Ru/QC: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page QC/ru to Ru/QC over redirect: Language prefixes)
m (-Using L template for links)
Line 1: Line 1:
{{langsp}}
{{langsp}}
:''Для полного списка '''QC команд''', смотрите [[:Category:QC Commands:ru|Категория:QC Команды]].''
:''Для полного списка '''QC команд''', смотрите {{LCategory|QC Commands|Категория:QC Команды}}.''
:''Чтобы узнать как '''компилировать модели''', смотрите [[Compiling a model:ru|Компиляция модели]].''
:''Чтобы узнать как '''компилировать модели''', смотрите {{L|Compiling a model|Компиляция модели}}.''


'''QC''' файл это скрипт, контролирующий процесс "компиляции" [[Studiomdl Data|SMD]] файлов в бинарный формат MDL, который можно загрузить в игре.  
'''QC''' файл это скрипт, контролирующий процесс "компиляции" {{L|Studiomdl Data|SMD}} файлов в бинарный формат MDL, который можно загрузить в игре.  
QC файл определяет местоположение и название модели, какие SMD файлы будут использоваться для видимой геометрии модели, [[collision mesh:ru|модели столкновений]] и [[skeletal animation|анимации]], как модель реагирует на выстрелы, и так далее.
QC файл определяет местоположение и название модели, какие SMD файлы будут использоваться для видимой геометрии модели, {{L|collision mesh|модели столкновений}} и {{L|skeletal animation|анимации}}, как модель реагирует на выстрелы, и так далее.


Комментарии могут быть строками, начинающимися с <code>//</code>, <code>#</code> или <code>;</code>, или блоками, содержащуюся между <code>/*</code> и <code>*/</code>.
Комментарии могут быть строками, начинающимися с <code>//</code>, <code>#</code> или <code>;</code>, или блоками, содержащуюся между <code>/*</code> и <code>*/</code>.


{{note|Хоть и расширение "QC" пошло от языка программирования [[QuakeC]], использованного в {{quake|4.1}}, синтаксис StudioMDL QC файлов сильно отличается от [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8_(%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F) Си]-подобного синтаксиса, используемого в QuakeC.}}
{{note|Хоть и расширение "QC" пошло от языка программирования {{L|QuakeC}}, использованного в {{quake|4.1}}, синтаксис StudioMDL QC файлов сильно отличается от [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8_(%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F) Си]-подобного синтаксиса, используемого в QuakeC.}}
{{tip|Общие QC файлы должны использоваться командой {{ent|$include}}, и обычно называются с расширением <code>qci</code>.}}
{{tip|Общие QC файлы должны использоваться командой {{ent|$include}}, и обычно называются с расширением <code>qci</code>.}}


Line 14: Line 14:
Вот простой пример QC файла для твёрдо тельной модели без анимаций или особых свойств:
Вот простой пример QC файла для твёрдо тельной модели без анимаций или особых свойств:


  [[$modelname]] "props_sdk\myfirstmodel.mdl"
  {{L|$modelname}} "props_sdk\myfirstmodel.mdl"
  [[$body]] mybody "myfirstmodel-ref.smd"
  {{L|$body}} mybody "myfirstmodel-ref.smd"
   
   
  [[$surfaceprop]] combine_metal
  {{L|$surfaceprop}} combine_metal
  [[$cdmaterials]] "models\props_sdk"
  {{L|$cdmaterials}} "models\props_sdk"
   
   
  [[$sequence]] idle "myfirstmodel-ref.smd" // анимация не желается, используем модель-референс
  {{L|$sequence}} idle "myfirstmodel-ref.smd" // анимация не желается, используем модель-референс
   
   
  [[$collisionmodel]] "myfirstmodel-phys.smd" { $concave }
  {{L|$collisionmodel}} "myfirstmodel-phys.smd" { $concave }


== Файловый формат ==
== Файловый формат ==
Line 32: Line 32:
== Смотрите также ==
== Смотрите также ==
* [[Category:QC Commands:ru|Категория:QC Команды]]
* [[Category:QC Commands:ru|Категория:QC Команды]]
* [[Compiling a model:ru|Компиляция модели]]
* {{L|Compiling a model|Компиляция модели}}
* [[LOD Models]] {{en}}
* [[LOD Models]] {{en}}
* [[Prop Types Overview/ru|Обзор типов реквизита]] <!-- Я ща обоссусь от смеха -->
* {{L|Prop Types Overview|Обзор типов реквизита}} <!-- Я ща обоссусь от смеха -->
* [[Notepad++ VDF languages]] {{en}}
* [[Notepad++ VDF languages]] {{en}}
* [[Highlighting and Compiling QCs with ConTEXT]] {{en}}
* [[Highlighting and Compiling QCs with ConTEXT]] {{en}}

Revision as of 08:29, 11 July 2024

English (en)日本語 (ja)Русский (ru)Translate (Translate)
Для полного списка QC команд, смотрите Категория:QC Команды(en).
Чтобы узнать как компилировать модели, смотрите Компиляция модели(en).

QC файл это скрипт, контролирующий процесс "компиляции" SMD(en) файлов в бинарный формат MDL, который можно загрузить в игре. QC файл определяет местоположение и название модели, какие SMD файлы будут использоваться для видимой геометрии модели, модели столкновений(en) и анимации(en), как модель реагирует на выстрелы, и так далее.

Комментарии могут быть строками, начинающимися с //, # или ;, или блоками, содержащуюся между /* и */.

Note.pngПримечание:Хоть и расширение "QC" пошло от языка программирования QuakeC(en), использованного в Quake Quake, синтаксис StudioMDL QC файлов сильно отличается от Си-подобного синтаксиса, используемого в QuakeC.
Tip.pngСовет:Общие QC файлы должны использоваться командой $include, и обычно называются с расширением qci.

Простой пример

Вот простой пример QC файла для твёрдо тельной модели без анимаций или особых свойств:

$modelname(en)	"props_sdk\myfirstmodel.mdl"
$body(en) mybody	"myfirstmodel-ref.smd"

$surfaceprop(en)	combine_metal
$cdmaterials(en)	"models\props_sdk"

$sequence(en)	idle "myfirstmodel-ref.smd" // анимация не желается, используем модель-референс

$collisionmodel(en)	"myfirstmodel-phys.smd" { $concave }

Файловый формат

[Нужно сделать]

Файлы

[Нужно сделать]

Смотрите также

Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.
Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.
Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.