Tr/SDK Docs: Difference between revisions
< Tr
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		 (undone multipage)  | 
				mNo edit summary  | 
				||
| Line 85: | Line 85: | ||
{{SDKDocIndexList}}  | {{SDKDocIndexList}}  | ||
{{ACategory|Source}}  | |||
{{ACategory|Entry pages}}  | |||
Latest revision as of 12:12, 11 April 2025
| Modlama |    | 
	
| Seviye Tasarımı | Map (level design) her şeyin bir araya geldiği 3B dünyalardır. | 
| Programlama | Bir modun C++ kodu dünyasını ve oyun kurallarını belirler. | 
| Betikler | Betikler Entity yeni işlevler veya çalışma mantığını eklemek için kullanılabilir. | 
| Modelleme | Model oyun dünyasında beliren detaylı 3B nesnelerdir. | 
| Materyaller |    | 
	
| Sesler | Kaliteli Sound and Music dünyanıza dördüncü bir boyut ekler. | 
| Parçacıklar | Duman, parıltılar, kan ve ateş gibi efektler Particle System Overview ile oluşturulur. | 
| Yapay Zekalar | YZ NPC'lerin basit eylemleri dışındaki tüm davranışlarını kontrol eder. | 
| Category:Choreography | Direct your digital actors' performances with Choreography creation. | 
| Filmmaker |    | 
	
| Öğreticiler | Çeşitli konular hakkında adım adım rehberler. | 
| Teknik |    | 
	
| Glossary | Karşılaşabileceğiniz terimler için açıklamalar. | 
| Resmi Araçlar |    | 
	
| Üçüncü Parti Araçlar | Topluluk tarafından oluşturulan kullanışlı geliştici araçları. | 
| G/Ç Sistemi | Inputs and Outputs çoğu Source tabanlı oyunların/modların seviyelerinin bel kemiğini oluşturur. | 
  | |||||||||||
