Ru/Diversity Vent: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page Diversity Vent:ru to Ru/Diversity Vent over redirect: -Language prefixes)
m (Using L template for links)
Line 1: Line 1:
{{lang|title=Пневмотрубы|Diversity Vent}}
{{lang|title=Пневмотрубы|Diversity Vent}}


'''Пневмотрубы''' - тестовый элемент, который вырезали из игры. Но инструменты и модели для создания этого элемента остались. Пневмотрубы - основной способ доставки тестового оборудования (в неё входят раздатчики), является элементом эстетики Portal 2. Этот элемент используется в Aperture для переноса различных предметов, таких как [[cube (Portal 2):ru|кубы]], [[npc_portal_turret_floor:ru|турели]] и [[gel (Portal 2):ru|гели]], или в качестве тестового элемента для всасывания этих предметов.
'''Пневмотрубы''' - тестовый элемент, который вырезали из игры. Но инструменты и модели для создания этого элемента остались. Пневмотрубы - основной способ доставки тестового оборудования (в неё входят раздатчики), является элементом эстетики Portal 2. Этот элемент используется в Aperture для переноса различных предметов, таких как {{L|cube (Portal 2)|кубы}}, {{L|npc_portal_turret_floor|турели}} и {{L|gel (Portal 2)|гели}}, или в качестве тестового элемента для всасывания этих предметов.


Кубы и турели, пролетающие по трубам, имеют анимацию, см. папку с моделями "props_vac_anim".
Кубы и турели, пролетающие по трубам, имеют анимацию, см. папку с моделями "props_vac_anim".
Line 14: Line 14:


== Создание вакуума ==
== Создание вакуума ==
Это сложная часть. Рекомендуется использовать энтити {{en}} [[info_placement_helper]], которая поможет найти корректные значения высоты, поворота и крена для {{en}} [[trigger_push]]. У [[info_placement_helper]] появится большая красная стрелка, указывающая направление своего хода, если заданы значения высоты, поворота и крена (pitch yaw roll). Направление красной стрелки укажет в том же направлении, в котором объекты будут проталкиваться в трубе, и которое задано в свойствах [[trigger_push]], просто скопируйте параметры pitch, yaw и roll из [[info_placement_helper]] в свойства [[trigger_push]].
Это сложная часть. Рекомендуется использовать энтити {{en}} [[info_placement_helper]], которая поможет найти корректные значения высоты, поворота и крена для {{en}} [[trigger_push]]. У {{L|info_placement_helper}} появится большая красная стрелка, указывающая направление своего хода, если заданы значения высоты, поворота и крена (pitch yaw roll). Направление красной стрелки укажет в том же направлении, в котором объекты будут проталкиваться в трубе, и которое задано в свойствах {{L|trigger_push}}, просто скопируйте параметры pitch, yaw и roll из {{L|info_placement_helper}} в свойства {{L|trigger_push}}.


* Для прямых труб: создайте 64x64 брашевую энтити [[trigger_push]] и затекстурируйте её текстурой Trigger. Разместите её внутри прямой трубы и выровняйте её в начале трубы точно по центру.
* Для прямых труб: создайте 64x64 брашевую энтити {{L|trigger_push}} и затекстурируйте её текстурой Trigger. Разместите её внутри прямой трубы и выровняйте её в начале трубы точно по центру.
* Растяните брашевую энтити на протяжение всей трубы.
* Растяните брашевую энтити на протяжение всей трубы.
* Для согнутой трубы: создайте ещё одну 64x64 брашевую энтити [[trigger_push]] с текстурой Trigger. Разместите её внутри согнутой трубы и растяните её вниз до пола и вверх до дна энтити [[trigger_push]] из прямой трубы. Так физические объекты поднимутся с пола вверх до прямой трубы, а затем улетят.
* Для согнутой трубы: создайте ещё одну 64x64 брашевую энтити {{L|trigger_push}} с текстурой Trigger. Разместите её внутри согнутой трубы и растяните её вниз до пола и вверх до дна энтити {{L|trigger_push}} из прямой трубы. Так физические объекты поднимутся с пола вверх до прямой трубы, а затем улетят.


В свойствах всех энтити [[trigger_push]] обязательно установите флажок '''Physics Objects'''. Параметр '''Speed of Push''' задайте на 1500, и проверьте, что '''Push Direction''' соответствует направлению труб.
В свойствах всех энтити {{L|trigger_push}} обязательно установите флажок '''Physics Objects'''. Параметр '''Speed of Push''' задайте на 1500, и проверьте, что '''Push Direction''' соответствует направлению труб.


Примечание: чтобы брашевая энтити могла действовать на турели, установите флажок '''NPCs'''!
Примечание: чтобы брашевая энтити могла действовать на турели, установите флажок '''NPCs'''!
Line 26: Line 26:
== Удаление объектов в конце трубы ==
== Удаление объектов в конце трубы ==
* В конце трубы, куда предметы уносятся прочь от взгляда игрока, разместите брашевую энтити {{en}} [[trigger_multiple]] размером 128x128x16. Она будет удалять физические объекты из трубы.
* В конце трубы, куда предметы уносятся прочь от взгляда игрока, разместите брашевую энтити {{en}} [[trigger_multiple]] размером 128x128x16. Она будет удалять физические объекты из трубы.
* Свойства [[trigger_multiple]]:
* Свойства {{L|trigger_multiple}}:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
Line 37: Line 37:
[[File:vent2.png|200px|thumb|right|Готовая вакуумная труба]]
[[File:vent2.png|200px|thumb|right|Готовая вакуумная труба]]
* Прямо под входом в трубу, куда будут всасываться предметы, разместите {{en}} [[info_placement_helper]] на полу. Задайте ''Radius'' на 64, а ''Force placement'' на Yes.
* Прямо под входом в трубу, куда будут всасываться предметы, разместите {{en}} [[info_placement_helper]] на полу. Задайте ''Radius'' на 64, а ''Force placement'' на Yes.
* Между [[info_placement_helper]] и входом в трубу разместите {{en}} [[point_push]] лицом вверх (-90, 0, 0). Задайте '''Radius''' примерно на 250, а '''Magnitude''' на -40. Это добавит эффект пыли, всасываемой в портал.
* Между {{L|info_placement_helper}} и входом в трубу разместите {{en}} [[point_push]] лицом вверх (-90, 0, 0). Задайте '''Radius''' примерно на 250, а '''Magnitude''' на -40. Это добавит эффект пыли, всасываемой в портал.
* На входе в трубу разместите [[info_particle_system]] лицом вниз (90, 0, 0) с системой частиц (Particle System Name) broken_tube_suck. В параметре Start Active? задайте значение yes. Это добавит эффект всасываемой пыли не только через порталы, но и через саму трубу.
* На входе в трубу разместите {{L|info_particle_system}} лицом вниз (90, 0, 0) с системой частиц (Particle System Name) broken_tube_suck. В параметре Start Active? задайте значение yes. Это добавит эффект всасываемой пыли не только через порталы, но и через саму трубу.


== Внешние ссылки ==
== Внешние ссылки ==

Revision as of 07:22, 11 July 2024

English (en)한국어 (ko)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Пневмотрубы - тестовый элемент, который вырезали из игры. Но инструменты и модели для создания этого элемента остались. Пневмотрубы - основной способ доставки тестового оборудования (в неё входят раздатчики), является элементом эстетики Portal 2. Этот элемент используется в Aperture для переноса различных предметов, таких как кубы(en), турели(en) и гели(en), или в качестве тестового элемента для всасывания этих предметов.

Кубы и турели, пролетающие по трубам, имеют анимацию, см. папку с моделями "props_vac_anim".

Труба

Создание вакуумной трубы

Note.pngПримечание:В данном руководстве используется три прямых трубы и одна со сгибом. Чтобы просмотреть другие варианты труб, в браузере моделей в разделе props_bts введитеvactube.
  • Создайте несколько (три штуки) энтити English prop_static и выберите для них модель props_bts\vactube_128_straight_b.mdl.
  • Соедините трубы и разместите ещё одну энтити English prop_static и присвойте ей модель props_bts\vactube_90deg_01.mdl. Это труба со сгибом.
  • Чтобы завершить трубу, создайте ещё одну энтити English prop_static и присвойте ей модель props_bts\vactube_connector.mdl

Создание вакуума

Это сложная часть. Рекомендуется использовать энтити English info_placement_helper, которая поможет найти корректные значения высоты, поворота и крена для English trigger_push. У info_placement_helper(en) появится большая красная стрелка, указывающая направление своего хода, если заданы значения высоты, поворота и крена (pitch yaw roll). Направление красной стрелки укажет в том же направлении, в котором объекты будут проталкиваться в трубе, и которое задано в свойствах trigger_push(en), просто скопируйте параметры pitch, yaw и roll из info_placement_helper(en) в свойства trigger_push(en).

  • Для прямых труб: создайте 64x64 брашевую энтити trigger_push(en) и затекстурируйте её текстурой Trigger. Разместите её внутри прямой трубы и выровняйте её в начале трубы точно по центру.
  • Растяните брашевую энтити на протяжение всей трубы.
  • Для согнутой трубы: создайте ещё одну 64x64 брашевую энтити trigger_push(en) с текстурой Trigger. Разместите её внутри согнутой трубы и растяните её вниз до пола и вверх до дна энтити trigger_push(en) из прямой трубы. Так физические объекты поднимутся с пола вверх до прямой трубы, а затем улетят.

В свойствах всех энтити trigger_push(en) обязательно установите флажок Physics Objects. Параметр Speed of Push задайте на 1500, и проверьте, что Push Direction соответствует направлению труб.

Примечание: чтобы брашевая энтити могла действовать на турели, установите флажок NPCs!

Удаление объектов в конце трубы

  • В конце трубы, куда предметы уносятся прочь от взгляда игрока, разместите брашевую энтити English trigger_multiple размером 128x128x16. Она будет удалять физические объекты из трубы.
  • Свойства trigger_multiple(en):
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnStartTouch !activator Kill 0.00 No
Note.pngПримечание: В свойствах триггера не забудьте установить флажок "physics objects". Скорее всего, потребуется отключить флажок "client".

Завершение

Готовая вакуумная труба
  • Прямо под входом в трубу, куда будут всасываться предметы, разместите English info_placement_helper на полу. Задайте Radius на 64, а Force placement на Yes.
  • Между info_placement_helper(en) и входом в трубу разместите English point_push лицом вверх (-90, 0, 0). Задайте Radius примерно на 250, а Magnitude на -40. Это добавит эффект пыли, всасываемой в портал.
  • На входе в трубу разместите info_particle_system(en) лицом вниз (90, 0, 0) с системой частиц (Particle System Name) broken_tube_suck. В параметре Start Active? задайте значение yes. Это добавит эффект всасываемой пыли не только через порталы, но и через саму трубу.

Внешние ссылки