 유통 플랫폼 {{MLx|ko|스팀}}을 써보세요.
| ReadMore = Valve 기술에 대해 더 알아보기
| ReadMore = Valve 툴에 대해 더 알아보기
| ReadMore-Tooltip = Valve 기술에 대해 자세히 알아보려면 여기를 클릭하세요.
| ReadMore-Tooltip = Valve 툴들에 대해 자세히 알아보려면 여기를 클릭하세요.


| FMT = Valve의 Source를 사용할 모딩 팀은
| FMT = Valve의 소스 엔진 MOD를 개발하기 전 알아두세요.
| FMT Line 1 = {{MLx|ko|Source Engine Features}}
| FMT Line 1 = {{MLx|ko|Source Engine Features}}
| FMT Line 2 = {{MLx|ko|Building Mods with Valve Technology|왜 게임 모딩 프로젝트를 위해 Source를 사용해야 할까요?}}
| FMT Line 2 = {{MLx|ko|Building Mods with Valve Technology|왜 MOD 게임을 소스 엔진으로 만들어야 하나요?}}
| FMT Line 3 = {{MLx|ko|Making a Mod|게임 모딩 작업 준비}}를 한 번 읽어보세요.
| FMT Line 3 = {{MLx|ko|Making a Mod|MOD 게임 만들기}}를 한 번 읽어보세요.
| FMT Line 4 = SDK 사용을 이미 시작했나요? {{MLx|ko|Category:Source SDK FAQ|Source SDK 자주 묻는 질문}}을 통해 유용한 답변을 얻을 수 있습니다.
| FMT Line 4 = SDK에 익숙한가요? {{MLx|ko|Category:Source SDK FAQ|Source SDK 자주 묻는 질문}} 란에서 답변들을 찾아보세요.
| FMT Line 5 = 하드 코딩을 통해 새로운 게임 제작을 하려고 하나요? {{MLx|ko|Category:Programming|기초적인 프로그래밍 문서}}를 읽어보세요.
| FMT Line 5 = 하드 코딩으로 새로운 게임을 만들고 싶으세요? {{MLx|ko|Category:Programming|기초 프로그래밍 문서}}를 읽어보세요.
| FMT Line 6 = {{MLx|ko|SDK Docs:ko|Source 관련 문서 모음집}}을 참고하여 부족한 부분은 수정하거나 커뮤니티에 도움이 되는 새로운 문서를 등록해 보세요.
| FMT Line 6 = {{MLx|ko|SDK Docs:ko|Source 관련 문서 모음집}}을 참고하되, 부족한 부분은 수정하거나 도움이 될 만한 새 문서를 등재해 보세요.


| New Wiki = 위키가 처음이신가요?
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Revision as of 07:31, 29 May 2025

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여러 게임들로 증명된 최고의 상용 소스 엔진을 사용하거나 Half-Life® 2(en) MOD 개발(en)을 원하다면, 이곳에서 각종 지식들을 습득할 수 있습니다. Valve(en) 개발자 커뮤니티는 소스 엔진(en) 사용중이거나 의향이 있는 누구나 가입할 수 있습니다. 우선 회원가입 및 로그인을 통해 Source 개발자, MOD 커뮤니티의 일원이 되세요.