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| Sign up = 커뮤니티의 일원이 되어보세요! | | Sign up = 커뮤니티의 일원이 되어보세요! | ||
| Welcome = | | Welcome = 여러 게임들로 증명된 최고의 상용 소스 엔진을 사용하거나 {{MLx|ko|Half-Life 2|Half-Life® 2}} {{MLx|ko|Mod |MOD 개발}}을 원하다면, 이곳에서 각종 지식들을 습득할 수 있습니다. {{MLx|ko|Valve}} 개발자 커뮤니티는 {{MLx|ko|소스 엔진}} 사용중이거나 의향이 있는 누구나 가입할 수 있습니다. 우선 [[Special:Userlogin|회원가입 및 로그인]]을 통해 Source 개발자, MOD 커뮤니티의 일원이 되세요. | ||
| Valve Technology = | | Valve Technology = Valve의 소스 엔진 라이선스, 툴들의 설명 | ||
| HLSDK = | | HLSDK = 골드 소스 엔진 및 SDK | ||
| HLSDK Docs = | | HLSDK Docs = 골드 소스 엔진(하프라이프 SDK) 문서 목차로 이동하기 | ||
| HLSDK Desc = {{MLx|ko| | | HLSDK Desc = {{MLx|ko|하프라이프}} MOD나 {{MLx|ko|골드 소스 엔진}} 지식 등을 찾고 있다면 위를 클릭하세요. | ||
| SDK = | | SDK = 소스 엔진 및 SDK | ||
| SDK Docs = | | SDK Docs = 소스 엔진 문서 목차로 이동하기 | ||
| SDK Desc = | | SDK Desc = 소스 엔진의 지식들을 찾으신다면 위를 클릭하세요. | ||
| S2SDK = | | S2SDK = 소스 엔진2 문서 | ||
| S2SDK Docs = | | S2SDK Docs = 소스 엔진2 문서 목차로 이동하기 | ||
| S2SDK Desc = 만약 {{MLx|ko| | | S2SDK Desc = 만약 {{MLx|ko|소스 엔진}} 콘텐츠를 {{MLx|ko|소스 엔진 2}}로 포팅하고 싶거나, 그 외 소스 엔진2 지식을 찾고 있다면 위를 클릭하세요. 아니면 아래에서 소스 엔진2 게임들을 확인하세요. | ||
| Dota 2 Tools Docs = Dota 2 워크샵 툴 문서 목차로 이동하기 | | Dota 2 Tools Docs = Dota 2 워크샵 툴 문서 목차로 이동하기 | ||
| SVR Tools Docs = SteamVR 워크샵 도구 툴 문서 목차로 이동하기 | | SVR Tools Docs = SteamVR 워크샵 도구 툴 문서 목차로 이동하기 | ||
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| deadlock_tools = Deadlock 워크샵 툴 | | deadlock_tools = Deadlock 워크샵 툴 | ||
| Engine = 큰 | | Engine = 큰 상업적 성공을 거둔 하프 라이프 2의 소스 엔진을 사용하면 복잡한 코딩 없이 MOD 개발을 할 수 있습니다. | ||
| Steam = | | Steam = 소스 엔진으로 상용 게임을 제작하고 싶다면 Valve의 온라인 유통 플랫폼 {{MLx|ko|스팀}}을 써보세요. | ||
| ReadMore = Valve | | ReadMore = Valve 툴에 대해 더 알아보기 | ||
| ReadMore-Tooltip = Valve | | ReadMore-Tooltip = Valve 툴들에 대해 자세히 알아보려면 여기를 클릭하세요. | ||
| FMT = Valve의 | | FMT = Valve의 소스 엔진 MOD를 개발하기 전 알아두세요. | ||
| FMT Line 1 = {{MLx|ko|Source Engine Features}} | | FMT Line 1 = {{MLx|ko|Source Engine Features}} | ||
| FMT Line 2 = {{MLx|ko|Building Mods with Valve Technology|왜 | | FMT Line 2 = {{MLx|ko|Building Mods with Valve Technology|왜 MOD 게임을 소스 엔진으로 만들어야 하나요?}} | ||
| FMT Line 3 = {{MLx|ko|Making a Mod|게임 | | FMT Line 3 = {{MLx|ko|Making a Mod|MOD 게임 만들기}}를 한 번 읽어보세요. | ||
| FMT Line 4 = | | FMT Line 4 = SDK에 익숙한가요? {{MLx|ko|Category:Source SDK FAQ|Source SDK 자주 묻는 질문}} 란에서 답변들을 찾아보세요. | ||
| FMT Line 5 = 하드 | | FMT Line 5 = 하드 코딩으로 새로운 게임을 만들고 싶으세요? {{MLx|ko|Category:Programming|기초 프로그래밍 문서}}를 읽어보세요. | ||
| FMT Line 6 = {{MLx|ko|SDK Docs:ko|Source 관련 문서 모음집}}을 | | FMT Line 6 = {{MLx|ko|SDK Docs:ko|Source 관련 문서 모음집}}을 참고하되, 부족한 부분은 수정하거나 도움이 될 만한 새 문서를 등재해 보세요. | ||
| New Wiki = 위키가 처음이신가요? | | New Wiki = 위키가 처음이신가요? |
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에 오신 것을 환영합니다
Valve 개발자 커뮤니티에 오신 것을 환영합니다
13,094 articles documenting the development process.
여러 게임들로 증명된 최고의 상용 소스 엔진을 사용하거나 Half-Life® 2 MOD 개발 을 원하다면, 이곳에서 각종 지식들을 습득할 수 있습니다. Valve 개발자 커뮤니티는 소스 엔진 사용중이거나 의향이 있는 누구나 가입할 수 있습니다. 우선 회원가입 및 로그인을 통해 Source 개발자, MOD 커뮤니티의 일원이 되세요.
소스 엔진 및 SDK
소스 엔진의 지식들을 찾으신다면 위를 클릭하세요.
소스 엔진으로 상용 게임을 제작하고 싶다면 Valve의 온라인 유통 플랫폼 스팀 을 써보세요.
Valve의 소스 엔진 MOD를 개발하기 전 알아두세요.
- Source Engine Features
- 왜 MOD 게임을 소스 엔진으로 만들어야 하나요?
- MOD 게임 만들기 를 한 번 읽어보세요.
- SDK에 익숙한가요? Source SDK 자주 묻는 질문 란에서 답변들을 찾아보세요.
- 하드 코딩으로 새로운 게임을 만들고 싶으세요? 기초 프로그래밍 문서 를 읽어보세요.
- Source 관련 문서 모음집 을 참고하되, 부족한 부분은 수정하거나 도움이 될 만한 새 문서를 등재해 보세요.
위키가 처음이신가요?
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