Ru/Diversity Vent: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (obsolete language category)
mNo edit summary
Line 9: Line 9:
== Создание вакуумной трубы ==
== Создание вакуумной трубы ==
{{Note|В данном руководстве используется три прямых трубы и одна со сгибом. Чтобы просмотреть другие варианты труб, в браузере моделей в разделе ''props_bts'' введите''vactube''.}}  
{{Note|В данном руководстве используется три прямых трубы и одна со сгибом. Чтобы просмотреть другие варианты труб, в браузере моделей в разделе ''props_bts'' введите''vactube''.}}  
* Создайте несколько (три штуки) энтити {{en}} [[prop_static]] и выберите для них модель ''props_bts\vactube_128_straight_b.mdl''.
* Создайте несколько (три штуки) энтити [[prop_static]] и выберите для них модель ''props_bts\vactube_128_straight_b.mdl''.
* Соедините трубы и разместите ещё одну энтити {{en}} [[prop_static]] и присвойте ей модель ''props_bts\vactube_90deg_01.mdl''. Это труба со сгибом.
* Соедините трубы и разместите ещё одну энтити [[prop_static]] и присвойте ей модель ''props_bts\vactube_90deg_01.mdl''. Это труба со сгибом.
* Чтобы завершить трубу, создайте ещё одну энтити {{en}} [[prop_static]] и присвойте ей модель ''props_bts\vactube_connector.mdl''
* Чтобы завершить трубу, создайте ещё одну энтити [[prop_static]] и присвойте ей модель ''props_bts\vactube_connector.mdl''


== Создание вакуума ==
== Создание вакуума ==
Это сложная часть. Рекомендуется использовать энтити {{en}} [[info_placement_helper]], которая поможет найти корректные значения высоты, поворота и крена для {{en}} [[trigger_push]]. У {{L|info_placement_helper}} появится большая красная стрелка, указывающая направление своего хода, если заданы значения высоты, поворота и крена (pitch yaw roll). Направление красной стрелки укажет в том же направлении, в котором объекты будут проталкиваться в трубе, и которое задано в свойствах {{L|trigger_push}}, просто скопируйте параметры pitch, yaw и roll из {{L|info_placement_helper}} в свойства {{L|trigger_push}}.
Это сложная часть. Рекомендуется использовать энтити [[info_placement_helper]], которая поможет найти корректные значения высоты, поворота и крена для [[trigger_push]]. У {{L|info_placement_helper}} появится большая красная стрелка, указывающая направление своего хода, если заданы значения высоты, поворота и крена (pitch yaw roll). Направление красной стрелки укажет в том же направлении, в котором объекты будут проталкиваться в трубе, и которое задано в свойствах {{L|trigger_push}}, просто скопируйте параметры pitch, yaw и roll из {{L|info_placement_helper}} в свойства {{L|trigger_push}}.


* Для прямых труб: создайте 64x64 брашевую энтити {{L|trigger_push}} и затекстурируйте её текстурой Trigger. Разместите её внутри прямой трубы и выровняйте её в начале трубы точно по центру.
* Для прямых труб: создайте 64x64 брашевую энтити {{L|trigger_push}} и затекстурируйте её текстурой Trigger. Разместите её внутри прямой трубы и выровняйте её в начале трубы точно по центру.

Revision as of 07:37, 9 October 2025

English (en)한국어 (ko)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Пневмотрубы - тестовый элемент, который вырезали из игры. Но инструменты и модели для создания этого элемента остались. Пневмотрубы - основной способ доставки тестового оборудования (в неё входят раздатчики), является элементом эстетики Portal 2. Этот элемент используется в Aperture для переноса различных предметов, таких как кубы(en), турели(en) и гели(en), или в качестве тестового элемента для всасывания этих предметов.

Кубы и турели, пролетающие по трубам, имеют анимацию, см. папку с моделями "props_vac_anim".

Труба

Создание вакуумной трубы

Note.pngПримечание:В данном руководстве используется три прямых трубы и одна со сгибом. Чтобы просмотреть другие варианты труб, в браузере моделей в разделе props_bts введитеvactube.
  • Создайте несколько (три штуки) энтити prop_static и выберите для них модель props_bts\vactube_128_straight_b.mdl.
  • Соедините трубы и разместите ещё одну энтити prop_static и присвойте ей модель props_bts\vactube_90deg_01.mdl. Это труба со сгибом.
  • Чтобы завершить трубу, создайте ещё одну энтити prop_static и присвойте ей модель props_bts\vactube_connector.mdl

Создание вакуума

Это сложная часть. Рекомендуется использовать энтити info_placement_helper, которая поможет найти корректные значения высоты, поворота и крена для trigger_push. У info_placement_helper(en) появится большая красная стрелка, указывающая направление своего хода, если заданы значения высоты, поворота и крена (pitch yaw roll). Направление красной стрелки укажет в том же направлении, в котором объекты будут проталкиваться в трубе, и которое задано в свойствах trigger_push(en), просто скопируйте параметры pitch, yaw и roll из info_placement_helper(en) в свойства trigger_push(en).

  • Для прямых труб: создайте 64x64 брашевую энтити trigger_push(en) и затекстурируйте её текстурой Trigger. Разместите её внутри прямой трубы и выровняйте её в начале трубы точно по центру.
  • Растяните брашевую энтити на протяжение всей трубы.
  • Для согнутой трубы: создайте ещё одну 64x64 брашевую энтити trigger_push(en) с текстурой Trigger. Разместите её внутри согнутой трубы и растяните её вниз до пола и вверх до дна энтити trigger_push(en) из прямой трубы. Так физические объекты поднимутся с пола вверх до прямой трубы, а затем улетят.

В свойствах всех энтити trigger_push(en) обязательно установите флажок Physics Objects. Параметр Speed of Push задайте на 1500, и проверьте, что Push Direction соответствует направлению труб.

Примечание: чтобы брашевая энтити могла действовать на турели, установите флажок NPCs!

Удаление объектов в конце трубы

  • В конце трубы, куда предметы уносятся прочь от взгляда игрока, разместите брашевую энтити
Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

trigger_multiple размером 128x128x16. Она будет удалять физические объекты из трубы.

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnStartTouch !activator Kill 0.00 No
Note.pngПримечание: В свойствах триггера не забудьте установить флажок "physics objects". Скорее всего, потребуется отключить флажок "client".

Завершение

Готовая вакуумная труба
  • Прямо под входом в трубу, куда будут всасываться предметы, разместите
Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

info_placement_helper на полу. Задайте Radius на 64, а Force placement на Yes.

Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

point_push лицом вверх (-90, 0, 0). Задайте Radius примерно на 250, а Magnitude на -40. Это добавит эффект пыли, всасываемой в портал.

  • На входе в трубу разместите info_particle_system(en) лицом вниз (90, 0, 0) с системой частиц (Particle System Name) broken_tube_suck. В параметре Start Active? задайте значение yes. Это добавит эффект всасываемой пыли не только через порталы, но и через саму трубу.

Внешние ссылки