Tr/SDK Docs: Difference between revisions
< Tr
Jump to navigation
Jump to search
(İki satır daha.) |
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: clean up, replaced: {{Language subpage → {{langsp) |
||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{langsp}} | ||
{{Table | {{Table | ||
Revision as of 00:23, 4 January 2024
| Modlama | |
| Seviye Tasarımı | Haritalar her şeyin bir araya geldiği 3B dünyalardır. |
| Programlama | Bir modun C++ kodu dünyasını ve oyun kurallarını belirler. |
| Betikler | Betikler varlıklara yeni işlevler veya çalışma mantığını eklemek için kullanılabilir. |
| Modelleme | Modeller oyun dünyasında beliren detaylı 3B nesnelerdir. |
| Materyaller | |
| Sesler | Kaliteli sesler dünyanıza dördüncü bir boyut ekler. |
| Parçacıklar | Duman, parıltılar, kan ve ateş gibi efektler parçacıklar ile oluşturulur. |
| Yapay Zekalar | YZ NPC'lerin basit eylemleri dışındaki tüm davranışlarını kontrol eder. |
| Choreography | Direct your digital actors' performances with choreographed scenes. |
| Filmmaker | |
| Öğreticiler | Çeşitli konular hakkında adım adım rehberler. |
| Teknik | |
| Glossary | Karşılaşabileceğiniz terimler için açıklamalar. |
| Resmi Araçlar | |
| Üçüncü Parti Araçlar | Topluluk tarafından oluşturulan kullanışlı geliştici araçları. |
| G/Ç Sistemi | G/Ç sistemi çoğu Source tabanlı oyunların/modların seviyelerinin bel kemiğini oluşturur. |