气动分拣通风口

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气动分拣通风口是游戏中较少使用的测试元素,仅在"幕后"主题章节中出现(剧透警告:通风口破裂导致你和Wheatley被吸入)。不过相关建造工具仍然可用。它们属于重要设备通风系统的组成部分,是《传送门2》中的装饰元素,遍布光圈科技用于输送物品,如立方体(en)炮塔(en)凝胶(en),或作为测试元素吸走这些物品。

管道中飞行的立方体和炮塔具有动画效果,相关模型位于"props_vac_anim"文件夹。

通风管道

创建通风口

Note.png注意:本教程使用三种直管和一种弯管,更多管道选项可在props_bts文件夹搜索vactube
  • 创建多个prop_static实体,模型名为"props_bts\vactube_128_straight_b.mdl"
  • 排列管道后,放置模型为"props_bts\vactube_90deg_01.mdl"的prop_static实体作为弯管
  • 最后放置模型为"props_bts\vactube_connector.mdl"的prop_static实体完成通风口

创建吸力效果

  • 直管部分:创建64x64的trigger_push笔刷实体,使用Trigger纹理,居中放置于直管内
  • 弯管部分:创建另一个64x64的trigger_push实体,从地面延伸至直管trigger_push底部
  • 在所有trigger_push属性中勾选Physics Objects标志,推送速度设为1500,并确保推送方向与管道一致
Note.png注意:如需影响炮塔,还需勾选NPCs标志

移除被吸入物体

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnStartTouch !activator Kill 0.00 No
Note.png注意:确保勾选"physics objects"标志,建议取消"client"标志

最终效果

完成效果
  • 在入口管下方放置info_placement_helper,半径设为64
  • 上方放置面向上的point_push(-90,0,0),半径250,强度-40
  • 在通风口放置面向下的info_particle_system(90,0,0),粒子系统名为broken_tube_suck,启用Start Active

外部链接