Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/$alpha: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Removed redirect to $alpha/en/ru)
Tag: Removed redirect
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{langsp|title=<code>$alpha</code>}}
{{langsp|title=<code>$alpha</code>}}
Масштабирует непрозрачность всего материала, заданным значением. При 1 материал полностью непрозрачен, при 0 материал невидим.
{{This is a|shader parameter|name=$alpha}} Масштабирует непрозрачность всего материала, заданным значением. При 1 материал полностью непрозрачен, при 0 материал невидим.


Если ''какой-либо'' материал на [[brush:ru|браше]] имеет <code>$alpha</code>, браш перестанет влиять на [[VVIS:ru|VVIS]] и станет полностью прозрачным для [[NPC:ru|NPC]] со всех сторон.
Если ''какой-либо'' материал на [[brush:ru|элементе мира]] имеет <code>$alpha</code>, элемент мира перестанет влиять на [[VVIS:ru|VVIS]] и станет полностью прозрачным для [[NPC:ru|НИП]] со всех сторон.


Данный шейдер может быть использован вместе с <code>[[$translucent:ru|$translucent]]</code>.
Данное оттенение может быть использовано вместе с <code>[[$translucent:ru|$translucent]]</code>.


==Синтаксис==
==Синтаксис==

Revision as of 02:07, 30 May 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Русский (ru)Translate (Translate)

$alpha - это материальный(en) параметр шейдера(en), доступно для всех игр на движке Source Source. Масштабирует непрозрачность всего материала, заданным значением. При 1 материал полностью непрозрачен, при 0 материал невидим.

Если какой-либо материал на элементе мира имеет $alpha, элемент мира перестанет влиять на VVIS и станет полностью прозрачным для НИП со всех сторон.

Данное оттенение может быть использовано вместе с $translucent.

Синтаксис

$alpha <normal>

См. также