Zh/Source 2006: Difference between revisions

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Revision as of 08:58, 14 June 2023

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起源2006 起源2006 引擎分支,也称为第一章引擎分支,于 2006 年与 半衰期2:第一章 半衰期2:第一章 一起发布。它已被 起源2007 起源2007 分支淘汰。它需要 半衰期2 半衰期2 的内容才能运行。

此分支的 SDKSDK Base 游戏对所有 Steam 用户免费。

功能

起源2004 起源2004 以来的新功能:

高动态范围渲染
模拟计算机显示器实际范围之外的亮度值和光圈调整。
漫反射
皮肤和其他粗糙表面的漫反射。
面部动画升级
为特写表演提供更多细节和更强烈的形状。
动态交互
使用特殊动画的 NPC 之间的动态交互。
Lightwarp 纹理
根据亮度为每个纹理像素着色的 1D 纹理。
DirectX 9 着色器模型 3
解锁大大改进的着色器性能。
细节道具形状
改进了在微风中摇摆并远离附近玩家弯曲的细节 Sprite。

可用性

2006 分支的游戏代码包含在现已弃用的 Source SDK 应用程序中。