Es/SDK Docs: Difference between revisions
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<td style="font-size:14px;text-align:center;{{border-radius|8px 0 0 0}};background:#303030;width:225px;">'''[[:Category:Modding:es|Modificaciones]]'''</td> | <td style="font-size:14px;text-align:center;{{border-radius|8px 0 0 0}};background:#303030;width:225px;">'''[[:Category:Modding:es|Modificaciones]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center;{{border-radius| | <td style="text-align:center;{{border-radius|0 8px 0 0}};">Crea, organiza y publica tu proyecto de [[Source:es|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]].</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Level Design:es|Diseño de mapas]]'''</td> | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Level Design:es|Diseño de mapas]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center | <td style="text-align:center;">Los [[Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>mapas</span>]] {{en}} son los mundos 3D donde todo viene junto.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Programming:es|Programación]]'''</td> | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Programming:es|Programación]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center | <td style="text-align:center;">Lo más básico de cualquier mod, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Modeling:es|Modelado]]'''</td> | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Modeling:es|Modelado]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center | <td style="text-align:center;">Los [[Model:es|<span style=color:#E1E0DF>modelos</span>]] son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Material System:es|Materiales]]'''</td> | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Material System:es|Materiales]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center | <td style="text-align:center;">Los [[Texture:es|<span style=color:#E1E0DF>texturas</span>]] y [[Shader:es|<span style=color:#E1E0DF>sombreadores</span>]] se combinan en Source para crear materiales.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Sound System:es|Sonido]]'''</td> | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Sound System:es|Sonido]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center | <td style="text-align:center;">Documentación sobre el software de sonido de Source.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:Particle_System|Partículas]] {{en}}'''</td> | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:Particle_System|Partículas]] {{en}}'''</td> | ||
<td style="text-align:center | <td style="text-align:center;">Usa el editor de [[Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>partículas</span>]] {{en}} de Source para añadir efectos como humo, chispas, fuego, y más a tu mod.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Choreography|Coreografía]] {{en}}'''</td> | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Choreography|Coreografía]] {{en}}'''</td> | ||
<td style="text-align:center | <td style="text-align:center;">Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de [[Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>coreográfias</span>]] {{en}}.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Source Filmmaker|Filmmaker]] {{en}}'''</td> | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Source Filmmaker|Filmmaker]] {{en}}'''</td> | ||
<td style="text-align:center | <td style="text-align:center;">Crea películas dentro de Source.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Tutorials:es|Tutoriales]]'''</td> | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Tutorials:es|Tutoriales]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center | <td style="text-align:center;">¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Technical:es|Aspectos técnicos]]'''</td> | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Technical:es|Aspectos técnicos]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center | <td style="text-align:center;">Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Glossary:es|Glosario]]'''</td> | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Glossary:es|Glosario]]'''</td> | ||
<td style="text-align:center | <td style="text-align:center;">Explicación de los términos más comunes.</td> | ||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Third Party Tools|Herramientas de terceros]] {{en}}'''</td> | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Third Party Tools|Herramientas de terceros]] {{en}}'''</td> | ||
<td style="text-align:center | <td style="text-align:center;">Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve.</td> | ||
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<tr bgcolor=#3A3A3A> | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:IO System|Sistema de E/S]] {{en}}'''</td> | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;{{border-radius|0 0 0 8px}};">'''[[:Category:IO System|Sistema de E/S]] {{en}}'''</td> | ||
<td style="text-align:center;{{border-radius| | <td style="text-align:center;{{border-radius|0 0 8px 0}};">El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source.</td> | ||
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[[Category:Entry pages:es]] | [[Category:Entry pages:es]] |
Revision as of 06:09, 21 October 2022
Modificaciones | Crea, organiza y publica tu proyecto de Source. |
Diseño de mapas | Los mapas ![]() |
Programación | Lo más básico de cualquier mod, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes. |
Scripts ![]() |
Scripts se pueden usar para añadir funcionalidad o lógico nuevo a una entitdad. |
Modelado | Los modelos son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego. |
Materiales | Los texturas y sombreadores se combinan en Source para crear materiales. |
Sonido | Documentación sobre el software de sonido de Source. |
Partículas ![]() |
Usa el editor de partículas ![]() |
Inteligencia artificial | IA controla el funcionamiento de todos menos los más simples de acciones de los PNJ. |
Coreografía ![]() |
Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de coreográfias ![]() |
Filmmaker ![]() |
Crea películas dentro de Source. |
Tutoriales | ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí. |
Aspectos técnicos | Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2. |
Glosario | Explicación de los términos más comunes. |
Herramientas oficiales ![]() |
Herramientas oficiales, hechas por Valve para sus juegos. |
Herramientas de terceros ![]() |
Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve. |
Sistema de E/S ![]() |
El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source. |