Tr/SDK Docs: Difference between revisions
< Tr
Jump to navigation
Jump to search
(undone multipage) |
mNo edit summary |
||
Line 85: | Line 85: | ||
{{SDKDocIndexList}} | {{SDKDocIndexList}} | ||
{{ACategory|Source}} | |||
{{ACategory|Entry pages}} |
Latest revision as of 13:12, 11 April 2025
Modlama | ![]() |
Seviye Tasarımı | Map (level design) her şeyin bir araya geldiği 3B dünyalardır. |
Programlama | Bir modun C++ kodu dünyasını ve oyun kurallarını belirler. |
Betikler | Betikler Entity yeni işlevler veya çalışma mantığını eklemek için kullanılabilir. |
Modelleme | Model oyun dünyasında beliren detaylı 3B nesnelerdir. |
Materyaller | ![]() |
Sesler | Kaliteli Sound and Music dünyanıza dördüncü bir boyut ekler. |
Parçacıklar | Duman, parıltılar, kan ve ateş gibi efektler Particle System Overview ile oluşturulur. |
Yapay Zekalar | YZ NPC 'lerin basit eylemleri dışındaki tüm davranışlarını kontrol eder. |
Category:Choreography | Direct your digital actors' performances with Choreography creation . |
Filmmaker | ![]() |
Öğreticiler | Çeşitli konular hakkında adım adım rehberler. |
Teknik | ![]() |
Glossary | Karşılaşabileceğiniz terimler için açıklamalar. |
Resmi Araçlar | ![]() |
Üçüncü Parti Araçlar | Topluluk tarafından oluşturulan kullanışlı geliştici araçları. |
G/Ç Sistemi | Inputs and Outputs çoğu Source tabanlı oyunların/modların seviyelerinin bel kemiğini oluşturur. |
|