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Zh/Fog volume: Difference between revisions

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[[File:Csgo fog example 1.jpg|thumb|right|《反恐精英:全球攻势》中的雾。]]
[[File:Csgo fog example 1.jpg|thumb|right|《反恐精英:全球攻势》中的雾。]]
{{this is a|brush entity|suf=:zh-cn|name=fog_volume|since=Left 4 Dead}}它控制其体积内的雾和其他视觉电影元素。为了使(主)[[color_correction]] 在 Left 4 Dead 和 Left 4 Dead 2 中生效,必须至少有一个 <code>fog_volume</code>。
{{this is a|brush entity|suf=:zh-cn|name=fog_volume|since=Left 4 Dead}}它控制其体积内的雾和其他视觉电影元素。为了使(主){{L|color_correction}} 在 Left 4 Dead 和 Left 4 Dead 2 中生效,必须至少有一个 <code>fog_volume</code>。


{{tip|{{l4d2}}[[Left 4 Dead 2|《求生之路2》]]中有一个雾面板,允许在游戏中操作雾参数。它是通过控制台命令 <code>fogui</code> 加载的。此命令存在于 {{portal2}}[[Portal 2|传送门2]]中,但除非从另一个游戏复制 <code>resource/foguipanel.res</code>,否则将无法使用。}}
{{tip|{{l4d2}}{{L|Left 4 Dead 2|《求生之路2》}}中有一个雾面板,允许在游戏中操作雾参数。它是通过控制台命令 <code>fogui</code> 加载的。此命令存在于 {{portal2}}{{L|Portal 2|传送门2}}中,但除非从另一个游戏复制 <code>resource/foguipanel.res</code>,否则将无法使用。}}


{{note|{{game link|Alien Swarm}} 不使用玩家的原点来决定他所在的雾体积,而是使用相机位置。因此,您必须确保您的雾量(高度)高于海军陆战队相机可以到达的最高点,即:从相机到海军陆战队的高度距离。}}
{{note|{{game link|Alien Swarm}} 不使用玩家的原点来决定他所在的雾体积,而是使用相机位置。因此,您必须确保您的雾量(高度)高于海军陆战队相机可以到达的最高点,即:从相机到海军陆战队的高度距离。}}


{{note|在使用 Source 2007 和 Source 2013 的 mods 中,您可以使用 [[trigger_multiple]] 在多人游戏中创建客户端雾更改功能。至少有 2 个 [[env_fog_controller]] 具有不同的雾设置,并且一个检查了 Master 标志。使用 <code>OnStartTouch > !activator > SetFogController > [env_fog_controller 实体的名称]</code>。输入将显示为红色,但它仍然有效。使用 <code>OnEndTouch()</code> 将雾改回来。}}
{{note|在使用 Source 2007 和 Source 2013 的 mods 中,您可以使用 {{L|trigger_multiple}} 在多人游戏中创建客户端雾更改功能。至少有 2 个 {{L|env_fog_controller}} 具有不同的雾设置,并且一个检查了 Master 标志。使用 <code>OnStartTouch > !activator > SetFogController > [env_fog_controller 实体的名称]</code>。输入将显示为红色,但它仍然有效。使用 <code>OnEndTouch()</code> 将雾改回来。}}


{{note|在 {{csgo}}(也许还有其他游戏)中,将多个画笔绑定到 fog_volume 会为画笔组的边界框产生雾效果,即如果您在 L 形走廊中有 2 个用于 fog_volume 的方块,站在走廊内角的房间也会触发雾。}}
{{note|在 {{csgo}}(也许还有其他游戏)中,将多个画笔绑定到 fog_volume 会为画笔组的边界框产生雾效果,即如果您在 L 形走廊中有 2 个用于 fog_volume 的方块,站在走廊内角的房间也会触发雾。}}
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== 另请参阅 ==
== 另请参阅 ==
*[[color_correction|Color Correction]]
*{{L|color_correction|Color Correction}}
*[[color_correction (entity)]]
*{{L|color_correction (entity)}}
*[[env_fog_controller]]
*{{L|env_fog_controller}}
*[[postprocess_controller]]
*{{L|postprocess_controller}}


==外部链接==
==外部链接==
*[http://www.l4d.com/blog/post.php?id=1962 L4D 艺术指导,第 1 部分:电影效果] - Valve 关于 Left 4 Dead 中的电影效果的博客文章。
*[http://www.l4d.com/blog/post.php?id=1962 L4D 艺术指导,第 1 部分:电影效果] - Valve 关于 Left 4 Dead 中的电影效果的博客文章。
*[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=3065769  使用 Source 2007 在多人游戏中改变雾] - Steam 论坛。
*[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=3065769  使用 Source 2007 在多人游戏中改变雾] - Steam 论坛。

Revision as of 07:57, 11 July 2024

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本简体中文界面由大康翻译。

《反恐精英:全球攻势》中的雾。

fog_volume是一个固体实体(en),可在所有的 起源 起源 游戏,自从 求生之路 求生之路 以来中使用。它控制其体积内的雾和其他视觉电影元素。为了使(主)color_correction(en) 在 Left 4 Dead 和 Left 4 Dead 2 中生效,必须至少有一个 fog_volume

Tip.png提示:求生之路2《求生之路2》(en)中有一个雾面板,允许在游戏中操作雾参数。它是通过控制台命令 fogui 加载的。此命令存在于 传送门2传送门2(en)中,但除非从另一个游戏复制 resource/foguipanel.res,否则将无法使用。
Note.png注意:{{Game link}} is deprecated. Use {{Software}} instead. 不使用玩家的原点来决定他所在的雾体积,而是使用相机位置。因此,您必须确保您的雾量(高度)高于海军陆战队相机可以到达的最高点,即:从相机到海军陆战队的高度距离。
Note.png注意:在使用 Source 2007 和 Source 2013 的 mods 中,您可以使用 trigger_multiple(en) 在多人游戏中创建客户端雾更改功能。至少有 2 个 env_fog_controller(en) 具有不同的雾设置,并且一个检查了 Master 标志。使用 OnStartTouch > !activator > SetFogController > [env_fog_controller 实体的名称]。输入将显示为红色,但它仍然有效。使用 OnEndTouch() 将雾改回来。
Note.png注意:反恐精英:全球攻势(也许还有其他游戏)中,将多个画笔绑定到 fog_volume 会为画笔组的边界框产生雾效果,即如果您在 L 形走廊中有 2 个用于 fog_volume 的方块,站在走廊内角的房间也会触发雾。

键值

Fog Name (FogName) <target_destination>
与此体积关联的雾实体的名称。
Postprocess Name (PostProcessName) <target_destination>
与此体积关联的后处理实体的名称。
ColorCorrection Name (ColorCorrectionName) <target_destination>
与此体积关联的 color_correction 实体的名称。
Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
这个名称是其他实体通过 输入/输出(en) 或其他 关键值(en)(如 parentnametarget) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告(en) 中。
参见:  所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出(en)

EnableDisable/启动禁用:

Start Disabled (StartDisabled) <布尔值(en)>
保持休眠状态,直到被唤醒。(利用Enable输入)。

输入

Template:I Targetname:zh-cn

EnableDisable/启动禁用:

Enable
Disable
启动/禁用此实体所具备的效果。同样会使实体消失。

输出

实体目标名:

OnUser1 to OnUser4
这些输出将分别响应于FireUser1FireUser4 输入。 详见 User Inputs and Outputs
OnKilled  (存在于 求生之路系列求生之路系列 之中)
当实体被删除时触发此输出。

另请参阅

外部链接