Sk/SDK Docs: Difference between revisions
< Sk
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{LanguageBar|title = Index dokumentácií Source SDK}} {{Source topicon}}{{semi-protection}} {{Subpage| Source }} {{Background | file = SDK - Background.png | opacity =...") |
m (Protected "Sk/SDK Docs" ([Edit=Allow only autoconfirmed users] (indefinite) [Move=Allow only autoconfirmed users] (indefinite))) |
(No difference)
|
Revision as of 06:15, 10 August 2024
Tvorenie módov | Vytváranie, organizácia a vydanie vášho Source projektu. |
Návrh máp | Mapy sú 3D svety kde sa všetko odohráva. |
Programovanie | C++ kód módu určuje ako sa svet správa a aké ma pravidlá. |
Skriptovanie | Skriptovanie môže byť použité na pridanie novej funkcionality alebo logiky entitám. |
Modelovanie | Modely sú detajlné 3D objekty, ktoré sa objavujú v hernom svete. |
Materiály | Textúry a shadery sú v Source skombinované pre vytvorenie materiálov. |
Zvuky | Kvalitné audio pridá štvrtú dimenziu do vášho sveta. |
Častice | Efekty ako dym, iskry, krv alebo oheň sú tvorené pomocou častíc. |
Umelá inteligencia | AI ovláda správanie všetkých aj tých najjednoduchších NPC akcií. |
Choreografia | Usmerňujte herecký výkon svojich digitálnych hercov pomocou choreografických scén. |
Tvorba filmov | Vytvárajte filmy v Source Engine. |
Návody | Krok za krokom návody pre rôzne témy |
Technické | Diskusia do hĺbky na tému Source Engine's vymožeností. |
Slovník | Vysvetlenie pre výrazy s ktorými sa možno stretnúť. |
Oficiálne nástroje | Oficiálne nástroje vytvorené spoločnosťou Valve pre ich hry. |
Nástroje tretích strán | Užitočné vývojárske nástroje vytvorené komunitou. |
I/O systém | I/O systém je chrbtová kosť väčšiny máp postavených na Source módoch/hrách. |
|