气动分拣通风口
< Zh
Jump to navigation
Jump to search
气动分拣通风口是游戏中较少使用的测试元素,仅在"幕后"主题章节中出现(剧透警告:通风口破裂导致你和Wheatley被吸入)。不过相关建造工具仍然可用。它们属于重要设备通风系统的组成部分,是《传送门2》中的装饰元素,遍布光圈科技用于输送物品,如立方体 、炮塔 和凝胶 ,或作为测试元素吸走这些物品。
管道中飞行的立方体和炮塔具有动画效果,相关模型位于"props_vac_anim"文件夹。
创建通风口

- 创建多个prop_static实体,模型名为"props_bts\vactube_128_straight_b.mdl"
- 排列管道后,放置模型为"props_bts\vactube_90deg_01.mdl"的prop_static实体作为弯管
- 最后放置模型为"props_bts\vactube_connector.mdl"的prop_static实体完成通风口
创建吸力效果
- 直管部分:创建64x64的trigger_push笔刷实体,使用Trigger纹理,居中放置于直管内
- 弯管部分:创建另一个64x64的trigger_push实体,从地面延伸至直管trigger_push底部
- 在所有trigger_push属性中勾选Physics Objects标志,推送速度设为1500,并确保推送方向与管道一致

移除被吸入物体
- 在管道末端放置128x128x16的trigger_multiple实体
- 设置输出:

最终效果
- 在入口管下方放置info_placement_helper,半径设为64
- 上方放置面向上的point_push(-90,0,0),半径250,强度-40
- 在通风口放置面向下的info_particle_system(90,0,0),粒子系统名为broken_tube_suck,启用Start Active
外部链接
- 原始教程含示例地图(Portal 2 Mods) - 链接已失效