Ru/Half-Life: Source Sky List: Difference between revisions
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
| Line 5: | Line 5: | ||
Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите {{Code|select=1|sv_skyname <sky_name>}}, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если вы всё сделали правильно, старый скайбокс должен будет заменён на новый. | Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите {{Code|select=1|sv_skyname <sky_name>}}, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если вы всё сделали правильно, старый скайбокс должен будет заменён на новый. | ||
<onlyinclude> | <onlyinclude> | ||
Описанные ниже скайбоксы доступны в {{hls|4|suf=:ru}}, а также в модификациях, использующих его ресурсы. Данные скайбоксы поддерживают [[HDR:ru|HDR]]. | |||
{{hls skylist table 1}} | {{hls skylist table 1}} | ||
<includeonly>======Неиспользованные | <includeonly>======Неиспользованные скайбоксы======</includeonly> | ||
<noinclude>==Неиспользованные | <noinclude>==Неиспользованные скайбоксы==</noinclude> | ||
Описанные ниже скайбоксы присутствуют в файлах игры Half-Life: Source, но не используются в самой игре. Они доступны в {{hls|2}}, {{hldms|2}}, а также в модификациях, использующих ресурсы {{hls|2}}. В файлах игры присутствуют скайбоксы из {{tfc|2}}, {{cs|2}} и {{dmc|2}}. | |||
Некоторые свойства {{ent|light_environment|suf=ru}} из [[Half-Life Sky List]] могут работать с ними. | |||
{{hls skylist table 2}}</onlyinclude> | {{hls skylist table 2}}</onlyinclude> | ||
| Line 19: | Line 19: | ||
{{envart}} | {{envart}} | ||
== | ==Смотрите также== | ||
*[[Sky List]] | *[[Sky List|Список скайбоксов]] | ||
Revision as of 11:29, 29 January 2023
Ниже представлен список небес, доступных в кэше Steam, вместе с изображениями каждого скайбокса. Перечисленные настройки light_environment (угол, яркость и т. д.) основаны на настройках, используемых на официальных картах. Другие значения также могут быть подходящими.
Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите sv_skyname <sky_name>, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если вы всё сделали правильно, старый скайбокс должен будет заменён на новый.
Описанные ниже скайбоксы доступны в
Half-Life: Source, а также в модификациях, использующих его ресурсы. Данные скайбоксы поддерживают HDR.
Неиспользованные скайбоксы
Описанные ниже скайбоксы присутствуют в файлах игры Half-Life: Source, но не используются в самой игре. Они доступны в
Half-Life: Source,
Half-Life Deathmatch: Source, а также в модификациях, использующих ресурсы
Half-Life: Source. В файлах игры присутствуют скайбоксы из
Team Fortress Classic,
Counter-Strike и
Deathmatch Classic.
Некоторые свойства light_environment из Half-Life Sky List могут работать с ними.
| Статьи об окружающей среде | |
|---|---|
| Текстуры неба и создание неба | |
| Создание рельефа местности и деформация поверхностей | Деформированные поверхности • Создание отверстий в деформированных поверхностях • Цифровые модели местности • Создание рельефа в Worldmachine |


















