Ru/Creating Brush Entities: Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		| Thunder4ik (talk | contribs) m (→Конструкции: clean up, replaced: {{tip:ru → {{tip (2)) | m (Nesciuse moved page Creating Brush Entities/ru to Ru/Creating Brush Entities over redirect: Language prefixes) | 
| (No difference) | |
Revision as of 12:16, 10 July 2024
Мы уже создавали браши. Существует и другой взгляд на браши: brush entity.
В этом примере, мы будем создавать браш, который действует в качестве выдвигающейся двери. Когда игрок коснется браша, он (браш) поднимется в воздух, а затем опустится снова.
 
  Базовая func_door энтити.
Конструкции
- Выберите Block tool  и создайте новый браш размерами 128x128x16. и создайте новый браш размерами 128x128x16. Совет:Если сетка Hammer'а слишком большая, чтобы сделать браш размером 16 юнитов, нажмите [ или кликните на Smaller Grid Совет:Если сетка Hammer'а слишком большая, чтобы сделать браш размером 16 юнитов, нажмите [ или кликните на Smaller Grid , чтобы сделать ее меньше. , чтобы сделать ее меньше.
- Сделайте ваш браш entity объектом, используя Ctrl+T или кнопку toEntity  
- Это действие откроет диалог Object Properties:  Совет:Если вам необходимо вызвать диалог снова, после его закрытия, выберите ваш браш и нажмите Alt+Enter. Совет:Если вам необходимо вызвать диалог снова, после его закрытия, выберите ваш браш и нажмите Alt+Enter.
- Выберите func_door из выпадающего меню "Class", которое находится наверху-слева, и нажмите "Apply".
- В нижней части основного "Keyvalues" списка, найдите "Move Direction". Измените значение на -90 0 0или выберите "Up" из выпадающего меню, расположенного слева от черного круга.
- Нажмите "Apply" снова, затем закройте диалог Object Properties.
Теперь вы можете скомпилировать карту и проверить как работают двери.
Завершение
Откройте Texture Browser и найдите "door", используя filter. Выберите материал который вам нравится, и примените его на браш. Кроме того, можно построить стену, которая соединяет дверь с краями вашей карты.



























