Ru/Diversity Vent: Difference between revisions
m (Nesciuse moved page Diversity Vent:ru to Ru/Diversity Vent over redirect: -Language prefixes) |
m (Using L template for links) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|title=Пневмотрубы|Diversity Vent}} | {{lang|title=Пневмотрубы|Diversity Vent}} | ||
'''Пневмотрубы''' - тестовый элемент, который вырезали из игры. Но инструменты и модели для создания этого элемента остались. Пневмотрубы - основной способ доставки тестового оборудования (в неё входят раздатчики), является элементом эстетики Portal 2. Этот элемент используется в Aperture для переноса различных предметов, таких как | '''Пневмотрубы''' - тестовый элемент, который вырезали из игры. Но инструменты и модели для создания этого элемента остались. Пневмотрубы - основной способ доставки тестового оборудования (в неё входят раздатчики), является элементом эстетики Portal 2. Этот элемент используется в Aperture для переноса различных предметов, таких как {{L|cube (Portal 2)|кубы}}, {{L|npc_portal_turret_floor|турели}} и {{L|gel (Portal 2)|гели}}, или в качестве тестового элемента для всасывания этих предметов. | ||
Кубы и турели, пролетающие по трубам, имеют анимацию, см. папку с моделями "props_vac_anim". | Кубы и турели, пролетающие по трубам, имеют анимацию, см. папку с моделями "props_vac_anim". | ||
Line 14: | Line 14: | ||
== Создание вакуума == | == Создание вакуума == | ||
Это сложная часть. Рекомендуется использовать энтити {{en}} [[info_placement_helper]], которая поможет найти корректные значения высоты, поворота и крена для {{en}} [[trigger_push]]. У | Это сложная часть. Рекомендуется использовать энтити {{en}} [[info_placement_helper]], которая поможет найти корректные значения высоты, поворота и крена для {{en}} [[trigger_push]]. У {{L|info_placement_helper}} появится большая красная стрелка, указывающая направление своего хода, если заданы значения высоты, поворота и крена (pitch yaw roll). Направление красной стрелки укажет в том же направлении, в котором объекты будут проталкиваться в трубе, и которое задано в свойствах {{L|trigger_push}}, просто скопируйте параметры pitch, yaw и roll из {{L|info_placement_helper}} в свойства {{L|trigger_push}}. | ||
* Для прямых труб: создайте 64x64 брашевую энтити | * Для прямых труб: создайте 64x64 брашевую энтити {{L|trigger_push}} и затекстурируйте её текстурой Trigger. Разместите её внутри прямой трубы и выровняйте её в начале трубы точно по центру. | ||
* Растяните брашевую энтити на протяжение всей трубы. | * Растяните брашевую энтити на протяжение всей трубы. | ||
* Для согнутой трубы: создайте ещё одну 64x64 брашевую энтити | * Для согнутой трубы: создайте ещё одну 64x64 брашевую энтити {{L|trigger_push}} с текстурой Trigger. Разместите её внутри согнутой трубы и растяните её вниз до пола и вверх до дна энтити {{L|trigger_push}} из прямой трубы. Так физические объекты поднимутся с пола вверх до прямой трубы, а затем улетят. | ||
В свойствах всех энтити | В свойствах всех энтити {{L|trigger_push}} обязательно установите флажок '''Physics Objects'''. Параметр '''Speed of Push''' задайте на 1500, и проверьте, что '''Push Direction''' соответствует направлению труб. | ||
Примечание: чтобы брашевая энтити могла действовать на турели, установите флажок '''NPCs'''! | Примечание: чтобы брашевая энтити могла действовать на турели, установите флажок '''NPCs'''! | ||
Line 26: | Line 26: | ||
== Удаление объектов в конце трубы == | == Удаление объектов в конце трубы == | ||
* В конце трубы, куда предметы уносятся прочь от взгляда игрока, разместите брашевую энтити {{en}} [[trigger_multiple]] размером 128x128x16. Она будет удалять физические объекты из трубы. | * В конце трубы, куда предметы уносятся прочь от взгляда игрока, разместите брашевую энтити {{en}} [[trigger_multiple]] размером 128x128x16. Она будет удалять физические объекты из трубы. | ||
* Свойства | * Свойства {{L|trigger_multiple}}: | ||
::{| class=standard-table | ::{| class=standard-table | ||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
Line 37: | Line 37: | ||
[[File:vent2.png|200px|thumb|right|Готовая вакуумная труба]] | [[File:vent2.png|200px|thumb|right|Готовая вакуумная труба]] | ||
* Прямо под входом в трубу, куда будут всасываться предметы, разместите {{en}} [[info_placement_helper]] на полу. Задайте ''Radius'' на 64, а ''Force placement'' на Yes. | * Прямо под входом в трубу, куда будут всасываться предметы, разместите {{en}} [[info_placement_helper]] на полу. Задайте ''Radius'' на 64, а ''Force placement'' на Yes. | ||
* Между | * Между {{L|info_placement_helper}} и входом в трубу разместите {{en}} [[point_push]] лицом вверх (-90, 0, 0). Задайте '''Radius''' примерно на 250, а '''Magnitude''' на -40. Это добавит эффект пыли, всасываемой в портал. | ||
* На входе в трубу разместите | * На входе в трубу разместите {{L|info_particle_system}} лицом вниз (90, 0, 0) с системой частиц (Particle System Name) broken_tube_suck. В параметре Start Active? задайте значение yes. Это добавит эффект всасываемой пыли не только через порталы, но и через саму трубу. | ||
== Внешние ссылки == | == Внешние ссылки == |
Revision as of 07:22, 11 July 2024
Пневмотрубы - тестовый элемент, который вырезали из игры. Но инструменты и модели для создания этого элемента остались. Пневмотрубы - основной способ доставки тестового оборудования (в неё входят раздатчики), является элементом эстетики Portal 2. Этот элемент используется в Aperture для переноса различных предметов, таких как кубы , турели и гели , или в качестве тестового элемента для всасывания этих предметов.
Кубы и турели, пролетающие по трубам, имеют анимацию, см. папку с моделями "props_vac_anim".
Создание вакуумной трубы

- Создайте несколько (три штуки) энтити
prop_static и выберите для них модель props_bts\vactube_128_straight_b.mdl.
- Соедините трубы и разместите ещё одну энтити
prop_static и присвойте ей модель props_bts\vactube_90deg_01.mdl. Это труба со сгибом.
- Чтобы завершить трубу, создайте ещё одну энтити
prop_static и присвойте ей модель props_bts\vactube_connector.mdl
Создание вакуума
Это сложная часть. Рекомендуется использовать энтити info_placement_helper, которая поможет найти корректные значения высоты, поворота и крена для
trigger_push. У info_placement_helper появится большая красная стрелка, указывающая направление своего хода, если заданы значения высоты, поворота и крена (pitch yaw roll). Направление красной стрелки укажет в том же направлении, в котором объекты будут проталкиваться в трубе, и которое задано в свойствах trigger_push , просто скопируйте параметры pitch, yaw и roll из info_placement_helper в свойства trigger_push .
- Для прямых труб: создайте 64x64 брашевую энтити trigger_push и затекстурируйте её текстурой Trigger. Разместите её внутри прямой трубы и выровняйте её в начале трубы точно по центру.
- Растяните брашевую энтити на протяжение всей трубы.
- Для согнутой трубы: создайте ещё одну 64x64 брашевую энтити trigger_push с текстурой Trigger. Разместите её внутри согнутой трубы и растяните её вниз до пола и вверх до дна энтити trigger_push из прямой трубы. Так физические объекты поднимутся с пола вверх до прямой трубы, а затем улетят.
В свойствах всех энтити trigger_push обязательно установите флажок Physics Objects. Параметр Speed of Push задайте на 1500, и проверьте, что Push Direction соответствует направлению труб.
Примечание: чтобы брашевая энтити могла действовать на турели, установите флажок NPCs!
Удаление объектов в конце трубы
- В конце трубы, куда предметы уносятся прочь от взгляда игрока, разместите брашевую энтити
trigger_multiple размером 128x128x16. Она будет удалять физические объекты из трубы.
- Свойства trigger_multiple :

Завершение
- Прямо под входом в трубу, куда будут всасываться предметы, разместите
info_placement_helper на полу. Задайте Radius на 64, а Force placement на Yes.
- Между info_placement_helper и входом в трубу разместите
point_push лицом вверх (-90, 0, 0). Задайте Radius примерно на 250, а Magnitude на -40. Это добавит эффект пыли, всасываемой в портал.
- На входе в трубу разместите info_particle_system лицом вниз (90, 0, 0) с системой частиц (Particle System Name) broken_tube_suck. В параметре Start Active? задайте значение yes. Это добавит эффект всасываемой пыли не только через порталы, но и через саму трубу.
Внешние ссылки
- Исходное руководство с картой-образцом (Portal 2 Mods) - скорее всего, ссылка не работает