Ru/Breakable Glass: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (-Using L template for links) |
m (Multipage removal) |
||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Разрушаемое стекло}} | ||
[[File:Breakable_glass_hammer.jpg|thumb|right|300px|Пример разрушаемого стекла в Hammer]] | [[File:Breakable_glass_hammer.jpg|thumb|right|300px|Пример разрушаемого стекла в Hammer]] | ||
| Line 24: | Line 25: | ||
*{{L|Hammer Face Edit Dialog|Диалог редактирования поверхностей}} | *{{L|Hammer Face Edit Dialog|Диалог редактирования поверхностей}} | ||
*{{L|Cubemaps}} | *{{L|Cubemaps}} | ||
{{ACategory|Level Design}} | |||
{{ACategory|Tutorials}} | |||
Latest revision as of 04:16, 12 July 2024
- Создайте браш, покрытый текстурой nodraw. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов).
- Примените подходящую текстуру для одной грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал
glass/glasswindowbreak070a. Не используйтеglass/glasswindowbreak070b. Другие стороны браша должны быть покрыты текстуройtools/toolsnodraw. - Выберите браш и нажмите кнопку "toEntity". В раскрывающемся списке выберите func_breakable_surf. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите func_breakable.)
- Выберите Glass для значения Material Type.
- Не обязательно: Добавьте энтити env_cubemap для поверхности стекла
func_breakable Имеет эффект разбития всего стекла (см. картинку)
func_breakable_surf Имеет эффект частичного разбития стекла (см. картинку)