Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/$alpha: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 12: Line 12:
  $alpha <[[normal:ru|normal]]>
  $alpha <[[normal:ru|normal]]>


==См. также==
==Смотри также==
*<code>[[$alphatest:ru|$alphatest]]</code>
*<code>[[$alphatest|$alphatest]]</code>
*<code>[[$distancealpha:ru|$distancealpha]]</code>
*<code>[[$distancealpha|$distancealpha]]</code>
*<code>[[$vertexalpha:ru|$vertexalpha]]</code>
*<code>[[$vertexalpha|$vertexalpha]]</code>

Revision as of 02:50, 30 May 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Русский (ru)Translate (Translate)

$alpha - это материальный(en) параметр шейдера(en), доступно для всех игр на движке Source Source. Масштабирует непрозрачность всего материала, заданным значением. При 1 материал полностью непрозрачен, при 0 материал невидим.

Если какой-либо материал на элементе мира имеет $alpha, элемент мира перестанет влиять на VVIS и станет полностью прозрачным для НИП со всех сторон.

Данное оттенение может быть использовано вместе с $translucent, однако использование $translucent буде излишним, так как указание значения $alpha отличного от 1 уже применяет параметр $translucent.

This cannot be used with $alphatest. If used, the material will be invisible.

Icon-Bug.pngБаг:Неприменимо для VertexLitGeneric.  [нужно проверить в ?]

Синтаксис

$alpha <normal>

Смотри также