Ru/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (Added "last updated' and template {{·}})
Line 3: Line 3:
<table cellpadding=4 style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:8px auto;width:800px;border-radius:12px">
<table cellpadding=4 style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:8px auto;width:800px;border-radius:12px">
<caption>{{{logo}}}
<caption>{{{logo}}}
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px">'''[[SDK Installation|Загрузка и установка]]&ensp;·&ensp;[[:Category:Source SDK FAQ|Часто задаваемые вопросы]]&ensp;·&ensp;[[Source SDK Release Notes|Примечания к выпуску]]'''</p>
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px">'''[[SDK Installation|Загрузка и установка]]{{·}}[[:Category:Source SDK FAQ|Часто задаваемые вопросы]]{{·}}[[Source SDK Release Notes|Примечания к выпуску]]''' ''(последнее обновление 2-10-2014)''</p>
</caption>
</caption>



Revision as of 05:15, 2 July 2023

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
{{{logo}}}

Загрузка и установка · Часто задаваемые вопросы · Примечания к выпуску (последнее обновление 2-10-2014)

Моддинг Организация, создание и выпуск вашего проекта на движке Source.
Создание уровней Карты — это трёхмерные миры, в которых всё объединяется.
Программирование Программирование на C++ устанавливает правила мира и поведение игры.
Скриптинг Используется для добавления нового функционала или поведения сущностей.
Моделирование Модели — это детализированные трёхмерные объекты игрового мира.
Материалы Текстуры и шейдеры в движке Source создают материалы.
Звук Качественный звук станет четвёртым измерением вашего мира.
Частицы Такие эффекты как дым, искры, кровь и огонь появляются благодаря частицам.
Искусственный интеллект ИИ контролирует поведение всех действий NPC (кроме простейших).
Хореография Управляйте действиями персонажей с помощью постановочных сцен.
Фильммейкер Создавайте фильмы с помощью движка Source.
Руководства Пошаговые руководства по различным вопросам.
Технический раздел Углублённое обсуждение особенностей движка Source.
Глоссарий Объяснения терминов с которыми вы можете столкнуться.
Официальные инструменты Официальные инструменты, созданные компанией Valve для своих игр
Сторонние инструменты Полезные инструменты разработчика созданные сообществом.
Система ввода/вывода Система ввода/вывода является основой большинства уровней, сделанных на Source.