Zh/Player weaponstrip: Difference between revisions
< Zh
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		| Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: Unicodifying, replaced: {{Language subpage → {{langsp) | m (Nesciuse moved page Player weaponstrip/zh to Zh/Player weaponstrip over redirect: Language prefixes) | 
| (No difference) | |
Revision as of 13:53, 10 July 2024
该实体会剥夺玩家的武器/装备。
译者:胆先生
 错误:在
错误:在  和
 和  , 玩家的武器会降低和失去功能, 但不会真正的消失。  [todo tested in ?]
, 玩家的武器会降低和失去功能, 但不会真正的消失。  [todo tested in ?] 解决方案:viewmodel在触发武器剥夺后,稍微延迟地向实体下达一个DisableDraw输入。(这不会妨碍后来拾取的武器出现。) 解决方案:viewmodel在触发武器剥夺后,稍微延迟地向实体下达一个DisableDraw输入。(这不会妨碍后来拾取的武器出现。)
 注意:在多人游戏中,只要是
注意:在多人游戏中,只要是 !activator 的目标. 这意味着需要通过玩家交互, (例如碰到触发器或按下按钮来触发) 在游戏中 VScript, EntFireByHandle() 可以使用特定玩家作为激活器来触发输入。键值
- Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
- 这个名称是其他实体通过 输入/输出 或其他 关键值(如 parentname或target) 来引用该实体时使用的标识符。
 该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告 中。参见: 所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出
Inputs
- Strip
- 移除玩家的武器
- StripWeaponsAndSuit
- 移除玩家的武器和装备
也可以看看
- trigger_weapon_strip - 类似的笔画实体。


























